r的全稱為rrrrr,也就是特級超稀有,一般來說是卡牌類游戲最高的稀有等級。不過,也有一些游戲會在r級上面設置一個r級,又或者是用r級來代替r級。r的全稱為rrr,也就是極度稀有,無論是用作代替r級,又或者是作為r級更高級的等級,理論上都是沒有問題的。不過,很多游戲,隨著游戲的不斷更新,卻陷入了幾個怪圈。
在多數游戲里,卡、r卡之類的低級卡只會在玩家新手期,或者是非酋玩家臉黑,手上凈是這些阿貓阿狗的低級卡,實在是沒有高級卡可用的時候才心不甘情不愿的使用的。而有些游戲,因為游戲關卡難度設計的不合理,導致前期的一些關卡,如果玩家沒有r卡或者多張r卡的話,僅憑卡、r卡之類的低級卡會出現卡關的現象。玩家需要去抽卡,又或者是在前面的關卡多提升幾級才能通關。而隨著游戲進度的不斷推進,這種現象也就越來越明顯,簡直就是擺明了告訴玩家:「沒有r這游戲就沒法玩!」,逼著玩家去充錢,去抽卡,游戲體驗十分糟糕。這,便是其中的一個怪圈。
不過,隨著時代的發展,游戲的逐漸增多,當玩家可以挑選的游戲多了之后,各個游戲廠商也都知道必需給玩家足夠的福利,才能有讓玩家愿意玩下去的動力,如果不放長線,那就肯定釣不了魚的道理。于是,各種開服免費十連、二十連,各種登錄三天送r,登錄七天送r,完成開服系列沖級挑戰任務再送r,首充白送r之類的套路也就開始蔓延開來了。由于玩家人手至少兩個r,r也不少,所以很快就可以湊足一隊以r和r組合的隊伍了,自然也就不會出現那種沒有r沒法玩,會卡關的情況了。
而另一個怪圈,那便是關于r的數量,以及在游戲所有角色里面的占比的問題。一般來說,在一個游戲開服的時候,卡、r卡之類的低級卡大約會有一二十個的樣子,也有的游戲會有三十多個。其實有多少個都不重要,畢竟這些低級的卡片最后都會被當 (本章未完,請翻頁)
成「強化屬性道具」或者「強化經驗道具」之類的被通稱為「狗糧」的素材,又或者是被當作用來賣錢的多余的東西。
當一個游戲開服的時候,游戲可能就只有十個左右的r,以及十余個r,一般都是會比卡、r卡之類的低級卡數量要少的。隨著游戲的版本不斷更新,各種新角色的推出,各種抽獎卡池的推出,r也就會越來越多,而r則只是象征性的出那么一兩個,卡、r卡之類的低級卡則是完全不會增加了!到后面,一個游戲里可能有一百多個甚至兩百多個的r角色,三十四個r角色,而卡、r卡之類的低級卡卻還是跟開服的時候一樣,就那么一二十個,甚至更少!
按理說,既然r是「特級超稀有」的話,怎么會數量反而是最多的呢?
而卡作為最「普通」的卡,r卡作為相對卡而言「稀有」那么一點點的卡,怎么反而都成了數量最少的呢?
很正常呀!畢竟是游戲嘛!這就好比那些動漫啊、電視劇啊什么的,里面各個都是人才,說話又好聽,反倒是普通上班族還有普通的高中生什么的難得一見!蘇子琴給出了答案,哦!對了!差點忘記說了,其實我也是有「主角光環」的,所以想要聽旁白說話這種事,也是可以做到的!那么,既然話都說這個份上了,既然劇情也進行到現在這里了,我還保持著級的等級以及原來的那些配置,也就說不過去了!我也要多解放一點點力量才行!
于是,蘇子琴順勢從觀光車上的座位站了起來,便是大手一揮,一鍵換裝,一鍵升級!
