小馬哥需要周方遠給他出個主意,當然這話他沒有直接說出口。
實際上是有些不好意思的,就算周方遠是騰迅股東,但說到底,周方遠還有自己的公司,有遠方游戲,從某種角度講,兩家公司還有相互競爭的關系,只不過因為小馬哥的主動讓步,進入了一個遠方游戲沒怎么進入的領域,雙方這才沒有造成直接的沖突,但競爭關系依舊是存在的。
這種情況下,他讓周方遠給他拿主意,說白了,就等于是讓周方遠給自己培養一個競爭對手,這話放到別人身上,那是說都不用說了,也就是他們之間關系還不錯,小馬哥這才厚著臉皮提出了請求,比較隱晦的那種,但在場幾個人都聽懂了。
周方遠聞言沉默了。
別誤會,不是因為不想幫忙,而是他也在思考,小馬哥的請求該如何回答。
前文說過,休閑游戲,其實并不是一個準確的分類,若真要分類的話,休閑游戲應該劃分到小游戲里面。
甚至小游戲本身亦是一個較模糊的概念,它是相對于體積龐大的單機游戲及網絡游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為flash格式。當下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統稱小游戲,其實小游戲還包含單機游戲,小型游戲機等。一般游戲大小小于10m的游戲都統稱為小游戲,一些街機類小游戲。因其游戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。
“小游戲”這個詞的型含義其實很簡單,它不是一些大的游戲,不必花費更多的時間和精力。小游戲是原始的游戲娛樂方式,小游戲本身是為了叫人們在工作,學習后的一種娛樂、休閑的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他癡迷。小游戲也可以理解為“flas”,是以swf為后綴的游戲的總稱.這些游戲是通過flash軟件和flash編程語言flash
actionscript制作而成。由于flash是矢量軟件,所以小游戲放大后幾乎不影響畫面效果。
flash小游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。
電子游戲自從60年代出現起,迅速。嚴格的說,小游戲沒有標準,當年的大游戲,比如fcsfc的游戲,放在如今都可以看做是小游戲,這個是年代技術的結果。由于當今社會工作壓力逐漸加大,無太多時間玩大游戲。真正的小游戲越來越流行,這類游戲基本被稱為桌面游戲,還有一個分支就是,這類游戲全由flash做成。flash游戲的特點是,容量同比來說是最小的,而且占用時間很短,可以起到放松娛樂,休閑身心的作用。
小游戲的時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,在周方遠的前世,一直到2012年,小游戲粗略估計已經多達2萬到8萬款,然而卻一直游走在主流的游戲和玩家群的邊緣。
差不多是從2007年底開始,網頁游戲的市場日趨火爆,小游戲作為網頁游戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。集成小游戲幾乎成為了這些sns網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閑和娛樂性很強的小游戲。
在另一方面進入2008年以后,以小游戲概念為核心,引入sns的社區的網站亦有很快的,特點是精選若干休閑型和趣味性甚佳的小游戲,并充分開發這些游戲的增值點,引入積分上傳機制,并具備了好友實時對戰和擂臺賽機制。鼓勵玩家組隊比拼,將休閑娛樂與競技文化相結合。并具有完備的web2.0功能,例如圈子、標簽、博客/日期和實時聊天功能。
這里面比較有代表性的就是米多網,米多網ui的風格簡潔,與臉書、myspace網站風格相近,面向白領及高端用戶,充分發揮了小游戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使游戲玩家在游戲中發現新的朋友和關系,將孤立的小游戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小游戲sns社區的典范。
首先,不斷擴大的網絡愛好者和電腦應用者隊伍,帶來了很多“新手”,這些新手還會象以前人們剛接觸時一樣,對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“在線小游戲”玩家的新主力軍。
其次,“小游戲”很方便下載。如:mm小游戲,化妝小游戲,休閑小游戲,連連看小游戲,生活小游戲,等等。而且的數碼小產品被越來越多的青年所青睞,擁有諸如mp3/mp4,智能手機,pda,或電腦單機的逐漸壯大的用戶群也正是這種網站的潛在用戶群體。
再次,隨著電視上網進程的推進,網絡走進千家萬戶的時代為期不遠。因為電視分辯率與內存大小的限制,以及遙控器操作要求動作簡單,這種小游戲將會有一個巨大而潛在的市場。網絡上已經開始盛行迷你小游戲。
“騰迅最適合做小游戲社區的模式。”
這是周方遠給小馬哥的定位。
小馬哥的優勢,在于恐怖的流量群,變現能力一直是騰迅所追求的,這方面大馬哥做的好,小馬哥這邊就差了些。可是沒辦法,流量直接變現的方式其實并不多,非常有效的那就更少了,說到底,也就是大家耳熟能詳的那幾種,游戲算是其中比較具有代表性的一中了。然而現在這個情況,小馬哥擺明了不想和遠方游戲明刀明槍的對著干,所以換一種方式是必須的。小游戲社區的方式就很合適,也算是目前針對騰迅這種情況,變現流量最好的而方式了。
小游戲內部也是劃分種類的,大概分成了三個部分。
flash小游戲。
flash是macromedia公司開發的網頁富媒體及強交互技術。actionscript,使用與java及javascript類似語法。flash的解析器,稱為flashplayer,體積十分小巧。不僅可以流行的ie瀏覽器,還可以firefox,opera,safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是flash小游戲流行的重要原因之一。
applet游戲。
