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699.我的世界

  《我的世界》當然大有可為,9000萬玩家是鬧的?一款游戲,就能同時碾壓好幾款當紅網游,這可不是誰都能做到的。

  這款游戲厲害的地方就在于,不同人手中,它就能展現出不同的魅力。

  如果是喜歡冒險的玩家,你可以制造避難所,制造各種武器,然后依靠武器去獵殺強大的野獸,還有各種奇奇怪怪的東西可以探索,有地底洞穴,有險峻高山,有汪洋大海。而你如果是一個種田流的玩家,可以收集物資,可以建造自己喜歡莊園。還有玩家喜歡搞特殊,那也可以,可以通過手里的物資,制造各種各樣奇怪的東西,里面最有特點的可能就是紅石開關了,通過這種紅石開關,可以做許許多多意想不到的事情。

  比如說給自己的房子里弄個自動門啊,比如說給自己做一個電梯啊。

  這些還都是小的,周方遠重生前就見過,有人用紅石開關弄了一個全自動的火車道,是用來模仿游樂場的過山車的,只需要一個按鈕,“過山車”就能自動盤旋,繞夠幾圈會后一點點停在站臺山。更有甚者,甚至做出來了一個計算器,能夠計算四位數以內的加減乘除,著實厲害。

  而這一切的一切,需要的是什么?想象力!

  只要你有足夠的想象力,你就能在游戲里做出這些東西。

  當然最多的,還是各種奇怪的建筑,更有一些建筑達人,在游戲里做出了美麗得如同畫卷一般的建筑群,真的是厲害得不行。

  對于這種人,周方遠只能寫下一個大大的服字,來表示自己的崇敬之情。

  而且這款游戲還有一個優勢,那就是對電腦硬件的需求不如其他游戲那么高,因為里面充斥著大量的馬賽克,像素可以說是相當的低,隨便一臺在如今都不能算是主流配置的電腦都能帶的動這款游戲。當然了,隨著游戲的發展和時代的發展,游戲的內容越來越多,需要的配置也越來越高,但不得不承認的是,在任何一個時期,這款游戲在當時來講,都只需要最低配置就能輕松運行,配置要求的降低,就等于普及性的提升,游戲需要的是什么?在周方遠看來,一款好游戲想要生存,想要長壽,土豪玩家的意義是不大的。

  像是征途這樣的游戲,土豪玩家的作用當然是有的,因為有土豪玩家的存在,游戲公司才能賺更多的錢。但這錢,就是一筆塊錢,游戲對普通玩家甚至是免費玩家不友好,時間一長,普通玩家和免費玩家選擇離開,土豪玩家失去了炫耀的基礎,也會迅速流失,進入下一個大量充斥普通玩家的游戲,利用他們手中的金錢,再次以土豪的身份去享受了去。

  這樣的模式下,游戲一個接一個,全都是快餐游戲,賺的是土豪的錢,賺的是一筆快錢。賺夠了,游戲業就完蛋了。

  而如果想要讓游戲長久,首先最重要的一點,就是降低甚至抹除土豪玩家和普通玩家之間的差距,不能給軟妹幣戰士拉開和普通玩家距離的機會,要盡可能讓他們站在統一起水平線上。雖然這樣一來肯定會讓軟妹幣戰士們不滿,但為了游戲的長久發展,這些都是必要的。

  其次就是游戲的普及性,如果說一款游戲,需要的配置是市面頂尖的,那么對于絕大多數玩家來說,它就是不友好的。

  為什么當年劍靈好長時間都活不起來,最后不了了之了?

