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第三百七十一章 武神壇的影響

  什么樣的游戲最能吸引土豪玩家?

  是充錢就無敵的那種嗎?

  肯定不是。

  充了錢就無敵了,土豪肯定不會再繼續充錢。而且都已經無敵了,玩下去還有什么意思?所以能讓人一直充錢下去的游戲,才是真正吸引土豪玩家的游戲。

  至于說無止境的充錢會不會讓土豪玩家產生不滿……抱歉,真正的土豪是不會在乎這些的,他們不會在乎自己充了多少,只會在乎自己接下來還有沒有興趣繼續充。

  每個人都有自己擅長的事情,在特定的情況下,把擅長的轉變成為優勢,然后碾壓別人,這是每個人都會做的事情。而對于土豪來說,他們擅長的就是賺錢和花錢。然后在網絡游戲這個特定的環境里,他們把擅長的事情轉化成了優勢,去碾壓那些平民玩家。

  那么問題來了,什么才是真正能夠吸引土豪玩家一直充錢下去的游戲呢?

  網頁游戲肯定不是,那種充了錢就無敵,沒有其他任何附加值的游戲,充著充著就沒有任何樂趣了。

  讓一個人肯去付出努力的動力,一定不是什么既定的好處,而是跟別人的競爭。

  所以一款游戲如果想讓土豪們一直充錢下去,那就勢必要讓數位土豪在一起競爭,并且這個競爭還不能僅僅是財力上的競爭。因為財力這種東西,它是一個很明確的數值,當第一次的競爭結果出來以后,往后的第二次第三次的競爭就沒什么懸念了。

  土豪一沒有土豪二有錢,那就沒什么好說的,競爭不過人家。這樣一來,土豪一就不會再繼續充錢,同時土豪二也會因為失去了競爭對手而失去了充錢的樂趣。

  所以想讓數位土豪持續的競爭,就要讓他們比一比財力之外的東西。

  比如運氣。

  《夢幻西游》這款游戲打造裝備的屬性是隨機的,召喚獸的合成也是隨機的。因為存在了這種隨機的音素,也就意味著大佬們很難通過砸錢去獲得,一些極品裝備就變成了可遇不可求的東西。比如之前蘇澈700萬賣掉的武器,也是因為土豪它有錢也搞不到。

  如此一來,對于土豪們來說,在財力之外就又多了一項運氣的競爭。

  誰能有足夠的運氣買到好的裝備,或者自己打造出好的裝備,誰就能領先對方。但這樣的領先又不是特別大的,只能是具備一定優勢,還達不到決勝的關鍵。

  不同于網頁游戲的戰斗力能夠一直提升,夢幻西游理論上的最強戰斗力是有一個明確的上限的,而玩家們所能做到的就是無限接近于那個上限,卻永遠也達不到。就像二次函數中的拋物線一樣,拋物線只能無限接近于某一個最大值,但是永遠也觸碰不到。

  這樣的游戲戰斗力設定,就會給玩家們帶來非常大的樂趣。最頂尖的一波人不會跟后面梯隊拉開太大的差距,同時第一梯隊的人也不會出現沒辦法提升的情況。

  這也是土豪們互相競爭不斷最核心的原因。

  土豪們彼此之間在提升自己裝備和面板屬性的同時,也要不斷加深自己對游戲的理解。傳統網游比起網頁游戲來說的第二個特征,就是職業特性。傳統網游有很多職業,而一款好的網游能夠真正做到,不同的職業具備不同的作用,每一個職業都不是雞肋,在戰斗中都可以發揮出自己的作用。

  如此一來,玩家在選擇組隊的時候就要進行取舍,同時也造就了‘沒有最強搭配’的現狀。

  既然沒有最強,那就可以不斷的變幻,如此便又給玩家們帶來了一種競爭途徑——陣容搭配。

  陣容一克制陣容二,陣容二克制陣容三,然后陣容三又克制陣容一。這只是一個簡單的例子,一個循環。實際上游戲里面的陣容搭配是多種多樣的,如何從中取舍,便是玩家們競爭時需要決定的事情……

