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第400章 魔改之后的旅行青蛙

  《旅行青蛙》是一款怎樣的游戲呢?

  它的玩法非常簡單,游戲的主角是一只喜歡旅游的青蛙,玩家要做的事情,就是給青蛙準備好行囊,例如:便當、護身符、道具。

  購買便當需要三葉草,院子的土地里定時刷新,采摘三葉草購買便當。

  將便當等東西收拾好,青蛙就背著行囊出發了。

  然后…就沒有然后了。

  啊不是,還有!

  在青蛙出發之后,玩家還需要定期收割三葉草去兌換便當等物品,然后放在桌子上。

  青蛙有時候會回來,而玩家沒有注意到的話,青蛙會自己收拾東西繼續出發。

  青蛙回來的時候,會將自己旅行途中的風景照片、特色物品送給玩家作為禮物。

  通過不同的旅游,青蛙還會獲得不同的旅游稱號(雖然沒人知道這玩意兒有啥卵用)

  玩家真正需要做的事情很簡單…

  定期收割三葉草,去兌換食物和護身符等東西。

  這樣,青蛙就可以走的更遠,看到更多的風景。

  以上,就是《旅行青蛙》這款游戲的全部過程。

  這么簡單的一款游戲,任何的游戲設計師看了都不會認為它有大火的潛質。

  而在前世的時候——

  就是這樣一款簡單至極的游戲,卻是以極快的速度席卷全國,微博、朋友圈,到處都是“蛙兒子”的身影。

  這種火爆至極的現象,就連這款游戲的設計師都覺得不可思議、難以理解。

  因為這款游戲在他們自己的國家,也才只有占比不到1的玩家而已,它的火爆,幾乎可以說是互聯網手游時代的一場“意外”。

  不具備多少參考價值,不具備任何可復制性,也不具備什么流量。

  《旅行青蛙》從迅速火爆全網到銷聲匿跡,只用了極短的時間。

  壽命短暫到讓人驚訝。

  不過想想它的玩法,似乎也沒什么好奇怪的。

  點擊、觀看、放置、等待。

  這四個詞匯,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它給玩家們灌輸了簡單、休閑、期待、新奇的游戲體驗。

  但正因為《旅行青蛙》的理念,使得它無法在原有的基礎上做什么增值更新。

  玩法上太簡單,短期的“新奇”過后,沒有出現第二個吸引玩家的賣點。

  玩家們甚至都沒等集齊所有的旅行照片,就已經將這款游戲打入冷宮了。

  火的快,死的快。

  這就是《旅行青蛙》的命運!

  “導致這款游戲火爆的賣點是什么呢?”

  對于這個問題,作為內行人的田陌云,倒是有自己的看法。

  《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有兩個。

  第一個:互聯網社交帶來的流行性。

  網絡游戲有區別于單機游戲的最大不同之處,并不是收費模式,而是兩種游戲的屬性。

  網絡游戲的“網絡”兩個字,核心是什么?

  無非是與其他玩家的互動性、對抗性、攀比性。

  所以,直白點的講:網絡游戲天生就帶有一個基因:社交基因。

  很多時候,大家玩一款網游并不是它多好玩,多吸引自己,而是身邊人都在玩,自然而然的也就跟著一起玩了。

  也或許是:起初體驗過后,當有些玩膩的時候,游戲里有了自己在乎的人、感覺很舒服的集體(公會、幫派),然后就陪大家一起玩下去。

  一個人肝網游,除非是職業選手或者重度癡迷,否則的話,玩一段時間就膩了。

  網游做的再好,內容也就那些,顯而易見。

  真正讓一名玩家持續玩下去的,不是游戲,而是網絡世界的社交。

  《旅行青蛙》當然不是什么網絡游戲。

  與其他玩家之間也沒有什么互動性,更沒有任何的競技性。

  但它之所以能火爆,跟上述說的“社交基因”是一樣的。

  這樣一款簡單至極,卻又在玩法上別具一格的游戲,一旦形成了熱度,天生就擁有了社交基因。

  社交基因是怎么來的?

  這就涉及到更深層的生物學和社會學了。

  人類是群居動物。

  社會/集體認同感,對一個人來說非常重要。

  如何讓集體認同自己,成了每個人下意識去思索和積極參與的事情(泛指大多數人)。

  就拿《旅行青蛙》這款游戲來說——

  當身邊所有人都在討論這款游戲的時候,你會怎么做呢?

  搞獨特?表現的自己跟這群“烏合之眾”完全不同?

  還是在“參與感”的促使下,自己也去好奇、體驗這款游戲,然后加入討論之中?

  田陌云想做的,當然不是前世那種簡單的《旅行青蛙》。

  那種游戲對他來說,并沒有多少開發的價值。

  田陌云真正想的是:利用《旅行青蛙》自帶的價值觀,與《我的家園》共同推出一個新寵物,這個寵物擁有雙向玩法。

  在電腦游戲《我的家園》里:

  小青蛙是一只互動性很強的小寵物,擁有自動捕捉害蟲的能力,擁有擬人化的表情,擁有獨特的性格,時而高冷、時而親切、時而生氣,心情好的時候還會自己哼小曲兒…充分抓住了玩家飼養寵物心理的萌點。

  而在《旅行青蛙》里:

  它跟原版一樣,也是喜歡旅行的小青蛙;

  玩法呢,在原有的簡約基礎上,稍微做了一些改動。

  例如——

  增加美食系統:玩家可以收割三葉草,在商店里換購金幣放入小青蛙的行囊中,而小青蛙在回家的時候,有概率會給你帶來外面的美食;

  增加古跡圣地:小青蛙旅行時拍攝的照片,跟大夏國的許多知名旅游勝地相同,而帶回來的美食,也會是當地的特色;

  增加好友系統:玩家之間可以進行交換、贈送;倒不是贈送青蛙,而是小青蛙帶回來的東西,或者是準備給小青蛙購置的物品;

  要增加的這三個設定,都是田陌云深思熟慮的。

  《旅行青蛙》主打的就是輕度、佛系、休閑。

  稍微繁瑣一點,就會破壞它原有的游戲內核,所以每增加一個設定都要慎重。

  而好在,這三個設定都可以很好的闡述大夏風格,再加上之前其他設定的修改,如今的《旅行青蛙》已經是一款完完全全的國風游戲了。

  增加了趣味性和便利性,卻沒有做的繁瑣臃腫,倒也算是成功了。

  魔改之后的《旅行青蛙》。

  最有趣的地方就在于:它跟電腦游戲《我的家園》是完全配套的,只需要插入一根數據線,就可以將兩者的游戲數據共享。

  真正做到:有電腦玩電腦,沒電腦的時候,路上也能簡單玩玩的游玩體驗。

  這個設定,有點像是前世掌機/主機一體化的switch。

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