  原因很多,其中有一點,就是當時劍靈需要的配置,在電腦圈子里就算是高配置了。大多數的網吧都不具備這樣的配置,普通人就更不用說了。而且也很少有人會花大價錢為了一款游戲去專門提升游戲配置,最起碼在當時來講,這樣的人是很少的。

  結果這就導致大量想玩游戲的人,因為電腦配置的原因玩不成。而少數配置足夠的人,也未必就喜歡這款游戲。在加上騰訊方面的故意作死,硬是把劍靈給火火玩死了。這種事情,暴雪方面總是非常有經驗的,魔獸火不火?曾經很多年都沒有對游戲畫面做過調整,其實目的就是降低配置要求,提升游戲的普及性。

  只有擁有了更龐大的玩家數量,游戲才能更好的賺錢,真正想要做游戲的人,通常都不會愿意賺一錘子買賣的錢。

  《我的世界》就是這樣,當然最初的開發者,如此開發的原因,不僅僅是因為為了降低電腦配置要求。當然這是原因之一,畫面粗糙還有其他原因,比如說自身特色,在這個所有廠商都追求更精致畫面的時代,這么一款反其道而行的游戲橫空出世,必然能引起更多的關注。還有就是模擬積木,《我的世界》的開發者馬庫斯·佩爾森祖籍丹麥,而且此人就是在丹麥出身的,只是后來去了瑞典求學工作。

  說到丹麥,就不得不說樂高,樂高可是全世界最有名氣的積木游戲,在全球范圍內擁有大量的忠實粉絲,很多大明星都是樂高的粉絲,甚至有些人為了購買樂高積木,不惜花掉幾十萬上百萬的金錢。這么說吧,樂高是全球范圍內最有名氣的積木游戲,它就誕生于丹麥,而丹麥,也可以稱得上是積木王國,是全世界積木發展最全面也最前鋒的國家。

  那么,作為丹麥人的馬庫斯·佩爾森,他在開發《我的世界》的時候,就必然會受到血脈的影響。

  這也是為什么《我的世界》畫質看上去那么粗糙的另一個原因,仔細看,里面那些馬賽克,那些方塊,何嘗不是一塊塊積木呢?

  積木王國的人,開發了一款類似積木的游戲,這就是原因之一。

  總之,原因很復雜多樣,但主要原因就是這幾個。

  提升游戲的普及性,降低電腦配置要求,同時可是刻在骨子里的積木情節,最終造就了這樣一款馳名世界的游戲。如今,周方遠終于準備對這個游戲下手了,作為重生者,他可以忘記很多東西,但像是《我的世界》這樣的游戲,他想要忘掉都難。

  就好像魔獸世界,就好像偷菜農場,就好像亞拓士美德那邊已經基本上開發完畢的掉線城,這些在原時空大有名氣的網游,周方遠一個都不準備放過。至于說這樣會不會搶了別人的飯碗…呵呵,誰在乎?

  《我的世界》開發起來很簡單,可以說是完全沒有難度。

  首先說游戲內容,游戲主要分為生存、創造、冒險、旁觀4個游戲模式,另外還有一個極限模式,只不過這屬于特殊模式,在最初的版本里,周方遠并不準備把這個模式一并加上。

  這里面,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有怪物侵略,沒有飽腹之憂,更不用擔心任何資源的獲取,玩家可以飛行,并且無限制的使用任何方塊等來建構自己的世界。

  至于生存模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要通過不同的方式來獲得,比如說礦石開采、種植植物、攻擊動物、探險尋寶等等。方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建筑、打造器械來抵御怪物的襲擊,保護自己。至于有些方塊甚至還可以制作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。

  生存模式中玩家將會有一格格的血條,從高處摔落、怪物襲擊都會損血,血量的消耗可以吃下食物通過飽食度來恢復,也可以釀造恢復藥水來進行恢復,不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,玩家則會在出生點復活,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制,但是地表的寬度則是接近無邊界的平面,在原本的《我的世界》中,世界的面積可達地球表面積的八倍大,默認為36000億平方千米,理論上可以無限延伸。

  至于說旁觀模式,這個就不用解釋了。

  而道具方面,在最初的游戲版本中,很多道具是并不存在的,或者說,大部分道具都是后來慢慢不斷更新添加進去的。但是像一些基礎道具,比如說木頭石頭、肉類、武器、紅石開關等等,這些東西是已經存在了,至于說到時候如何利用,那就要看玩家自己的想象力了。

  總體而言,《我的世界》并不是一款特別難開發的游戲,原本這會兒游戲業是馬庫斯·佩爾森自己一個人開發出來的。試想一下,一個人就能開發出來的游戲,就算再怎么難,只要知道大概原理,交給一個團隊來操作,難度也會大大地降低。

  至于說原作者馬庫斯·佩爾森,這可以說是一個讓周方遠不得不佩服的人了。

  他以前看過關于這人的一些報道,當然了,在《我的世界》享譽全球之前,注意到他的人不多。

  差不多是2014年吧,馬庫斯曾經發過一條推特,上面寫著“有沒有人愿意把我的股份收購了,好讓我繼續過我自己的生活?”

