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第五百三十五章 是你自己找死的

  山內溥并不是一個白手起家的人。

  事實上,任天堂就是他們家的家族企業,之前是做紙牌制造的,也就是華國的“姚記”的那種。

  山內溥是家族的三代目,從小就是嬌生慣養的,讀書也是日本非常著名的私立學院——早稻田大學的法律系,周圍都是貴族精英們,眼光自然就非常的高。

  等到他父親去世,22歲的山內溥臨危受命,去接掌了任天堂。

  山內溥做的第一件事情,就是把所有不服自己的老臣、重臣全部都趕出了公司,而全部換成了自己早稻田大學的同學、前輩等等,全是高學歷人才。

  本來大家都以為這個紈绔子弟肯定會搞垮公司,但沒想到才管理公司不到一年,任天堂的業績就有了極大的提升,甚至沒幾年就占據了日60以上的市場,是絕對的霸主。

  等到在紙牌行業獨孤求敗了,山內溥又覺得自己的公司規模太小了,做紙牌永遠沒有多大的出路,于是就改成了做電子游戲項目。

  山內溥的運氣也好,這時候他遇到了天才設計師——橫井軍平,正是橫井軍平的一系列的天才發明,特別是他主持發明的十字鍵、紅白機和Gameboy的出現,讓任天堂成為了世界第一的家用電子游戲機的公司,并且保持了以后數十年的強勢。

  雖然是現在,任天堂在街機市場上屢屢被世嘉壓著打,但他們在家用電子游戲上的潛力,卻是非常的強大。

  殷俊更是知道,如果沒有意外的話,1983年的紅白機的出現,就如同WINDOWS的出現一樣,正式奠定了它們在家用游戲市場的霸主地位。

  可是!

  現在并不是1983年。

  山內溥也沒有因為紅白機和Gameboy的出現,成為了家用電子游戲市場的霸主——在那個時候,沒有人能違背他的意思。

  為什么?

  因為家用電子游戲市場的唯一主機和標準,都是任天堂設計的,他把這些源代碼開.放給你,你才能按照這個來做游戲,從而讓游戲出現在任天堂的游戲主機,也就是紅白機上面,才能售賣游戲卡帶賺錢。

  殷俊覺得山內溥有點可笑。

  還沒有做出什么成績來,就已經這么霸道了。

  如果等到他的任天堂獨霸家用電子游戲市場的時候,不知道是不是要直接趕自己出日本了。

  跟小島介說了幾句,讓他不要擔心,殷俊就掛了電話。

  少年根本就不怎么在乎山內溥的壓力,依照現在的技術發展,要等到85年以后,才能有機會做《生化危機》的游戲版本——85年開發的WINDOWS1.0版本,其實在殷俊看來,都有些勉為其難,只有到95年的WINDOWS95,才真正是一個劃時代的開始。

  一想著起碼還有好幾年,甚至十幾年的時間,才能做電子游戲,殷俊現在管他山內溥干什么?

  還沒有幾分鐘的時間,電話鈴聲就又響了起來。

  “喂,你好。”殷俊接起了電話。

  “喂,我是山內溥。殷先生,請問你經過考慮之后,想法有沒有什么改變呢?”電話那邊傳來了山內溥略微得意的聲音。

  “對不起,山內先生,制作游戲的技術條件還不成熟,所以我沒有改變自己的想法。”殷俊淡淡的道。

  “呵呵,現在不成熟,那么以后就會成熟了嘛。”山內溥笑道,“要不這樣,我們先把合同談下來,你先拿錢,至于什么時候開發,你就不用費心了,好不好?”

  殷俊一皺眉,思緒一動,問道:“如果是我要出售版權,山內先生的出價是多少?”

  “《生化危機》的項目是我們任天堂很看重的,我愿意出100萬美金,來買斷開發權,你看怎么樣?”山內溥道,“這個價碼,可是世界一流的了。”

  少年聽得搖頭笑了起來。

  按照《生化危機0》的全球平均30美金的售價,總共銷售了500萬份以上,那么游戲的價值就是1.5億美金。

  更別說后續還有總共超過20個版本的《生化危機》,以及精裝版和普通版的區別,這樣一共為Ca帶來了超過20億美金的營收。

  就算加上了一切的費用,最少最少,《生化危機》的游戲也能帶來8億美金的純利潤。

  而如果沒有了《生化危機》的漫畫授權,電子游戲就沒辦法做。

  山內溥肯定不知道《生化危機》的游戲能賺那么多錢,但是100萬美金的價格,對于這個每集全球銷量超過200萬冊的暢銷漫畫來說,還是顯得誠意太少。

  而且這還不是簡單的授權購買,而是買斷,意思是以后的《生化危機》電子游戲,都和殷俊無關了。

  見到殷俊沒有說話,山內溥繼續的道,“殷先生,請不要再遲疑了。我給的價碼,肯定是最高的。如果你今天不答應,那么以后再想賣這個版權,恐怕錢就只能給得更少了。…你知道我的意思。”

  殷俊曬然一笑,“怎么,山內先生,你在威脅我?”

