華國人都習慣過春節。
哪怕是香江這些人,在過了圣誕和國歷新年后,也接著熱熱鬧鬧的過春節,一點障礙都沒有。
于是在每年12月底到2月之間,其實就是一個年貨的銷售旺季。
前世的各大網絡購物平臺,通常也把這個時間段當作年前的最后一次購物狂歡節,創下的收益還挺高。
即便是如今沒有網絡購物平臺,過年期間的菜肉果蔬、各種金銀首飾、各種其它的年貨,也都銷量很好。
當然了,最喜歡過節的還是孩子們。
只要是還沒有踏入社會、沒有工作掙錢的人,都可以統稱為孩子——包括了大學生們。
元旦和春節放假了,這個年代也沒有什么網絡游戲,看電視也是有時間的,白天的大好時光,可是不能浪費。
一般情況下,小學生們自然是家附近的公園和操場到處玩耍,稍微年齡大一點的男生,選擇多半就是去游戲廳打游戲了。
別看香江這兩年經濟不行,游戲廳的生意卻沒有受到多大的影響。
那些刺激好玩的各種電子游戲,還成了很多人逃避現實的避風港,連許多上班族都要呼朋喚友的來玩,更別說自制能力不強的學生們了。
在超好的生意之下,香江的游戲廳也從最初的一百多家,暴漲到了現在的300多家。
每一家的規模大小不等,大的游戲廳能有數千平方呎,擺下上百臺的機器,上千人涌進游戲廳,三五成群的圍在一起,那叫一個熱鬧。
小的游戲廳也就是在街邊的店里,狹窄的通道兩側各有五六臺,如果人進去多了,抬手都能碰到人,擁擠不堪。
特別是臨近春節前后,大家手里的過年錢都很充裕,于是貢獻一些到游戲廳,也是許多人愿意的事兒。
當然也不是所有人都喜歡熱鬧的。
至少有不下于去游戲廳數量的男生們,喜歡坐在家里,坐在自己的床.上,拿著Gameboy掌機玩游戲。
相比起去年五月剛剛發售的時候,掌機的游戲種類增加了不少。
《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》、《魂斗羅》這三大王牌游戲之外,從去年到目前為止,麒麟游戲公司大發神威,一口氣發表了三個游戲。
《麻將》
《雷電》
第一個的《麻將》,自然字如其名,就是打麻將。
按照各地不同的習慣,一共有五個版本,自主選擇喜歡的購買。
麻將這可是華國的國粹,無論男女老少都喜歡,每當過年過節,家里不來一桌子麻將,總覺得不夠熱鬧。
現在好了,拿著游戲小子,坐在家里一個人都能打麻將了。
而且這可不僅僅是小孩子,就連老人們,只要熟悉了游戲的規則,一樣可以捧著玩得起勁兒。
特別是那些家里沒事可做的老人們,行動不方便的老人們,《麻將》這個游戲更是陪伴他們的好消遣。
所以《麻將》這款游戲卡帶,在半年的時間里賣了1000萬份,也是完全在情理之中。
即便是在遙遠的歐美,它都堪稱暢銷,還進一步拉動了游戲小子掌機的銷量。
第二款的《雷電》,說起它的名字,或許許多人不大清楚。
但說起它的內容的話,許多人都會恍然大悟。
其實《雷電》就是一款太空飛機戰斗游戲。
游戲玩家操控著一架飛機,不斷的穿過敵人的封鎖,去一關一關的攻破老王巢穴——這款戰略游戲,許多男生都在街機和掌機上玩過。
由此衍生出來的幾十個版本,更是花樣百出,引人入勝。
只不過這《雷電》,還真就是太空飛機游戲的鼻祖。
靈活的操控著飛機,躲閃著滿屏幕的子彈,同時撿到各種寶貝,增加自己的攻擊能力,一步步的前進勝利…這樣的感覺,和魂斗羅有點相似,但更加的刺激。
在太空的環境中戰斗,也顯得越發的波瀾壯闊,心中有種澎湃的激動感。
有著眾多熱血少年的支持,《雷電》四個月時間出了700萬盒游戲卡帶,也是暢銷得很。
游戲小子的游戲卡帶可不便宜。
除了每個游戲小子主機是120美金之外,一盒游戲卡帶就是20美金。
除開最初的《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》、《魂斗羅》,想要多玩一個游戲,你就得給20美金。
這個價格在哪里都算不上便宜了。
可你不買的話,就只能去街機上玩,而且那還不是自己的。
買下了卡帶,至少自己想玩多少次就玩多少次。
這么一算下來,倒是不那么貴的樣子。
麒麟游戲公司兩個游戲,單單是在游戲小子掌機上的銷售額就超過了1700萬盒,折合3.4億美金,比起微軟的視窗系統都要賣得多!