  有一些網友在底下開玩笑,說要不拿臺的特斯拉跟你換吧,馬庫斯也一句一句跟人家捧哏,“成交!不過瑞典真的有充電樁嗎?”

  原本只是一句玩笑話,但是誰能想到,就在三個月后,微軟宣布收購馬庫斯的公司,價格為25億美元。

  25億啊!

  這可是25億!

  不是日元,不是泰銖,也不是軟妹幣,而是國際貨幣美元。

  這個在推特上嘻嘻哈哈的瑞典胖子,一夜之間就突然有了17億美元的財富,不知道能買多少輛特斯拉。

  馬庫斯的經歷完美詮釋了“暴得大財”這個詞,他說自己做游戲很大程度只是因為喜歡打游戲,喜歡編程。在公司被微軟收購之前的幾年里,《我的世界》幾乎沒做過正統的游戲發行營銷,甚至沒有登陸Steam平臺。他甚至跟網友說過,如果你實在買不起正版游戲,那就玩盜版就好了,將來有錢了再買正版。

  Notch是他在游戲里面的名字,在游戲里面他也有自己固定的形象,和真人可以說是一毛一樣了,除了沒戴帽子。

  帽子是這位宅男自我保護的工具,他是個非常靦腆的人,2011年第一次出現在GDC和E3的時候,面對粉絲簇擁,他不停地摘下戴上自己的帽子用于緩解焦慮。賣掉公司之前,馬庫斯沒怎么花公司給他掙的錢。比起一個創業者,更適合他的頭銜是一個愛游戲的肥宅。

  但突然而來的巨大財富,嗯,怎么說呢,可以說是毀了他的生活了吧。

  2015年的一天晚上,他連發了7條推,一條一條細數自己賣掉公司一年以來的迷失。他到處買房子,亂花錢,每天開party,跟社會名流待在一起。他說自己遇見了一個很好的姑娘,但對方害怕跟他在一起,最終選擇了一個普通人。他有能力做任何自己想做的事情,但他說自己“從來沒有這么孤獨過”。

  在這之前,2011年前后才是他人生的低谷。那段時間,他那個長年嚴重抑郁、酗酒、濫用藥物的父親開槍自殺了,就在馬庫斯新婚后的不久。而他的婚姻之路也不順,剛結婚一年就離了婚。但即使在那段最困頓的時間里,他也有著實實在在的目標——做自己喜歡的游戲。而這種目標感支撐他度過了很多困境。

  諷刺的地方在于,《我的世界》是款沙盒游戲,意味著它自由度很高,隨機性強,沒有劇情終點,沒有明確的目的。但直到賣掉了公司,馬庫斯才真切地感受到了這種沒有終點和目的的生活。而這種看不見意義的生活幾乎要他吞噬了。所以說,換個角度想,周方遠提前把游戲弄出來,是不是就等于拯救了馬庫斯?最起碼周方遠是這么認為的。

  可能有人會說,剽竊別人的創意是很可恥的行為,但是周方遠不在乎,可恥就可恥吧,反正這個世界還從未出現過這款游戲,他弄出來的,他就是首創者,重生后的世界,根本不會有除他意外的人知道上一世的事情,所以他非常的心安理得,大不了,最后把這位馬庫斯招進公司,給他一份不錯的收入,不也挺好么?

  而且仔細想想,這樣確實不錯,游戲后續的開發和更新,其實大可以交給這個人來主導,畢竟他是原作者,就算這一世沒有了創作這樣一款游戲的機會,讓他來負責游戲的后續開發,想開也是一個不錯的選擇。

  越想,周方遠就越覺得這個事情可以這么做,只不過不是現在,現在的話,還是先把游戲開發出來才是最重要的。

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