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637、炸了

  現場。

  玩家的歡呼聲驟然爆發后,久久沒有停下。

  整整持續了兩分多鐘。

  沒辦法。

  玩家們太激動了。

  要說什么游戲類型非大廠做不了…或者更準確地說,普通公司根本碰都不想碰。

  那其中‘開放世界’,肯定有一席之地。

  有一段時間,開放世界甚至被譽為‘大作’的門檻!

  而所謂的開放世界,在這里嚴格來說,其實并沒有一個清晰的定義。

  因為它也沒辦法被定義。

  計算機技術和單機游戲敘事結構,某種程度上是限制了游戲世界的上限的。

  開放世界可以說開放,但并不是完全‘開放’,它依舊要嚴格受到游戲底層規則的限制。

  真正意義上的開放世界,可以說并不存在。

  因為無論什么游戲,最后都會有邊界,都會有不能做的事。

  所以很多時候,這種游戲類型,更多的是一種噱頭。

  但是。

  哪怕如此。

  玩家也依舊吃這一套。

  為什么?

  因為這種游戲類型給了玩家一種全新的游戲體驗…或者說,玩家們期望能有這么一類游戲,能給他們這樣的體驗。

  一般的游戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。

  很多東西,比如走哪條路,打哪個boss,都是被提前設計好的。

  你不能說這樣不好。

  但是。

  隨著時代進步,玩家們確實希望,有那么一款,更加…自由的游戲。

  而有理想的開發者,嗅覺敏銳的商人,也有意制作更加龐大的游戲。

  因為他們深知,一個真正的虛擬世界,真的太有吸引力了。

  然后。

  開放世界這個游戲類型,就應運而生了。

  開放世界這個概念,在這個世界上出現的同樣早。

  但真正火起來,還是因為技術進步。

  由于早期的開放世界游戲,大多投入大、耗時長,在游戲性和游戲深入方面又是后來者所無法比擬的。

  這種前所未有的游戲類型,在當時線為主,箱庭世界流行的時代,又對玩家的沖擊實在太大了。

  而如此大的投入,廠商在宣發層面當然也是大張旗鼓啊。

  所以很快。

  開放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就確定下來了。

  至此,這個類型也成為了一種奢侈品,成為游戲制作公司技術和實力的體現。

  后續。

  這個類型,率先吃螃蟹的公司也從中得到了豐厚的收獲。

  各個廠家望風而動,跟著紛紛開發屬于自己的開放世界,以求跟上時代的潮流,蹭一蹭這個香餑餑。

  這個類型也就真的火了。

  同時,開放世界等于大作的觀念也在玩家群體中變得深入人心。

  然后嘛…

  問題也隨之而來了。

  開放世界游戲有哪些特點?

  大面積的地圖、無縫化的銜接、3d化、多樣化的玩法和充足的游戲內容,還有極強的交互性。

  總結來說就是,要建立一個極為真實的世界,甚至還要讓整個世界活過來。

  npc除了和玩家互動,也得有自己的活動,游戲內的世界是獨立于玩家而存在的,它有著一套完整的運行規則。

  但這套標準,不得不說,實在太嚴苛了…

  不是誰都是r星或者任天堂。

  雖然很多游戲都打著開放世界的旗號,但很快玩家就發現。

  很多開放世界游戲,都是丐版的…

  既,地圖很大,游戲中也加入了很多的支線、放置了多種多樣的收集要素和養成要素。

  但也僅限于此了。

  地圖大,但內容重復度過高,玩家玩游戲來來去去就那么幾個玩法。

  地圖中元素的重復度較高,基本沒什么新鮮的東西。

  所謂的大地圖,也僅僅只是大地圖而已。

  擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內容去填補,無法給玩家好的游戲體驗。

  ‘開放世界’這個概念鬧得沸沸揚揚。

  但除了一開始因為新鮮,玩家覺得還算有趣。

  其他時候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的‘開放世界’游戲。

  直到。

  林木工作室橫空出世。

  這時候。

  玩家們才知道。

  大哥,原來這才是開放世界啊!

