凈化炎斬這把武器只要一經使用,就會不斷的燃燒持有者的魔力,本來這部分的力量是憑白消耗的,但是經過了那條龍的獨特改造,讓這種平白消耗著變成了有效利用,被次級凈化之炎燒掉的那部分屬于自身的力量,其實都成了次級凈化之炎的燃料了。
當然那種力量僅限于有序的正常力量,邪惡混亂無序的力量不在這個范圍之內。
這也導致了持有這把武器的人,在接受了一些增益性魔法時,那種增益性持續時間會大大的降低,效果方面不會有多少削弱,但持續時間是真無法提升上去,增益性魔法在也會被這種次級凈化之炎影響。
增益性就像是一層保護膜一樣,完整的保護膜才能產生保護性,一旦出現了一個破口就沒有什么用處了,增益性魔法也是如此,只有維持完整性的時候才能發揮出來增益效果,但這總完整性在遇到次級凈化之炎后,很快就會被破壞掉。
能維持三分鐘已經是這名施法者牛叉,外加那條龍提供的魔杖足夠精良的結果,少了那把魔杖,這種增益性最多維持三十秒。
戰士面無懼色的盯著那個有將近八層樓高的邪神,邪神身上掛滿了凈化之炎,觸須上面的火焰黯淡無光,不過可以看到上面的火焰顏色已經出現了新的變化了,從熾白色變成了淡紅色,這意味著凈化之炎子彈的壓制開始降低了。
倒不是李查德那邊沒有更高級的子彈,而是沒必要,只要這個邪神被點燃了,他使用凈化炎斬這把武器與其戰斗的時候,每次攻擊都相當于附加了一次高額的附加傷害,還能延長凈化之炎的強度和持續時間。
更重要的是這個高額的附加傷害還沒有攻擊次數限制,游戲里搞出來一些限制那是為了平衡,現實不需要!
揮動著凈化炎斬,戰士一劍劈在了地上,用的出神入化的裂地斬沖擊迅速的蔓延到了邪神的下方,次級凈化之炎從地裂的裂紋中噴涌而出,邪神發出來了痛苦的嘶吼聲,還沒有來的向前挪動,邪神下方的地面就徹底的崩塌。
看的那名準備魔法的施法者稍稍一愣:“我的增益魔法沒這么強吧?”
大家都是一個隊伍的人,知根知底的,作為同伴的戰士有多強他還是知道的,即使加上了他的增益魔法,外加對方全力打出來的裂地斬也不會有如此大的威力,畢竟是低級的武技,因為低級所以這個武技還能擋戰技用呢。
像是武技和戰技,在低級層次中基本上都能隨意相互兼用,中級和高級之后就會劃分的比較明確,但也能嘗試兼用,具體的要看類型,像是那種赤焰斬之類的武技,就不是戰氣戰士能用的。
那種武技是接近于魔法攻擊的,要有魔力才行,無屬性的武技其實都能當戰技使用,這也導致很多人會把武技和戰技弄混,專注于物理攻擊的武技,只要戰氣戰士對自身的戰氣控制力好,都能當做是戰技用,因為兩者的兼容性太高了。
總之,正常情況下,他的隊友肯定是打不出來這種崩裂大地,將整個邪神給卡在地里動彈不得的效果。
除非對方爆發了小宇宙,或者用的不是裂地斬,而是更高級的粉碎大地,恩…那是戰士中的攻城武技,有兩種版本,戰氣戰士用的版本就是純粹的物理爆炸輸出了,強勢的轟碎大地這樣,而魔力戰士的話,則是有著土屬性魔力的戰士專用的。
別的無屬性魔力的戰士也能用,只不過效果會顯得很弱,遠不如有著土屬性魔力的戰士用的厲害,更不如戰氣戰士那么顯得勢不可擋。
據施法者了解,身邊的戰友并不會粉碎大地這種高級武技來著。
“暴擊了…”戰士嘴角微微的一抽說道,有些頭疼,凈化炎斬除了附帶次級凈化之炎之外,還是一把命運魔兵,恩,他們得到了那條龍支持的魔兵都是命運魔兵。
凈化炎斬就附帶了暴擊,雙重攻擊,三重攻擊的命運力量效果,暴擊的則是讓原有的攻擊基礎上額外的加強,以前的時候那種被認為暴擊的命運力量屬性,則是重新被歸類成了雙重攻擊,三重攻擊這樣。
原因是命運魔兵隨著發展,發掘出來了新的命運力量屬性,直接增強這一次的攻擊才算是暴擊,而這種增強在預言術里也是有的,具體的來說就是‘預言’,在虛幻世界里的形容那就是言靈。