  再然后,就是比武過程中的一些決策方面的較量了。比如陣法的選擇,技能的釋放順序,己方人員的重要程度排序,對方有限秒殺的人員排序。等等等等,真正的比武過程中,很多時候需要拋開紙面戰斗力,因為同一梯隊的裝備基本都是差不多的。

  而比武過程中的戰機又是千變萬化,轉瞬即逝的,能否從中抓住機會奠定優勢乃至取勝,這才是玩家們真正需要比拼的能力。

  這也是土豪們最為鐘愛的地方。

  錢他們都有了,大家都是差不多的有錢,在游戲里都是差不多的出名。那彼此還能比拼什么?比誰吊大還是比誰長的帥?

  對于土豪來說,大概是在智商上碾壓對方才是最有成就感的…當然,前兩種如果贏了也會有成就感,只是智商上取得的成就敢更加強烈一些而已。

  畢竟自古以來,運籌帷幄的謀士都要比沖鋒陷陣的武將更加受歡迎。

  于是,綜合以上因素,《夢幻西游》最盛大的比武大會《武神壇》就在2007年提前面世了。

  夢幻西游一共多少個大區…這個蘇澈沒數過,里面有多少土豪更是數不勝數。這些土豪在游戲里很長一段時間都已經失去了追求,厲害的人一共就那幾個,一個月一次的比武大會,對手也總是那幾個人,翻來覆去的組隊搭配,贏的也總是他們。

  總是在一種事情上裝嗶,裝的時間久了也就沒什么意思了。現在的土豪在看待游戲里的平民玩家時,就有種皇帝看待自己子民的感覺…那么問題來了,皇帝在平民面前裝嗶會有成就感么?

  答案是否定的。

  而失去了裝嗶的樂趣,對于土豪來說也就失去了充錢的動力。

  《武神壇》的出現,就剛好解決了這個問題。不同于游戲內一個月一次的比武大會,那個是所有玩家都能參加,都能去混分的一個游戲內的活動而已,算不上真正的比賽。

  《武神壇》的話,它是官方舉辦的,一次大規模的,有獎勵也有獎杯的比賽。

  當人們有了榮華富貴的時候,更希望追求的是什么?必然是青史留名。剛好武神壇比賽推出了一個武神冊,上面會記載每一位在武神壇比賽中取得成績的選手,讓后來的《夢幻西游》玩家都認識他們,記住他們,崇拜他們。

  這樣的獎勵,對于已經不缺錢的大佬們來說,就簡直太有吸引力了。

  這分明就是無法抗拒的誘惑。

  于是乎,在《武神壇》開啟消息傳出去之后的一段時間里,夢幻西游高端玩家的消費金額達到了一個前所未有的程度。那些平日里稱霸全服的大佬們紛紛一擲千金,開始在游戲當中大肆搜羅材料,試圖打造出更好的極品裝備,讓自己的紙面實力更上一層樓。

  所有人都知道,紙面實力不是最重要的,重要的是比武過程中的操作。

  但這個前提卻是所有人的紙面實力都差不多,如果紙面實力都產生了差距,那操作再好也就沒什么用了。

  不重要的是因為大家都有了,卻不代表你可以沒有……

  消息宣布一周以后,網易游戲嫉妒總結大會上,夢幻西游運營團隊的代表拿著做好的數據,在上面自豪的說道:“夢幻西游本季度的玩家消費總額,是上一季度的2倍。這兩個季度的提升,超過了以往任何兩個季度之間的差值。

  其中百分之三十的提升是高端玩家帶來的,剩下的百分之七十由商人和平民玩家提供……”

  如果有玩家有幸參加這個會議,一定會非常的驚訝,網易居然公開在大會上提出‘商人’這個詞匯。

  一般來說,游戲商人這種職業賺差價,實際上是不被游戲公司所認可的,這些人炒作游戲道具的價值,哄抬物價。蘇澈之所以能以700萬的價格賣掉一把武器,其中不乏商人炒作的功勞。

  但問題是,這些游戲道具的所有權是游戲公司的。

  就好像一個人隨手在沙灘上堆砌了一座精美的城堡出來,人們紛紛過來想要拍照,結果沙雕的主人還沒說什么,突然過來一個陌生人,花了很少一部分錢從沙雕主人手中把沙雕組了過來,然后指著沙雕對眾人說:“拍照收費,一元一次。”

  人們為了拍照,就紛紛把錢給了那個陌生人,讓陌生人賺了個盆滿缽滿。反而沙雕的主人,卻只賺到了剛開始很少一部分的,出租的費用。

  創造了沙雕的人,還沒有一個突然來的陌生人賺的多,這是一般人能忍受的么?