applet是java語言的一套技術體系,被設計用來在網頁上顯示動態內容。applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術的重要方向。但是由于微軟公司拒絕在ie瀏覽器中內置jre解析器,并提出了微軟自有的applet標準,導致最終用戶如果需要使用applet必須先下載龐大的jre解析程序,這最終導致了applet的衰落。
applet相對于flash的優勢在于強大的功能和可擴展性,由于其來源于java語言,因此可以使用龐大的java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟件。applet還可以憑借與opengl的接口實現實時3d渲染。
director游戲。
shockwave是由macromedia開發的多媒體播放器。可以通過shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同flash一樣,shockwave也需要插件。shockwave亦是macromedia提供的網上流媒體播放技術,與flash技術的區別在于,flash是一種網上矢量動畫技術并帶有一定的交互編程功能。shockwave是一種更加復雜的播放技術,由于提供了強大的、可擴展的腳本引擎,可以實現3d效果小游戲、制作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。
但是flash啟動非常快,而shockwave啟動沒有flash快。flash是用flash軟件制作,文件后綴名是.swf,shockwave是用director制作,文件后綴名是.dcr。
幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,shockwave和flash的實際播放速率通常由于播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave的幀速率通常在30~60之間,而flash的幀速率默認為12,一般在12~本質上使用一個高性能的點陣復合引擎,而flash
實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像復合更加耗時,這就是為什么shockwave可以比flash提供更高的幀速率的原因。
考慮到目前國內的網速,如果完全放棄客戶端的話,那么flas是最好的選擇,沒有之一,難度低,成本小,對公司的壓力也就非常的小了,而且可以大批量制作游戲,在感覺情況不對的時候,及時腰斬也不心疼。
這方面,國內最具代表性的就是4399小游戲了,基本上已經成了國內小游戲的標桿。
4399網站設計簡單,游戲分類清晰。首頁無任何動態。4399倡導“綠色游戲”理念,網站響應速度快。4399一直以優秀的整體形象、數量龐大的精品小游戲、動漫作品贏得眾多用戶的鐘愛,擁有超過60以上的用戶是通過朋友介紹方式訪問4399,忠實度很高。
從alexa數據來看,4399流量是相當之大,基本穩定在世界排名400多名。在國內網站排名統計來看,4399在中國網站排名在50名。由于4399在小游戲中屬于第一網站,因此在網絡上常用4399來表示小游戲。4399成了小游戲的一個品牌。
4399定位在中小學與白領階層,主要以休閑類flash小游戲及在線網頁游戲為主,整個網站也是做的非常的簡潔。這一貫都是李興平的風格。從網站的用戶數據中看出,中小學生和白領階層占到4399的93。男女性別比例為58比42。有特點的用戶結構,亦吸引了眾多主的關注。
可能一說4399,很多游戲玩家就會表示不屑。
是,如果但看游戲,4399上面的游戲和大型游戲相比,完全沒有任何可比性,不屑是正常的,因為乍一看,這種小游戲完全沒有戰斗力,在大游戲面前被輕松碾成渣。可事實上呢?多少大游戲都煙消云散了,大型游戲公司倒閉的都不知道多少家了,唯有這小游戲網站越做越紅火,大有后來者居上的意思。理由也很簡單,隨著社會,生活節奏加快,很多人已經沒有精力和時間去玩大型游戲了。
一個副本打一晚上,這是學生時代才能有的特權。
等到走上社會后,恐怖的工作和生活壓力,會讓人尋找更加容易放松的方法。
網文領域,小白文為什么經久不衰?難道所有看小白文的都是小學生嗎?不是,書齡十年以上還在看小白文的大有人在,原因就在于小白文的小白屬性,不用動腦,跟著劇情爽就對了。小游戲也是如此,不用搞太復雜,只要隨隨便便能操作,跟著爽就可以了。像是某些大型游戲,做個任務還要把任務文本仔細讀一讀什么的…老實講,實在是有些太麻煩了。年輕人還行,還有那個精力,中年人呢?
甚至不用中年人,年過三十,基本上就沒人愿意為這種事情去思考了。
所以這也是前世網頁游戲大行其道,動不動還請頂級明星代言的原因。看上去粗陋不堪的游戲,但就是有人愛玩,里面經常一充錢就是大幾千上萬的往里充,做任務打怪什么的大部分時間都在掛機,可為什么就是有人愛玩呢,就是這些原因了。
生活壓力,工作壓力,閑暇時間短等等,所以說小游戲的未來是非常可期的。
小馬哥的游戲公司想要另辟蹊徑,這就是最好的選擇了。
當周方遠把這些東西說明白之后,小馬哥沉思了許久。
大馬哥和小李哥也沒有打擾他,兩人坐在一邊,低聲商討著什么。周方遠側耳朵聽了一下,大概是說酒莊的事情。
之前他們聯合起來想要收購酒莊的事情,圈子里不少人是已經知道了的,畢竟小李哥一下子抽調十幾億的資金,那不是鬧著玩的。通過他們的交流,大馬哥也表現出一副感興趣的樣子,人就是這樣,不管嘴上說的多么的冠冕堂皇,最早的時候,肯定都是為了賺錢。能當著無數人的面裝嗶的,基本上都是已經不差錢的人。但是不差錢之后,他們還差其他的東西,比如說逼格,比如說檔次,酒莊,雪茄園,茶山…等等等等,這一類的產業,你不能指望他給你一下子帶來多么大的利潤。
但隱藏的財富卻是巨大的,尤其是對一個人檔次的提升逼格的提升方面,效果可是說是相當的明顯。大馬哥混到今天,雖然還遠遠沒有達到未來的成就,但很明顯的,他已經開始考慮這方面的事情了。小馬哥那邊還在思考,周方遠也不打擾,起身來到大馬哥和小李哥的身邊,坐下,一起討論關于酒莊的事情。