  山內溥想不到殷俊直接就挑破了說,稍微一愣之后,就道:“殷先生誤會了,我只是想要讓你明白,電子游戲市場并不是你熟悉的領域,在這個行業,還是有一些規矩,需要你去適應的。只有任天堂,才能給你最大的利益!”

  “山內先生,你不要后悔。”殷俊笑了笑,掛上了電話。

  山內溥拿著被掛斷的電話,臉上卻也露出了笑容。

  在他想來,殷俊在沒有別的選擇之下,只能屈服于自己。

  100萬美金可也不是一筆小數目,殷俊有錢也不會這么浪費的吧?

  殊不知,就在山內溥得意洋洋的時候,殷俊心中有了計較。

  要是山內溥只是聯系電子游戲設計開發公司來封殺自己,殷俊覺得沒什么,最多認為山內溥小氣而已。

  但封殺了還不出氣,現在他又來威脅自己,一副吃定了自己的樣子,就讓殷俊覺得,不給他一點教訓,他真不知道馬王爺有三只眼!

  坐在沙發上面,殷俊開始盤算起來怎么來坑任天堂一把了。

  任天堂最著名的有兩個超級武器。

  一是紅白機。

  一是Gameboy。

  Gameboy的原型是Game&Watch,無論是從功能還是外觀設計上面,肯定沒辦法繞過。

  而且Gameboy需要大量的游戲去填充,否則它就是一個空殼子,殷俊拿著也沒著辦法去用。

  但在紅白機上面,殷俊可以做文章的地方就多了。

  首先,紅白機最引人注目的是什么?

  不就是那個十字鍵按鈕嗎?

  前世正是因為任天堂牢牢地把控住了游戲手柄上面十字鍵的“上下左右”按鈕,所以導致世嘉的世嘉土星、SONY的PS、微軟的XBOX,都沒辦法使用這個經典的設計,從而舍近求遠的用了各種復雜的設計,來制作上下左右鍵。

  當然,這些公司也不是好人,比如SONY的分離式的上下左右鍵,他們也申請了專利,也同樣的不許別人用。

  可無論怎么比較,任天堂的十字鍵按鈕,到30年之后都是人們所公認的,最好用的上下左右鍵按鈕——專利一到期之后,微軟的XBOX立刻改成了十字鍵,這就表明它的優勢是多么的明顯,是多么的受歡迎!

  現在是1980年,除了大洋對岸的雅利達公司已經靠著家用電子游戲機稱雄美國之外,日本的家用游戲機市場,都是被任天堂占據的。

  世嘉現在也開始做家庭游戲機,但遠遠沒有成熟。

  除了它們幾家,其余殷俊不知道有什么出名的電子游戲機廠商。

  但是有一點殷俊知道,那就是任天堂的手柄十字鍵的專利,是在2005年過期的。

  一般國外,包括日本在內,對于設計專利,都是20年的期限——90年代之前,美國還只有17年而已!

  只不過有些國家是從申請之日開始算20年,有些國家是自專利頒布之后20年。

  無論哪一種,殷俊都覺得,現在任天堂都沒有申請十字鍵的專利。

  因為倒退回去20年,時間是1985年——日本可是采取的申請之日起的專利權保護方式。

  連日本本土都沒有申請十字鍵專利,要到6月左右才開業的任天堂美國分公司,能申請么?

  既然他們沒有申請,那么殷俊也就當仁不讓的拿下這個專利了。

  誰叫你山內溥這么的牛呢?

  我看過幾年之后,你還怎么牛?

  沒有這么經典的十字鍵方式,你的紅白機怎么來吸引游戲迷?

  到時候我把授權給了世嘉,讓它追著你們任天堂打,那一定是很愉快的事情啊!

  如果山內溥未卜先知,恐怕他真的會氣得爆炸。

  好好的一個自己發明的東西,卻被別人給申請了專利,然后反過來要挾自己,那里面的憋屈,真是別提了!

  真是自己找死,怨不得誰!

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