  所以游戲公司大都不喜歡商人,只是商人合理的運用了游戲規則,游戲運營商也沒辦法做什么就是了。

  但網易是個例外,他們不僅認可商人,甚至還扶持商人,如果發現某個新區商人數量不夠的話,他們還可能自己組建團隊,或者從外面聘請團隊來,在游戲里擔任商人一職。

  《夢幻西游》還有一個不同于其他游戲的地方,就是官方永遠不會售賣能夠給玩家提升戰斗力的游戲道具。

  比如藥品,材料,裝備等等。

  很多游戲都是直接售賣材料甚至裝備的,即便一些看上去對戰斗力沒影響的時裝,也會為了賣的更好而為其增加附帶屬性,使人物穿上了能夠變得更強。

  這樣的游戲,因為官方需要售賣裝備,商人跟他們搶生意,自然不受待見。但夢幻西游賺錢的方式并不是這個,它是通過游戲計費來賺錢的。只要玩家在游戲里呆著,夢幻西游就會賺錢。

  所以它需要考慮的只是如何讓玩家更長時間的在線,而非售賣裝備跟游戲商人們搶生意。

  《夢幻西游》這樣的游戲機制,帶給了它一個非常穩定,極其貼近現實的游戲內市場。市場里的物價會浮動,也會有穩定,而這一切都是由游戲商人來決定的。游戲內的市場,切切實實的成為了真正的市場。

  一旦市場成型,就會產生信譽,人們對這個市場有信任,市場里面的商品就會開始具備真正的價值。就像人們買來金項鏈,知道它賣掉還能換錢一樣。游戲內市場的穩定,就意味著裝備也產生了價值。人們知道,自己得到的某一件裝備值多少錢,經過怎樣的操作又能賺多少錢。也就有了大的動力來玩游戲。

  這,便是《夢幻西游》認可商人甚至扶持商人的原因。

  當他們在大會上提出‘商人’這兩個字的時候,就意味著商人成了游戲運行過程中不可或缺的一部分了。

  認可玩家在游戲當中扮演的各種角色,或許也是夢幻西游后來能一直火爆十幾年的原因,當然那都是后話了。

  就當下來說,放出《武神壇》的消息,顯然是這款游戲走的非常正確的一步,是一次成功的運營。

  玩家消費金額翻倍,就意味著夢幻西游的收入翻倍了。除去一些商人違規線下交易之外,游戲里絕大部分的交易都是通過點卡完成的。商人們用賺到的銀兩買點卡,普通玩家通過賣點卡來獲取銀兩。

  而點卡本身又是游戲里不可逆的消耗品,兌換成點卡的rmb是不可能再反向兌換回來的,也就意味著這一部分錢已經徹徹底底的被網易賺走了。

  僅僅是一次比賽消息的放出,居然讓收入翻倍了,這樣的戰績令人激動,同時也有些匪夷所思。

  公司的員工們自然不可能知道《武神壇》這個概念和一些操作方式都是蘇澈提供給丁三石的,員工們都以為這是丁三石本人的想法。

  最近的一段時間,夢幻西游受到了很大的沖擊,尤其是來自《傳奇創世》跟《江湖2》的。這兩款游戲分走了網游市場的很大一塊兒蛋糕,讓夢幻西游的收入一度縮水了不少。本來很多員工都以為自家的大BOSS開始江郎才盡,走下坡路了,卻沒想到隨口放出的一個大招,就直接讓《夢幻西游》打了一回漂亮的翻身仗。

  讓先前一度有些低迷的《夢幻西游》運營團隊,在大會上終于抬起了頭。

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