  這也是‘開放世界’這個游戲類型真正確定地位的契機之一。

  至此。

  開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戲類型。

  不過。

  《塞爾達傳說:荒野之息》之后。

  這個游戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著‘開發世界’旗號的游戲不少。

  但基本全都是丐版…

  大多只是地圖大而已。

  就別說出一個任天堂和r星了。

  甚至b社都沒出來一個。

  全是育碧的罐頭式開放世界…

  玩家們每次都滿懷期待而去,然后購買游戲后,失望而歸。

  他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界游戲。

怎么說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那么回事吧  但沒有。

  所以這就導致了一個很尷尬的情況。

  玩家認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要玩。

  廠商也認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要出。

  這個游戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。

  但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來…

  就尬在那了。

  但是!

  就在剛剛。

  鐘修卻說。

  林木工作室要做一款開放世界游戲…

  最備受矚目的游戲公司,要做一款玩家最備受矚目的游戲類型!

  林木工作室做開放世界游戲。

  雖然鐘修沒有明說。

  但暗示的真的太明顯了。

  玩家聽到這話。

  是什么感受?

  ——臥槽!專業的來了!

  然后。

  就這樣了。

  歡呼久久沒有停下。

  鐘修剛開始還能耐心地等候。

  但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。

  他扛不住…

  這哪是頭啊。

  “是的,你們沒有猜錯,正是開放世界。”

  鐘修不得不開口,打斷玩家的歡呼。

  但是。

  他這親口承認林木工作室接下來要公布的游戲將會是開放世界游戲。

  雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。

  但緊接著。

  臺下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。

  還有人直接吹起了口哨。

  比如李余,聽到鐘修親口承認后,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。

  鐘修在舞臺上看到這一幕,輕輕笑了笑。

  真沒辦法說了…

  他也沒辦法了。

  只能先任由玩家宣泄自己的興奮。

  然后。

  玩家還真又喊了將近五分鐘。

  “這款新游戲,我們準備已久,對的,新游戲,你們看到我上臺,應該就能猜到了。”

  “這并不是一款主機游戲。”

  終于。

  鐘修找到了機會。

  他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。

  因為這代表并不是《塞爾達傳說》的續作。

  而是pc部門的新作。

  玩家印象最深刻的開放世界游戲,依舊是塞爾達。

  現在游戲沒出來。

  玩家又并不能想象一款沒玩過的游戲。

  所以暫時冷靜了。

  轉而直勾勾地望向臺上,等待著鐘修接下來的話。

  “不過。”

  鐘修發現仿佛永不停歇的歡呼終于停下了。

  舒了口氣。

  不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:“聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜。”

  他這話一說。

  玩家眼睛瞬間又亮了。

  竹念巧是主機部門的負責人,玩家都知道。

  “不過這次的見面主題并不是竹念巧,具體內容我就不透露了,我們還是來說說我們pc部門的新游戲吧。”

  鐘修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。

  然后他便適可而止,轉移了話題。

  畫餅到這里就可以了…

  “首先,這會是一款優秀的開放世界游戲,這點是母庸置疑的。”

  鐘修開始在舞臺踱步,開始鋪墊接下來要公布的游戲:“至于什么是開放世界游戲,實話跟你們說,我也不是很明白。”

  “不瞞你們說,我還仔細查過。”

  “而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區域就能算開放世界游戲。”

  “但這個定義,太過于寬泛了。”

  “按照這個標準,其實很多游戲都算是開放世界。”

  “我對這個答桉并不滿意,所以我去問了林瑤。”

  “而林瑤給出的答桉是——傳統的線性敘事游戲對玩家的驅動力在于引人入勝的劇情,沙盒游戲是最大限度的發揮玩家的創造性,而開放世界則是…讓玩家探索。”

  “探索游戲世界本身。”

  隨著鐘修的述說。

  臺下。

  觀眾慢慢都沉下心了來。

  “不過,我還是不太懂。”

  鐘修沖玩家笑了笑,繼續道:“然后我就問她,能不能再具體點。”

  “然后,她就給了我具體的建議。”

  “按照她的說法,首先——世界需要大。”

  “所以,我們制作了一個都市,一個…名為洛圣都的都市。”

  鐘修話語落下。

  舞臺的大屏幕上。

  出現了‘洛圣都’三個大字。

  同時。

  猶如現實都市風景介紹片的片段。

  開始播放了。

  鏡頭掠過風景優美的威斯普奇海灘,然后緩緩推進。

  黃昏下。

  無數穿著泳衣的男男女女正行走在沙灘上,偶爾騎著自行車戴著頭盔的騎手在自行車專用道上呼嘯而過。

  再往前,街邊的各類藝人、舉重表演者、波希米亞風格的居民以及奇異的精品店將這里點綴的格外精彩。

  各種嬉皮士風格的街頭藝術充斥著整個海灘。

  整個畫面。

  在林木工作室藍星引擎的加持下。

  如果不拉近去看。

  簡直就讓人覺得,這是實拍!

