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第428章 白文姝的新游戲

  對于這個官方動態,網友們也是各有各的看法。

  “我還以為雷霆游戲突然良心了呢,原來只是把一部分游戲降價啊。”

  “突然降價這么狠,確定游戲能玩?該不會是把那些沒人要的爛游戲拿出來炒冷飯吧?”

  “看看陣容再說吧,好玩就玩,不好玩就當你講了個笑話…”

  “精品游戲是吧?行,到時候看看夠不夠精品。”

  “再怎么做特惠,也改變不了《拳皇》定價3元的殘酷事實。”

  “我覺得之前的運營模式就挺好啊,不懂為什么要搞這么多花里胡哨的調整。”

  “是啊,新游戲直接漲價300,再開個特惠區,這是要干嘛呀?玩游戲還分高低貴賤唄?”

  “我覺得還算合理啊,主機游戲、掌機游戲不都有明確價格劃分嗎?為什么街機游戲就要統一定價?”

  “質量不同的游戲,確實不應該統一定價,對玩家來說不公平。”

  “《拳皇》的預告片出來了?我倒要看看,什么游戲能值這么多。”

  “剛把預告片看完,看之前我還非常不以為然,看完之后…真香。”

  “俺也一樣…實機操作體驗如果能這么棒的話,3塊錢還可以接受呀。”

  “呵呵,就是因為有你們這幫人傻錢多的傻子,資本家才能這么猖狂…”

  “樓上窮幣,鑒定完畢。”

  “為自己喜歡的游戲掏錢很正常,但現在明擺著坑錢,你們還往里面跳,真是無語。”

  “我看這就是漲價的前奏吧,以后是不是所有的游戲廠商都可以說:32位游戲成本太高,不得不漲價。一邊表現的誠意滿滿,一邊不動聲色的坑傻子錢?”

  對于雷霆游戲廳的運營調整,其中多出的“特惠區”,很多網友們都不以為然。

  作為玩家,他們只在乎游戲好不好玩,壓根就不清楚街機平臺的推廣機制有多么殘酷。

  在他們看來,能進入特惠區的游戲,跟超市里打折促銷的水果差不多…都是質量極差的那種。

  而至于《拳皇》的預告片,則是引起了不小的轟動。

  那種細膩的高清畫質、炫酷的造型和特效,還有各個角色施展技能時的華麗,帶給他們的視覺沖擊力是很大的。

  有人覺得首月3元的售價還可以接受。

  但也有人反對,認為這么高的定價完全就是在忽悠傻子。

  雙方在“拳皇定高價是不是坑人”的問題上爭論不休,漸漸地都吵上了熱門。

  田陌云沒興趣關心這事兒。

  但周云騰卻詢問他是否要調控一下熱度,因為目前的輿論走勢,確實對《拳皇》挺不利的。

  “沒這個必要,隨便他們爭吵吧。”

  田陌云隨口說道:“不管還是反對,反正他們吵的越激烈,《拳皇》的熱度就越高,無形之中免費給我們打了。等游戲上架的時候,他們大概率會去體驗一下,試試這款游戲備受爭議的游戲到底怎么樣…這是好事兒啊,為什么要調控呢。”

  周云騰點點頭。

  這個道理他當然是明白的,如果《拳皇》是他自家的產品,他當然不介意將這把火燃燒的更猛烈一些。

  但畢竟事關田陌云的業內聲譽,他可沒辦法幫大老板做主。

  “不過還是要注意一點。”

  田陌云想了想,又囑咐道:“他們不管怎么爭論都行,但最好不要涉及到人身攻擊,尤其是一些侮辱性的文字,一旦發現,直接刪除并禁言,我們要創造文明論壇,而不是烏煙瘴氣的不入流。”

  “我會注意的。”

  周云騰點頭,見田陌云沒什么表示了,就主動開口說道:“還有一個事兒,白云游戲公司提交了新游戲的審核請求,是一款網絡游戲,您有沒有興趣看一下?”

  白云游戲公司!

  田陌云還是有點印象的,沒記錯的話,之前《榮耀勛章》就是這家公司的老板舉報的…

  另外,他還知道這是游戲圈公認的四大廠商之一。

  論綜合實力的話,放眼整個游戲圈都是非常強勁的,僅次于暴風雨這種被收購后,重金擴張升級的“第一方”。

  “那就一起看看吧。”

  田陌云想了下,反正自己現在也沒啥事兒,去看看也挺不錯的。

  白云游戲公司的新作,名叫《江湖傳說》。

  跟之前的《保衛邊境》有些類似,都是以劇情為主線的。

  但也并非完全一樣。

  很明顯的區別:

  《保衛邊境》是橫版格斗過關,劇情主要體現在對話和描述上,玩家通過觸發任務進入戰斗界面,可選擇單人或組隊。

  《江湖傳說》則更加偏向于傳統的RPG游戲。

  在游戲里,玩家將扮演一名俠客,接取主線任務去闖蕩江湖,期間可以接到許多不同的支線任務,通關支線任務得到獎勵,提升自己的武功,獲取武學和武器,不斷強化自身,并最終通關劇情。

  與《保衛邊境》不同的是——

  《保衛邊境》太依賴劇情,一旦通關了主線劇情,這部游戲就徹底結束了,聯機帶來的體驗并不會持久,也沒有后續的盈利需求。

  而《江湖傳說》,在通關主線劇情后,將進入“武道大會”模式,通過隨機匹配,跟其他玩家進行較量和溝通,并且,還有一個新劇情預告:武林之爭!

  用前世地球的說法,這個叫…DLC。

  也就是除了游戲主體之外,還可以靠販賣后續劇情的資料片、拓展包進行盈利。

  不過從《江湖傳說》的商業策劃來看…這更像是雜志連載的小說,只不過是消費者從讀者變成了玩家,從看客變成了參與者。

  本質上,《江湖傳說》跟《保衛邊境》一樣,都是非常吃劇情的游戲。

  但如果具體區分的話,《保衛邊境》像是電影,《江湖傳說》則像個幾十集的電視劇,這也就使得,后者比前者更有持續盈利的能力。

  就跟把電視劇拆開賣單集一樣,只要劇情不崩,光賣劇情就能賺到很多小錢錢。

  田陌云挺驚訝的。

  在沒有任何指導的情況下,直接自行悟出這么一個持續盈利的點子,這白文姝倒是挺厲害的,不愧是四大頂級廠商之一的掌門人。

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