當一個游戲只剩下「掛機」的時候,它還能算是游戲嗎?、
最終的結論是顯而易見的——因人而異!
有的人覺得掛機也是游戲的一部分,有的人則會覺得只剩下掛機的游戲根本就不好玩!
點一下玩一年的那種游戲,到底是誰在玩呢?
這個問題,其實不重要!
重要的是,只要有人樂意玩,樂意充值就行了!
其實呢,作為一名游戲行業的從業人員,我個人對于玩法比較特別的游戲還是很感興趣的!吳遼一本正經的說道,比如說,在當年打破了FPS第一人稱射擊類游戲的傳統模式,大膽的將FPS類的游戲和「打怪升級穿裝備」結合起來,做出來的非常「另類」的「刷怪刷裝備」的射擊類游戲《無主之地》!其實當初很多媒體都不看好《無主之地》,認為這種將「射擊游戲」和「刷裝備游戲」結合起來的創意并不靠譜!既然是射擊類的游戲,那么要么就是追求單機任務時候的緊張感和刺激感,要么就是追求對戰的平衡,混進去這么個打怪升級穿裝備的元素,搞的就像「少林功夫加唱歌跳舞」一樣,能有前途么?搞的這么不倫不類的,還能算是FPS第一人稱射擊類的游戲嗎?更不用說,《無主之地》的「畫風」也相對比較奇特,這就更讓那些媒體可以大張旗鼓的表達「這個游戲不行」,「這個游戲真丑」,「這個游戲不好玩」之類的言論了!
最后的結果顯而易見,《無主之地》用事實狠狠的打了那些不好看它的人的臉!吳遼深吸了一口氣,而后繼續說道,其實這也是沒辦法的事,畢竟俗話說的好——要恰飯的嘛!當游戲媒體也是要恰飯的嘛!既然要恰飯,那當然是誰給了費就狠狠的吹誰唄!至于沒有給費的,那就隨便看看游戲畫面還有同行的評價,就這么隨隨便便的「云評論」一下就可以了!什么混搭,什么創意,這些重要么?就好比說——少林功夫加唱歌跳舞,你說有沒有搞頭?反正我是覺得很有搞頭!至于其他人怎么覺得,那是他們的自由,我是不會去干涉的!
就吳遼本人而言,他還是非常喜歡《無主之地》的,不過他的這種喜歡,僅限于《無主之地1》和《無主之地3》。對于《無主之地2》這款游戲,吳遼雖然個人不喜歡,但站在游戲測評的角度上來說,吳遼還是會給《無主之地2》一個比較高的評分的!造成這種現象的主要原因,那當然是因為《無主之地2》完善了很多《無主之地1》里的系統,劇情和游戲內容也更加的豐富!
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這便是吳遼的一種態度,也可以說是一種「專業精神」。公是公,私是私,對于一些事情,公私就必需非常的分明!吳遼個人確實就是不喜歡《無主之地2》,至于不喜歡的原因,吳遼本人也是說不清,道不明的。但畢竟每個人的喜好不同,一個東西就算做的再好,再完美,也終究有人會不喜歡,會覺得不符合自己的「口味」,這當然也是無可厚非的。而站在游戲測評的角度上,自然是需要客觀、靠譜的,所以吳遼在這個方面肯定是會給《無主之地2》一個比較高的評分的。順帶一提,吳遼似乎對很多游戲的「二代」都不是很喜歡,除了《無主之地2》以外,《仙劍2》吳遼也不是很喜歡,《冒險島2》也是一樣。
沙依希一邊點頭表示贊同,一邊說道:說到少林功夫加唱歌跳舞,就不得不說到今年下半年,有這么一款游戲…可她的話才說到一半就被吳遼給打斷了。
吳遼打斷沙依希的話道:猝不及防啊!怎么突然就來了啊?你對人類世界的了解是不是存在什么誤會啊?怎么突然就來了個今年下半年,還來了個猝不及防的呢?說到這里的時候,吳遼不由自主的來了個戰術后仰,并吐槽道:真是夠了!每次說到這一類話題的時候我就會控制不住自己,自動的來一個戰術后仰!這種設定能不能刪掉啊?這都兩百多集了,玩不膩的么?
哼哼!我覺得,大概是玩不膩的!沙依希笑道,對了!剛剛這話我并不是代表自己說的,而是替旁白說的!