  很快。

  臺下就出現了驚呼。

  很多玩家一臉的不敢置信。

  而再往后。

  不敢置信的驚呼聲,更加多了。

  因為鏡頭開始前推,一頓蒙太奇后。

  鱗次櫛比的摩天大樓出現在了屏幕中央。

  花園銀行大廈,fib大樓,iaa大樓,聯合儲蓄銀行,好麥塢標志…

  各種地標建筑開始逐一登場。

  雖然名字改了。

  但是。

  很多海外的玩家,特別是北美的玩家,還是忍不住站了起來。

  臥槽!?

  至于不了解的玩家,雖然沒那么震驚,但還是被這地圖演示視頻給震撼到了。

  開放世界?

  這t開放世界?

  “洛圣都,圣安地列斯州最發達的城市,人口也最為密集,洛圣都郡的郡政府就坐落于此。”

  “洛圣都是一座有著豐富多彩文化的巨大都市,全島的面積大約300平方公里,其中大部分的地區是山丘和高地,面積約70平方公里…”

  舞臺上。

  隨著‘風景片’播放。

  鐘修也開始介紹這款游戲的主舞臺。

  玩家一臉懵逼聽著。

  “…這將會是一個超級大,可供玩家自由探索的區域。”

  “這就是游戲的舞臺。”

  “不過光地圖大也沒什么意義,這是林瑤的原話。”

  鐘修繼續在舞臺上踱步,不給玩家反應過來的時間,接著道:“所以這就要說到第二點了,自由度強。”

  “我們在為大家創造了一個虛擬的世界后,還得在游戲中給予玩家自由,讓玩家可以自由地探索。”

  “畢竟是開放世界嘛。”

  “所以,在我們的努力下,你們可以在這個世界中為所欲為,扮演燒殺搶掠的帶惡人。”

  “當然,也可以做一個過馬路都要等紅燈的好市民。”

  “我們在里面準備了很多的玩法,如果你喜歡競速類的游戲,你可以在游戲里買賽車、摩托車,還可以進行改裝,然后在馬路上肆無忌憚的飆車。”

  “你也可以在游戲里搶劫銀行,在警察和特工的包圍中突出重圍,獲得錢財。”

  “你還可以去夜總會,可以去爬山、游樂場、開飛機、賽車、運動,駕駛、槍戰、冒險、格斗…”

  鐘修跟報菜名一樣。

  開始說著游戲的玩法。

  沒有畫面。

  但是。

  所有玩家。

  呼吸都變得粗重了。

  臥槽臥槽臥槽!?

  “總而言之就是,多樣化的玩法和充足的游戲內容,我們塑造了一個世界,它有著自己的社會系統,有著完整的背景。

  它不會因為玩家的駐足不前而導致整個世界停止運轉,它會為玩家們服務,但又能脫離玩家獨立運轉。”

  鐘修念叨了一大串的玩法后,話鋒再次一轉:“不過,如果只是地圖大,自由度高,還是不行。”

  “所以就要說到第三點,最大限度的滿足玩家的探索。”

  “在這款游戲里,這個世界里,有無數的故事,就像是黑盒子,你不揭開幕布,將永遠不知道里面裝著什么。”

  “玩家每次發現一個新的npc,都能體驗一段新的故事,每找到一種新的玩法,就相當于開啟了一個新游戲…”

  臺下。

  不少玩家都半站起來了。

  呼吸更加粗重了。

  這么多人虎視眈眈地看著鐘修。

  一副恨不得將他生吞活剝的摸樣。

  實話說。

  還挺滲人的。

  雖然知道他們只是想要玩游戲…

  “而除了以上三點,還有最重要的一點。”

  鐘修不著痕跡的擦了擦頭上的汗,來不及反思自己是不是鋪墊太久了,繼續道:“那就是——故事。”

  “開放世界雖然不同于線,但同樣看重故事的劇情。”

  “開放世界中的主線劇情,應該要注重于對人物的塑造和對游戲世界的建構,用各種掩藏起來的劇情實現對玩家的引導。”

  “簡單來說就是,讓玩家對這個世界產生認同感。”

  “所以,玩家在這座都市中,將可以同時扮演三位怪咖。”