蘇子琴,女,種族:紅龍族職業:牧師品質等級:r級人物等級:級 裝備:r級四件套「紅龍女王」套裝。
破壞力:
魔力:
耐久力:
射程:
敏捷度:
輔助能力:
特殊技能:主角光環 (本章未完,請翻頁)
(級),特技效果:自身在一場戰斗中因為任何原因導致的死亡、強制退場等,均可以以滿血的狀態復活,一場戰斗中最多可觸發次;使用含有「概率」的技能時,無論概率多少,都視為必定成功;在戰斗中可以獲得絕對先手的一速狀態,當且僅當戰場上其他的單位也持有特技「主角光環(級)」時,則根據雙方速度值的高低決定出手順位。
特殊技能:紅龍之守護(級),特技效果:展開守護屏障,幫助友方全體免疫敵方級(含級)以下或攻擊力屬性不足點的敵人造成的所有傷害(包括固定傷害及百分比傷害)。
特殊技能:紅龍之威光(級),特技效果:展開攻擊屏障,增加友方全體攻擊力,并使敵方全體低于級(含級)的成員所受到的所有傷害以原本最終傷害的三倍來計算(包括固定傷害及百分比傷害)。
就算不完全解放巨龍真身,蘇子琴常態的級也是壓制了本身實力的一個等級。就算是現在提升到了級,她也還是游刃有余,可以繼續解放力量,獲得更強的等級和屬性。至于裝備,那就更是不用多說了,紅龍一族的寶物天下無雙,皆在身為紅龍女王的蘇子琴的掌握之中,只要她想,拿出什么稀奇古怪的玩意兒,拿出各種通用型的裝備,拿出各種泛用型的裝備,拿出各種針對型的裝備,那自然都不是問題!
嗯,說到現在r越來越泛濫,卡和r卡反倒是越來越稀有的這個問題,我覺得還是得看游戲的!比如說《碧藍航線》,那就是r、r、r、,都勻著會出的!而且r也未必就比卡強,主要還是得看個體,也得看使用的場合的!蘇子琴說著說著,突然畫風一轉,話鋒也跟著一轉,對吳言和逮蝦驢說道:嘛!不過,這些其實都不重要啦!對于我們來說,現在最重要的是,我們要去找胡侃!他已經失蹤了差不多五分鐘了,搞不好已經掛了也說不定!救援要趁早,出發!
說著,蘇子琴就穿過了面前的墻壁。
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這并不是在搞笑,是蘇子琴確實很擔心胡侃的安慰。又或者說,蘇子琴很清楚,石千磊是個卑鄙無恥,很會使詐的家伙。若是胡侃正面遇上了石千磊,以他目前的實力而言,是絕非石千磊的對手的!
走!吳言緊隨其后,哎喲…然后果不其然的一頭撞到了墻上。
哎?逮蝦驢一頭霧水的也往墻上撞去,哎喲…事實證明了她果然也穿不了墻。
你們在干什么啊?蘇子琴此時又從墻的對面穿了過來,看著剛剛撞了頭的吳言和逮蝦驢,她以免搖著頭,一邊用訓斥的口吻說道:你們是不是心里根本就沒有相信這個墻是可以穿過去的?如果是這樣的話,你們不一頭撞在墻上才怪咧!按我說的做!首先,你們要閉上雙眼,然后,像平時走路一樣,向前走!最重要的是,你們不能認為自己面前的是一堵墻,你們要認為自己面前的是一條路,一條一馬平川,坦坦蕩蕩的大道!只有這樣,你們才能毫無阻力的穿過去,明白了么?
明白了!吳言回應道。
知道了!逮蝦驢回答道。
只要閉上雙眼,只要相信前面不是墻壁,而是平地,就可以穿墻過去,這雖然一點兒都不科學,但是卻很魔法。
閉上雙眼,想象前方的并不是墻壁,而是寬敞的道路。集中精力,集中,集中,再集中,如同燃燒小宇宙一般集中!于是,吳言就這樣邁出了第一步,邁出了第二步,邁出了第三步。感覺一切正常,前進的非常順利,前方并沒有任何的阻擋,腳下也沒有奇怪的感覺。
于是,吳言這時候睜開了雙眼,哇!卡路里!我卡路里了!看著眼前的狀況,吳言不禁驚呼了起來。吳言的說法非常準確,他并不是卡在了墻里,而是卡在了路里,就像是一些類游戲常有的b一樣,因為一些這樣或者那樣或者根本不知道是什么的原因,只有半個身子出現在地面上,甚至可 (本章未完,請翻頁)
能出現只有一個腦袋出現在地面上,頭以下全部都卡路里了。
哦!還真是「卡路里」啊!哼哼…成功穿過墻壁的逮蝦驢壞笑著說道,如果我沒猜錯的話,你剛剛是不是在想一些亂七八糟的事情啊?