但這還不是麒麟游戲公司最賺錢的掌機游戲。
下一個的,雖然才推出了3個月時間,可銷售量已經突破了2000萬盒,簡直是讓麒麟游戲公司的人都驚駭不已。
要不是委托了日.本7家游戲卡帶公司,專門定做趕工生產,那出貨的速度都比不上銷售的速度。
和前面兩款游戲一樣,自然也是殷俊給出的創意。
實際上它就是一款模擬生活養.成游戲,跟2010年左右火遍全國的開心牧場、開心農場有很多相似的地方。
的厲害之處,在于它的電子芯片可以模擬一天24個小時,把牧場分為幾個時間段來運營,讓游戲玩家可以在不同的時間段,去種植、養殖,并且最后獲得豐收。
然后,芯片賦予里面的植物、動物,都有自己的語言,它們會根據自己主人的表現,有各種不同的表達,使得玩家們好像面對的是真正的動物、通靈的植物一樣。
想想開心牧場、開心農場都能老少皆宜的種植、偷菜、養殖…這還是在電腦和各種資訊發達的2010年之后!
那么現在的1984年,這樣新穎又有成長性的游戲,完全是游戲玩家們不能抵擋的。
媒體也很關注這款爆款了的游戲。
購買這款游戲卡帶的,三分之一是715歲的小孩子,三分之一是1522歲的年輕人,剩下的三分之一居然是4060歲的中年人。
特別是女人,無論是女孩子,還是成年白領,還是婆婆級別的女人,一玩就迷上了養.成的。
新年期間,抱著游戲小子玩的人,是最多的!
女孩子之間的攀比,其實比起男孩子還要厲害,她們一般都是周圍朋友有了后,自己都應該有,如果誰沒有,就好像落伍了一樣。
而且根本就沒有年齡和國籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不愿意放下,天天都想著的是它。
三分之二的玩家是女性,就是這么來的。
2000萬盒的銷量,也是這么來的。
單憑著的游戲卡帶,麒麟游戲公司便收入了4億美金的營業額。
另外,游戲小子主機的銷售,也被帶動了起來。
從去年5月上市以來,一年的時間不到,累計便銷售了4000萬臺,銷售額達到了恐怖的48億美金!
這筆錢里面,自然還是有任天堂、南夢宮等公司的專利費,還有生產費用,營銷費用…等等。
然而即便是成本算得再高,起碼也有一半的純利潤。
要不是幾款游戲卡帶要繼續追加訂單、游戲小子主機也要加量生產、位于大阪的麒麟游戲公司總部還在修建中,這筆錢都能拿到香江這邊的土地收購中了。
但這樣也有穩定軍心的作用。
它會讓麒麟一系的公司看到,至少在游戲公司這邊,還有一條新的財路,還有一個有力的支撐。
就算麒麟集團負債超過了126億美金,麒麟游戲公司在5年時間里,也能靠著自己的努力,全部常換掉債務。
要知道,麒麟游戲公司可不僅僅是手上的這些游戲。
殷俊一次性的把自己知道的所有游戲小子游戲,全都告訴了他們。
有些是非常詳細,有些甚至只有簡單的幾句描述而已。
可經過了這么三年多時間磨練的麒麟游戲公司,早已不是吳下阿蒙,更別說他們回到日.本之后,更挖角招攬了大量的游戲公司人才,儲備非常豐厚。
目前的三款游戲,就是他們厚積薄發的表現。
在日.本的金融機構里面,對于這個麒麟游戲公司非常重視。
三菱金融集團、住友銀行、三井銀行等等,都很高程度的評價了麒麟游戲公司,把它的信用等級調整到了最高級。
目前為止,日.本最高等級的會社不超過30家,幾乎全都是百年老店。
游戲行業之中,任天堂也只是一級而已,唯有麒麟游戲公司才能和那些頂級會社相提并論。
而給予麒麟游戲公司的估值,最高的日.本北海道銀行,給出了200億美金估值。
取一個中間值來說,麒麟游戲公司也是價值150億美金。
雖然不至于講,麒麟游戲公司就能賣150億美金,可這也代表了它在銀行心中的地位。
如若是麒麟游戲公司想要貸款的話,那肯定是會獲得許多優待的。
當然了,如果麒麟集團崩斷線了,麒麟游戲公司和麒麟文化一樣,一定是第一時間被人搶奪的優質財富。
以前的任天堂,已經是夠牛了,占據了游戲行業的大半江山,一年的營業額超過了數十億美金,是日.本第一,幾乎能和美.國的雅利達電子公司一較長短。
但沒想到的是,一山還有一山高。
殷俊的麒麟游戲公司,僅僅是靠做了幾款游戲,做了一個手持的掌機——游戲小子,便已經打破了任天堂的壟斷,一躍成為世界第一,甚至還趕超了雅利達。
所以人們都不得不感嘆,天才就是天才,殷俊果然是上天眷顧的少年。
從殷俊的身上,人們可以解讀出一個信息。
頭腦的靈感是無價的!
往往一個不經意的靈感,便可以創造一番事業。
就好像這個受到任天堂掌機啟發,升級創新而火遍全球的游戲小子一樣!!
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