“度給——度給——耗油給!”
電視機里傳來自己角色被打死的聲音,周方遠放下的游戲手柄。
他真的輸了嗎?是的,但這不是他的真實實力,這游戲他當年也是高手來著,尤其對手還是個小女生,本來不應該輸的。只是,和自己妹妹玩,核心,就不是玩了,而是陪,而是讓她高興,那么該輸的時候就輸,沒什么丟人的。
周方遠猶記得自己當年小時候的時候,那叫一個不服輸,和誰玩游戲都要贏,就算是和弟弟妹妹們一起玩,自己也總是要贏。好在當時來說,對弟弟妹妹們來說,作為哥哥的周方遠是非常酷的,所以就算輸了,他們也沒有什么多的想法。但那是以前了,事實上周方遠稍微長大一點,明白事兒之后,就開始有意識的在玩游戲的時候輸給自己的弟弟妹妹。
這也不是什么大事兒,就是個玩兒,為什么非要贏呢?是,顯得他牛嗶了,但是有用嗎?
大過年的,倒不如讓自己的弟弟妹妹開心一些。
三妹年齡太小,大白天的還在睡覺,大妹在樓下玩三國殺玩的開心,周方遠就只能陪二妹在樓上打游戲了。
FC游戲,那是他童年時的至寶,如今倒是不怎么玩了。如今的小孩子,嗯,泛指90后吧,對FC游戲應該還是比較經常能接觸到的。00后就不好說了,因為00后長到差不多的時候,手機基本上已經普及了,電腦也不再是什么高大上的奢侈品,能買得起的人家很多,自然而然的,游戲的內容就發生了改變。
至于說未來的10后,不,哪怕是05后們,對于FC游戲的了解估計就很少很少了,因為到了他們懂得玩游戲的年齡的時候,手機游戲,電腦游戲,已經全面爆發,FC游戲不能說直接被掃進歷史的垃圾堆吧,但也大差不差了。
周方遠猶記得自己小時候那會兒,玩個FC游戲就已經開心的要死,誰家里要是有這么一抬紅白機,那基本上就是小伙伴們休息必去的地方。
不得不說,在當時的那個年代,以FC為載體,游戲的畫面,肯定只能說是很一般的,但這并不妨礙經典的誕生,很多經典游戲,就是放到今天,放到未來,那也是相當有市場,并且總是能吸引到玩家的。
比如說大金剛,任天堂最早期作品之一,也是電子游戲業界傳奇宮本茂的第一款游戲,于1980年在街機上登場。該作在扶桑本土可謂是銷售慘敗,不過次年在米國市場上卻獲得了相當大的成功,賣出6萬部機臺,為任天堂創造利潤達1.2億美元。
FC版的該作移植度并不高,關卡經過重新設計。雖然總共只有三個關卡,不過游戲簡單而多變的游戲概念卻極具可玩性。“大金剛”是任天堂的第一個系列游戲。83年任天堂總共在FC上推出了三款“大金剛”,《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個續作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現的游戲恐怕已經絕種了吧!除了角色上的轉換外,該作主體部分與前作完全一致。另外一款就是《大金剛》。任天堂在該作宣傳時首次采用了“寓教于樂”的口號,并將其標以“教育系列”。目的就是向家長們傳輸FC“教育娛樂多媒體機”的概念。
其實就跟國內“學習機”的概念是同樣的道理,純粹就是騙人的,買回家,也別指望孩子會真的用真的來學習,少玩一會兒就算是謝天謝地了。
大力水手,這是宮本茂第一款取得真正成功的游戲。《大力水手》原本是橫井軍平為Game&Watch而開發,其后由宮本茂接手。《大金剛》在扶桑本土的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對游戲流程節奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜進入無敵狀態等。該作Game&Watch版賣出了400多萬套。FC發售時自然也采用這款游戲作為軟件。
同時這款游戲當年也是周方遠玩的最好的游戲之一,不敢說什么一條命打通關,那可得是用心研究,一遍遍嘗試的人才能做到的,周方遠沒難么大的心勁,只能說,他比一般的小伙伴玩的要好得多。
然后,當當當當!