什么都好啦!無所謂的啦!反正這又不是什么恐怖如斯,讓人倒吸一口涼氣的問題,忽略就可以拉!吳遼道。
也是呢!那我們接著剛剛的說罷!沙依希繼續說道:其實我剛剛想說的是一款創意方面和「少林功夫加唱歌跳舞」概念類似的一款游戲!只不過,它結合的東西是「番劇」和「手游」!其實呢,把「番劇」和「手游」相結合的這個概念在很早很早以前就已經實現了,并且效果還相當的不錯!我們都知道,在番劇里面,手游類的番劇大多都是人氣非常之高的!畢竟大家在游戲里花了那么多錢,番劇能夠做出來的話,也可以算是自己進行了一份「投資」,不虧的嘛!那么同樣的道理,一部在游戲里面可以看番劇的手游,按照前面所說的這個情況來推算的話,你說有沒有搞頭?而這部很有搞頭的游戲,名字就叫作《公主焊接》!
輝兒妹子啊!我覺得還是少林功夫加唱歌跳舞比較有搞頭!另外,我覺得你這個打的實在是太生硬了,而且費也肯定是收不到的!吳遼一本正經的說道,最最關鍵的是,你連別人的名字都搞錯了啊!那個游戲并不叫《公主焊接》,而是叫《臭鼬鏈接》才對!臭鼬你知道么?就是那個跟阿米驢五五開的很出名的「接頭霸王」!對于游戲廠商來說,什么叫成功的宣傳?成功的宣傳那就是用最少的成本,甚至不用成本就把自己的游戲給宣傳出去!具體來說就是——有多少人是因為阿米驢去玩《明曰方舟》的?有多少玩家是因為臭鼬去玩《臭鼬鏈接》的?這就是相當成功的一個宣傳啊!廠商做的再大再響,天天騷擾玩家吹噓什么一刀999,裝備全回收,找多少大牌明星,國際巨星…說到這里的時候,吳遼又一次不由自主的來了個戰術后仰,總而言之,不管找多少厲害的人代言,那都不如真正的玩家之間口口相傳,以「梗」為媒介來的實在!畢竟明星是明星,玩家是玩家,明星代言游戲那就是要恰飯的嘛!真正懂行的會因為一個明星的推薦去玩么?可能會,也可能不會,但有一點是可以確定的——請明星來給游戲打是要花錢的,而且越大牌的明星肯定越貴!而玩家們之間互相推薦游戲,還有因為一個梗而對一個游戲產生了「好奇」自己去搜索來玩的游戲呢?我覺得這方面的事情,我不需要說太多,畢竟這種事,玩家都應該懂的!
這時候,吳遼聽到了一些聲響,便是本能的側過腦袋,把目光投向了發生聲響的那邊。
噼里啪啦…
噼里啪啦…
不是其他,而是沙依希在一旁鼓掌的聲音。
好厲害!沙依希高聲呼喊道,雖然我聽不明白,但是感覺好厲害的樣子!
聽不明白就不要鼓掌了,好嗎?吳遼無奈的說道,你倒是聽明白了再鼓掌啊喂!都聽不明白還鼓掌,像話嗎?像話嗎?像話嗎?
這個我倒是聽懂了!連說三聲「像話嗎?」,是個相聲梗,對吧?沙依希道。
對…被沙依希猛然這么一說,吳遼一時間也不知道說什么是好,只得露出一個尷尬而不失禮貌的微笑用來回應。
還是別笑了吧!你笑的可真丑!沙依希十分直接的說道,不過,根據某個非常的無聊的組織的無聊統計表明,笑的越丑反倒越是真心的笑,是真正的開心!相比之下,那些規范而漂亮的「職業假笑」倒是好看了,但全都是假的!沙依希說著說著,就開始舉起雙手放于,掌心向內朝向頭頂的左右兩側,一副要洗頭發的樣子,同時唱了起來:假的!假的!就跟吳克的頭發一樣!是假的!是頭發的特技!是特技的頭發!
好吧!你贏了!我感覺你比我還無聊!吳遼道。
你這么夸獎我,我會不好意思的!沙依希撓著頭,擺出一副不好意思的樣子說道。
我這不是在夸你!吳遼使用了標準回答進行了回應。
于是,吳遼和沙依希就這樣繼續胡鬧了起來。
至于前兩集所提到的吳遼突然眼前一片漆黑,隨后聽到了沙依希的聲音的那些事情,主要是因為——吳遼并沒有打開一個被稱之為「免蠟」的外掛!