預言師能當輔助也是這個原因了,只不過這種輔助和增益性魔法有很大的不同,增益性魔法是持續性的,而預言師的輔助嘛更多的是瞬時性的,比如說隊友進行這次攻擊的時候,一個預言師‘預言’友軍的這次攻擊能破防。
那么原本打不破敵人防御的攻擊,也能直接打出來破防效果,如此的加成就這么一次。
這類型的加成表現在命運魔兵上面就是所謂的暴擊效果了,雙重攻擊,三重攻擊是攻擊的時候,觸發了命運波動環,重現了前一瞬間的攻擊,達成了雙重攻擊的效果,看著跟暴擊類似,實際上是兩段攻擊,而不是更強更集中的一段。
這一次戰士能確定自己打出來的就是暴擊,而不是雙重攻擊,暴擊的觸發率,比起雙重攻擊和三重攻擊都要低一些,這讓他有些半惱,命運力量這玩意就是這樣,往往不經意間就會冒出來一下,狠狠的刷一下自己的存在感。
早知道他就不用什么起手的裂地斬了,直接用高階的隕星斬的話,配合著身上的增益魔法外加凈化炎斬的力量,加上暴擊的命運附加效果,估計能一劍砍死這個邪神。
可現在這么好的機會直接沒了。
若是能做到的話,這絕對是他作為戰士生涯中的高光時刻,無論是戰士還是施法者,沒事在練武場對著那些測試靶子測試輸出的時候,都想要不斷的突破極限,打出來自己理論上的極限輸出,然后將這種極限輸出表現在和敵人的戰斗中,特別是近戰的戰士,在這方面的追求更強烈一些。
然而實戰中肯定沒有那么多打出來極限輸出的機會。
可現在有了這么一個機會,卻被他被錯過了。
苦難…憤怒…
“吃我一擊!”半惱的戰士低吼一聲,托著巨劍向前沖鋒,巨劍拖行的時候在地面上留下白金色的火焰軌跡同時,還在積蓄著額外的力量,迫近了那個從地下脫出的邪神時,幾根光矛直接釘在了那個邪神的身軀上面。
將其牢牢的控制了起來,雖然光矛很快就被凈化之炎燒掉了,但也給戰士額外的機會,讓他順利的命中了邪神。
高階武技升龍斬。
強力的攻擊讓接近十層樓高的邪神都被打到了半空中,而攻擊的戰士則是借助著升龍斬的殘留力量,高高的躍起,后續跟上了另一個高階武技隕星斬,這招在地上也能用,不過如果在空中的話,借助下墜的力量,爆發出來的威力會更強。
燃燒著白金色火焰的巨劍轟在了浮空的邪神身上,大量的熾白火焰在沖擊中向兩邊飛濺,沉重的攻擊浮空的邪神重重的砸落在地上,引起了小范圍的地震,邪神的身軀也被這一擊差點劈開,隨后一股新的力量爆發了出來,直接將這個邪神的身軀徹底的劈成了兩半。
戰士有些遺憾,這次觸發的命運效果是雙重攻擊,若還是剛才的暴擊,那么就不是將邪神劈成兩半了,而是直接將其轟碎的結果。
雙重攻擊和暴擊的區別還是很明顯的,畢竟雙重攻擊命中敵人的時候,要算兩次敵人的防御,而暴擊的話,額外增強上去的攻擊可以說是無視防御了,畢竟算是一次的攻擊,基礎的部分能打破敵人的防御后,多出來的那部分自然就是全額的攻擊效果了。
如果不破防的話,暴擊就能破防,而多重攻擊嘛,別說是雙重三重了,三十重依然不能破防。
所以暴擊的命運屬性觸發起來就特別低。
相對的雙重攻擊和三重攻擊的觸發效果就挺高的。
特別是雙重攻擊,大概是十分之一的觸發率吧,三重攻擊是二十分之一,暴擊是百分之一左右,這種概率已經是非常高的了。
心里有些遺憾,但戰士的心理素質擺在那里的,手中的火焰巨劍劃出來了一個巨大的火焰十字,徹底的將邪神的身軀分開,邪神的身體被砍成了兩半后,表現出來的防御已經拉胯了,從外部攻擊的時候,它的確很耐抗。
可身體都成兩半了,戰士攻擊的地方是斷口處,相當于是從脆弱的身體內部攻擊,效果拔群。
更別說有些蠕動的觸須還會被遠處飛來的子彈打爆,他不是孤軍奮戰的,還有一些強力的隊友在別的地方輔助他。
在這個邪神被先手壓制,并且無法脫離封鎖后,結果已經是注定的了,他們可是一線調查隊啊,對付邪神這玩意就是專業的,哪怕這個邪神很厲害了,但出于對邪神的了解,和對付邪神的經驗,完全掌握先手的前提下,解決這么一個邪神真不難。