馬里奧兄弟!
這個絕對就是大神之作了,1983年首次出現在街機上,FC發售之后一個月隨即在該平臺上登場。當時就在扶桑本土市場賣出了160萬套。這是何等夸張的數據,要知道,當時FC總銷量也就200萬,也就是說,所有買FC游戲機的人,里面有將近八成的人都購買了這款游戲,以至于“馬里奧”的大名從此成為業界傳奇。該作中首次出現了其好兄弟路易。游戲在操作上簡單而妙趣橫生,兩人比賽時互相陷害更是帶來極大的刺激感覺,是一款極為適合小朋友們同玩的游戲。該作中的游戲概念也出現在《超級馬里奧兄弟3》的對戰模式中。
挖金子,也叫掘金人,同樣是一款很經典的FC游戲。HUDSON由于當初曾參與FC研發,任天堂在招募第三方的時候自然就想到了這個合作伙伴。此時的HUDSON正處于破產邊緣,ON加入任天堂后便試探性的推出了《挖金子》。這款游戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當年該社發了相當一年薪水的紅利后,社長攜全體員工包機前往夏威夷度假。
小蜜蜂,陣營后就在該平臺上推出了三款必殺軟件:《小蜜蜂》、《PACMAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》是NAMCO在街機業嶄露頭角的作品。1979年首次在街機上出現,游戲理念上基本來自TAITO的《太空侵略者》。由于當時的硬件機能不足以表現太空戰斗機,國內玩家便將這些僅有幾個簡單象素構成的圖案成為“小蜜蜂”。這款有消息,也應該可以算是國內玩家接觸的最早的射擊游戲了,難度相當的高,一般人根本堅持不了多久。
周方遠對這一類游戲是沒啥天賦的,不用裝,玩小蜜蜂他經常輸給其他人,完全是實力不夠走阿城的。
再然后,PACMAN,游戲史上的傳奇名作。O的一款《PACMAN》(國內稱“吃豆人”)震驚街機業,使街機新秀NAMCO一舉壓倒了占據街機龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個黃色的小精靈在其后也成為NAMCO的企業形象代表。游戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關卡設計簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當年就賣出了30萬塊以上的街機機板。“PACMAN”更是成為《時代周刊》的封面“人物“,《PACMAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在米國的發售也十分奇特。Tengen先是發行了一款經過授權的版本,其后又發售了未經授權版。后來隨著NAMCO進入米國市場,便由自己推出了一款正式版。這款游戲的FC版移植度達到O移植家用機的不凡實力在當時就已經嶄露鋒芒。
炸彈人,同樣是生命力經久不衰的經典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》獲得巨大成功之后,HUDSON趁熱打鐵推出了《炸彈人》。該作中并沒有往后“炸彈人”所必備的對戰模式,因此趣味性也就大打折扣了。不過游戲所有的基本架構都已經在該作中成型,整體而言該作的游戲性也是十分突出。
坦克大戰,leCity》在國內又稱《坦克大戰》,其街機版至今仍可以在國內一些街機廳內發現。這款游戲的特點是需要二人合作,單人作戰難度較高。游戲中打掉特定的敵方坦克就會出現道具,這些功能各異的道具就是游戲中最吸引人的亮點。在過關后還會出現對比兩位玩家分數的記分畫面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰的激情。
超級馬里奧兄弟,國內又簡稱為“超級瑪麗”,也就是大家所熟知的頂蘑菇。這款游戲,堪稱游戲史上最經典游戲,其對游戲產業影響力之深遠至今無出其右者。游戲大師宮本茂將其來自鄉村童年生活的所有靈感灌注到這款游戲中。游戲中設置了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設定、絕佳的操作性、合理的流程分布…“超級瑪麗”就是當今ACT游戲的奠基之作。游戲推出后在扶桑本土市場就賣出了800萬套,全球銷量更是突破4000萬套。