沒錯,所謂的「免蠟」外掛,是在早期的一些游戲里,會設置有「白天」和「黑夜」的設定,這其中《傳奇》毫無疑問就是最具代表性的。如果在游戲內是「黑夜」的情況之下,又或者是進入到了一些洞穴和地下之類的場景時,在玩家所控制的角色身上沒有裝備「蠟燭」這個道具的時候,就會只能看到角色周圍很小一塊的地方,視野極具受限!而只要使用了「免蠟」外掛,那么這個問題就可以得到完美的解決,玩家無論是在「白天」還是「黑夜」,無論是處于游戲中的城市里、房間里,地下城里,洞穴里,身處在游戲里的任何地方,都可以清清楚楚的看到整個屏幕的狀況!
有些外掛會破壞游戲的平衡,惡意修改游戲的數據,確實是應該禁止的。
而有些外掛,他們的存在卻有著「合理性」與「必要性」,又或者說——是游戲官方把本該做好的事情沒有做好,又或者是做出了畫蛇添足之類的行為,才導致了這些外掛的出現!而這一部分外掛,從概念上來說,他們應該歸屬于「輔助軟件」。而從本質上來說的話——游戲官方就應該早點把這一類「輔助軟件」所提供的合情合理的一部分功能給歸并到游戲里去!
就像是「免蠟」外掛,他的存在就是合情合理的。
不得不說,像《傳奇》一類的游戲,他們在早期的時候設置了「白天」與「黑夜」的時間系統,這確實屬于一種合理的創意。但是,讓玩家在「黑夜」以及「洞穴」和「地下」如果不攜帶「蠟燭」就會只能看到周圍的一小圈,這就是官方的愚蠢了!
沒錯!這何止是愚蠢!簡直就是——愚蠢!吳遼突然忿忿不平的接著旁白的話來說道,我先補充的說明一下!早期的《傳奇》版本就算帶了蠟燭那也是只能看到一圈的范圍,不帶蠟燭視野是一個小圈,帶了蠟燭是一個大圈,周圍還是有四個角落是黑乎乎的,這個設計簡直是沙雕極了!說到這里的時候,我就特別想說一句——什么叫作專業的游戲策劃?說到這里的時候,吳遼又是不由自主的來了一個戰術后仰,專業的游戲策劃,就不應該在「網游」上面為了追求「真實」而讓玩家損失游戲性!我知道,他們弄白天和晚上還有沒有光亮地方的視野是為了追求「真實」,但是你在一個奇幻魔法的世界里追求真實,你是不是傻啊?我就算退一步說,你這個「有蠟燭視野一大圈,沒視野一小圈」的設定難道真的就真實么?既然沒有光線的話,那不就應該讓玩家的屏幕完全黑漆漆的一片,像狗眼瞎了一樣,這樣才夠真實么!又或者這么設置也可以——在黑夜的時候,如果沒有攜帶蠟燭的話,屏幕上的那些情況,玩家如果仔細看的話,還是看的清楚的,但是非常的暗!這也是沒有問題的!畢竟晚上還是有月光的,視野暗一點也是可以的!而地下城和洞穴的那些地方,作為總是有冒險者前往的地方,有一些火把什么的,也是沒什么問題的,弄一點比較暗的視野也沒什么毛病啊!
有如滔滔江水連綿不絕,又有如黃河泛濫一發而不可收拾,說的便是吳遼現在的狀況了。只要提到了關于游戲的事情,吳遼總是會變的非常興奮,總有說不完的話要說,總有發表不完,也不知道是對是錯的觀點要急著發表。
旁白,我覺得你剛剛的這句話有問題!不過現在我沒空管你這些,你就慢慢體會自己錯在了哪里吧!吳遼深吸了一口氣,而后繼續說道:好,那我就繼續說關于游戲的「白天」和「晚上」的設計!作為一款網路游戲,如果要用「視野」去坑玩家的話,這明顯就是一個非常智障的設想!對于網路游戲來說,正確的關于「白天」和「晚上」的設定應該是——某些特定的怪只會在「白天」或者「晚上」才刷新!某些怪在「白天」或者「晚上」會獲得某些屬性的加成!說到這里的時候,吳遼突然話鋒一轉,說道:不過,說白了我這些其實也都是馬后炮而已!畢竟在當年,大家做游戲都是摸著石頭過河,去嘗試一些或者天馬行空,或者現在看來特別腦殘的一些設計。不像現在,很多游戲的創意都是東抄一點,西抄一點,再弄上一堆充值送這個,充值給那個的所謂的活動來坑玩家,毫無誠意可言!因此,就算以前的游戲創意再爛,那也都是值得佩服的!沒有失敗的創意打下基礎,就沒有成功的游戲,更沒有讓玩家們感到爽快刺激的優秀游戲體驗!