也沒想什么亂七八糟的事情,就是想著集中精神,集中精力,如同燃燒小宇宙一般的集中,集中,再集中呀!吳言回答道。
那就對了吧!逮蝦驢道,你燃燒了,所以你卡路里了,沒毛病!
對!確實一點兒毛病都沒有!蘇子琴接過了話頭,不過,你也不用擔心,這不過是一個很常見的穿模b而已!穿模什么的,那都是正常操作呀!跟那些買b送游戲的作品比起來,這就是小巫見大巫啊!解決問題的辦法也很簡單,你只需要閉上眼睛,然后跟剛才一樣想那些事情,然后向后退對應的步數就行了!你剛剛卡路里之前,向前走了多少步,現在就往后退多少步,這樣你就可以回歸原點了!明白吧?
明白!吳言點頭道,差不多就是個反向操作的意思,對吧?剛剛怎么卡路里的,現在就怎么從路里卡回去!對吧?末了,吳言又補充了一句:對于卡路里這個詞,我還是頭一回從字面意義上這么理解,并且切身體會到呢!這是不是可以算是活久見呢?
也可以這么說啦!蘇子琴道,好啦,現在先別管這些有的沒的了,先把你這個卡路里的問題解決了再說吧!閉上眼睛,慢慢倒退,跟剛才一樣,想象你的周圍都是一馬平川的平地!
再次閉上雙眼,吳言開始再次想象,隨后如同倒帶一樣的向后退了相同的步數。完成之后,停穩,又過了一會兒后,吳言睜開了雙眼,發現自己再度回到了墻壁前方,他剛剛所處的位置上,就好像什么都沒有發生一樣。
滋…滋…滋…
突然,隨著一些如同電焊一般的聲音,吳言面前的墻壁出現 (本章未完,請翻頁)
了兩條豎線,一條橫線,呈門字形排列,三條線都散發著金黃色的光芒,特別的耀眼!耀眼到吳言都感覺到自己的狗眼快要瞎掉了,便是不由自主的閉上了雙眼,免得真的被閃瞎了狗眼。
剛才那如同電焊一般的聲音消失后不久,吳言就聽到了蘇子琴的聲音。
干嘛啊?你還想在這里閉著眼睛呆多久啊?蘇子琴的聲音是從吳言的正前方傳來的。
吳言睜開眼睛一看,剛剛那個門字形的地方的墻壁已經被打掉了。
蘇子琴就站在那里,只見她右手拿著一把電焊槍,看著吳言,并笑著說道:想聽冷笑話么?
吳言并沒有回話,只是搖了搖頭。
不想聽?不想聽也得聽!因為我想說!蘇子琴完全不講道理的說道:算了,還是猜謎好了!那么,就以我現在的這個行為,猜一款游戲的名字!
我知道!答案是《公主焊接》!還不等吳言反應過來,逮蝦驢就已經眼疾手快的進行了搶答,并解釋道:女王大人都拿著電焊槍了,那「焊接」這兩個字肯定沒得跑了!然后就是,按照分類來說的話,女王和公主都是屬于一個分類的,有的帝國就是以女帝統治的,下一任的女王在登基之前那就是公主!
好像剛剛逮蝦驢的行為,跟眼疾手快并沒有什么直接的關系,這里應該純粹就是逮蝦驢他的反應比較快,僅此而已。
呵呵…吳言無奈的苦笑道:其實這也算是冷笑話的一種吧?
嗯!也是呢!蘇子琴點頭道,既然你第一次用穿墻b就卡路里了,那么也就可以理解為在穿墻的時候都是有概率順帶一塊兒穿模的!既然有這個情況,不管概率是多少,那么就都應該正視這個問題!不能像有的游戲廠商一樣,由于某個玩家反饋的問題是小概率的問題,就假裝那個問題不存在,就無視玩家的反饋!那么,接下來,為了避免這個問題的再度發生,
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