這還不包括各種未經授權的版本,如果加上國內遍布的盜版、偽正版以及各種合卡,這款游戲的實際銷量簡直無法估算“超級瑪麗“為電子游戲文化的普及做出了巨大的貢獻,宮本茂也因此成為真正的“電子游戲教父”。這可真真是童年了,那時候誰要是能一條命通關,那絕對是大家心目之中的超級大神,沒有之一。可惜周方遠身邊的人,包括他自己,都沒人能做到這一點,最多就是調多點命,然后盡可能的用命趟過去。
高橋名人冒險島,八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風云一時的人物。在還沒有所謂的連發搖桿時代,“高橋名人”以每秒鐘連按16下按鍵“16連射”名噪一時,奉為當時電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了“連發搖桿”。在當時漫畫家河合一慶甚至制作了一套六本的漫畫“高橋名人物語”,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC上推出了一款《高橋名人冒險島》。這款游戲在概念上模仿85年的《超級馬里奧》。當然之所以能稱其為經典,《冒險島》自然也有自獨特個性所在。游戲中出現的各種新奇道具甚至比“超級瑪麗”更加豐富,游戲節奏也更快。
勇者斗惡龍,又一超級經典。1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下Enix與任天堂簽約成為FC第三方軟件商。相比在加盟FC初期發展頗為坎坷的的首部作品就取得了巨大成功。很難以想象總計銷售了150萬本的《DQ1》從劇本策劃到制作僅用了不到五個月就完成;中村光一、高橋兄弟等后來成為業界健者的二十人團隊堪稱最豪華陣容。崛井異想天開地邀請漫畫家鳥山明擔任人物形象的設計并在《少年JUMP》上宣傳造勢,這份巔峰時銷量突破700萬的刊物為DQ系列的成功做出了巨大貢獻。
《勇者斗惡龍》一舉打破了美式“創世紀”系列風格的RPG套路,并未其后的日式RPG風格打下了堅實的基礎。RPG類型游戲開始在扶桑風靡,其后上推出了三款游戲。所以說,《勇者斗惡龍》就是貨真價實的扶桑第一RPG,影響力超過“最終幻想”,并且不接受任何反駁。不過DQ樸素的風格并沒有受到歐美玩家的青睞,該作在日本以外國家幾乎沒有什么號召力。
再然后,吞食天地,CA公司于1989年發布的一款RPG游戲,與街機版游戲一樣都是以本宮廣志的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。市場上一直沒有什么建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數軟件商都紛紛加入這一市場。CA雖然沒有什么RPG制作經驗,不過畢竟是一家實力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。
在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開始,一直到最后竄改歷史一統天下,總共分為八章。游戲內容比較充實,遇敵率也不高,不過戰斗過程比較漫長。戰斗過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項,體現了一定的戰術中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數量取代了傳統值,軍師謀略值替代了用來施放法術的“魔”,其它RPG游戲中的傳統設定也都被戰略游戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點完美而合理的進行了RPG化。
總而言之呢,在當時的那個年代,FC游戲,是比如今電腦游戲更加瘋狂的存在。誕生出了無數影響后世的超級經典,更多的,有一些是周方遠沒怎么接觸過的,還有一些是周方遠接觸過,但不太喜歡的。加上國內市場呢,也一直幾乎沒有引進過正版的FC游戲,尤其是到后來,出現了好幾百合一甚至好幾千合一的卡帶之后,游戲就徹底泛濫了,也就沒什么意思了。
所以最廣為人知的經典,也就是上面那些了,或許還有…但是誰在乎呢?周方遠不過是一邊打游戲,一邊有感而發罷了。
等到下午五點左右,下面“三國殺”的戰斗終于結束了,女人們開始準備晚餐,爺爺背著手走了上來,看了周方遠一眼,轉身出去了。
不過臨出去前,給了周方遠一個眼神,那意思還不明顯啊。
周方遠只能安撫二妹,讓她自己繼續玩,他則是站起身來,跟著爺爺朝書房的方向走去。