于私來說,吳遼覺得《傳奇》早期的「晚上要點蠟燭」這樣的設定,還有很多游戲早期的一些坑人設計,那都是讓玩家惡心,讓玩家就是不能好好的,不能痛痛快快的玩游戲的罪魁禍首!
但若是站在一個游戲測評專業人員的角度來講,吳遼用專業的眼光來說的話,就會認為這些創意雖然有些失敗,但同時也是難得可貴的經驗!畢竟沒有失敗,就沒有成功;畢竟沒有失敗,也就沒有可以積累的經驗和有參考價值的資料;正所謂的失敗乃成功之母,這句話的深意可遠遠不只是字面上所看到的這樣!
感覺很微妙!我其實還是有點懷念那個外掛滿天飛的年代的,那個時候的網路游戲大家開的「外掛」其實就是對于游戲里不足功能的一種補充!吳遼一邊回憶著,一邊意味深長的說著,一開始呢,是那些帶有「免蠟」、「免助跑」、「法師雷電術自瞄」、「道士透視飛符」、「戰士刀刀爆頭」之類經典的不開游戲沒法玩,但有些確實做的有些太過了,用的多了還是會被官方封號的外掛。再往后呢,就是那種,像是《WOW》里的「大腳」、「月光寶盒」那一類的,以及很多其他一窩蜂涌現的各種3D的MM游戲里也都會有的,顯示怪物具體血量數字,顯示任務怪所在位置,還有喊話宏、技能連招宏什么的,功能非常豐富,甚至官方也在游戲官網上推薦大家使用的名為「插件」的外掛!各個網路游戲的官方對于外掛的態度,是一直都在改變的!但基本上都是殊途同歸,從最開始的不管不問,到后來的不影響游戲平衡,不破壞游戲性,只是為了玩家帶來更好的游戲體驗的外掛,封殺那些惡意篡改數據,會嚴重影響到游戲的惡意外掛。再到后來,針對「外掛」進行一個整合和加攻,推出官方的「內掛」,讓玩家獲得更好的游戲體驗,這都是在摸著石頭過河,一步一步的在對游戲進行著完善的表現!作為一個游戲行業的從業人員,同時也作為一個非常熱愛游戲的人,我比普通的玩家更理解他們的不易!
雖然聽不太懂,但是感覺很有意思的樣子!游戲就這么有魅力么?沙依希頗有興致的說道,嗯,事先聲明,我這絕對不是在立Flag!等這里的問題搞定了以后,我準備跟你一起去你所在的世界,跟你一起生活,一起玩游戲!畢竟你們人類的壽命不過百年,這對于我們時之精靈而言算不了什么大事兒!就算是陪伴你到最后一刻,也完全沒有問題!
是的!游戲就是這么有魅力!吳遼點了點頭,繼續滔滔不絕的說道:而最重要的是,那時候的網路游戲才真正的體現了「網路」這兩個字的精髓!大家一起聊天,一起探討游戲,一起打怪、升級、穿裝備!組隊的時候刷出一個好東西,大家都樂呵很久!要是這個裝備明確就是某個職業用的話,就會直接給玩兒那個職業的朋友。要是這個裝備一時半會兒的也看不出來誰用會比較好,大家還會非常積極的討論!有的時候也會打出誰都用不上的,那就拿去賣錢大家分!
大概是反射弧線過長的關系,吳遼竟然在說完了這番話之后才注意到剛剛沙依希的說話內容。
等等!你剛剛說什么?也不知道為什么,吳遼的冷汗竟開始止不住的往外冒。
我說了什么?你自己不會「查看歷史聊天記錄」么?哼哼…沙依希神秘一笑,你要是理解成「光速白給」的話,我覺得也沒有什么問題!畢竟站在人類的視角上來說,這么算也確實沒錯!不過,我覺得我最好還是把事情說清楚點會比較好!站在我們時之精靈的角度上來說,我們只是在做我們自己感興趣的事情,僅此而已!哼哼…
欲知后事如何,且聽下回分曉!