  “然后,操控他們在龐大且陽光普照的繁華都市中,面對滾滾而來的金融風暴,繪制自己生存和成功的藍圖。”

  “這就是我要公布的游戲。”

  “我們叫它——”

  鐘修說出最后一句話。

  直接走到了一邊。

  不等玩家們反應過來。

  舞臺上燈光直接暗下。

  接著。

  宣傳片開始播放。

  充滿街頭氣息的說唱音樂響了起來。

  完全可以以假亂真的畫面,出現在了屏幕之上。

  鏡頭掠過鱗次櫛比的摩天大樓后。

  對準了一棟位于富人區的別墅。

  整潔干凈的街道,豪車泳池露天躺椅…

  一個微微發福的白人中年男人端著一杯威士忌,聽著房子那邊傳來的家人爭吵聲,搖了搖頭,然后躺在了露天躺椅之上,戴上了墨鏡。

  畫面一變。

  給到了跟富人區形成強烈對比的貧民窟。

  貧民窟里,到處都是喝醉的醉漢和癮君子。

  酒吧中,一個留著地中海發型的邋遢中年男人,正一邊不停的發出f開頭的粗鄙之語,一邊按住路人的腦袋砸向吧臺,血肉模湖。

  接著。

  街道的風景一閃而過。

  剛剛出現過的風景優美的威斯普奇海灘。

  兩個黑人向一個坐在椅子上休息的男人問路。

  對方好心指了路。

  下一幕。

  兩人開著偷來的豪車,呼嘯遠去,在路上飆起了車。

  三個人。

  一個是混跡于底層,正在尋求著機會的年輕人。

  一個是大腹便便,正為不省心的妻子以及兒女發愁,希望接下來能省心,能過上更好生活的中年男人。

  最后一個則是人至中年,已經禿頂,卻從來不認輸,總覺得自己充滿力量,似乎患有狂躁癥的患者。

  三個不同的角色,三段不同的人生。

  他們擁有不同的煩惱。

  他們擁有完全不同的生活。

  飆車、駕駛著直升機在峽谷中追逐夕陽、高空跳傘、山地摩托越野,游泳…

  游戲里,各種玩法依次出現后。

  來到了宣傳片的最后。

  三位主角的人生交匯。

  在給玩家留下無線遐想空間的同時。

  游戲的名字出現。

  《俠盜獵車手》!

  明年春季,正式發售!

  這是唯一一款。

  發售日期是明年的新游戲。

  另外四款新游戲,這兩個月就全都發售了。

  但是。

  無論是現場的玩家,還是直播間里的玩家,卻都沒有注意到這點。

  或者說。

  注意到了。

  但根本就不當回事。

  現場。

  宣傳片播完,舞臺上的燈光亮起。

  鐘修剛想說結束語。

  卻發現。

  臺下。

  所有觀眾都站起來了。

  所有!

  緊接著。

  巨大的歡呼,再次爆發。

  這一次。

  鐘修無論如何,都說不了話了。

  因為歡呼一直沒停…

  天狐。

  牟豐看著屏幕上的游戲logo,看著舞臺下方站起來的觀眾,想到剛剛自己看到的一切,緩緩打了個問號?

  開放世界?

  還放大招!?

  這樣放大招!?

  你們明年的嘉年華不開了是吧?

  你們就吃一頓是吧?

  你們沒完了是吧?

  你們就不考慮以后是吧?

你們就是要逼死同行是吧  “明明前面四款游戲就已經很牛逼了…還來?還t炸?我倒要看看你們明年要怎么辦!”

  牟豐想著想著。

  直接給氣笑了。

  因為真的太尼瑪離譜了!

  論壇。

  新游戲!林木工作室的新游戲!!!開放世界!!!《俠盜獵車手》!!!一整個世界!!!牛逼!!!

  這么一條帖子。

  還沒等到見面會結束,就被發了出來。

  還是論壇的管理員發的…

  甚至。

  他連轉播見面會內容這事都忘了。

  就光發了個標題。

  沒有任何內容。

  但哪怕如此。

  還是有無數玩家點了進去…

  而同一時間。

  北美。

  雖然是深夜。

  但是。

  依舊有參加嘉年華的海外玩家,第一時間發出來了《俠盜獵車手》的宣傳片。

  不是官方的宣傳片。

  而是在現場拍攝的槍版宣傳片!

  但就算是槍版的宣傳片,在發出去后,一個小時不到,還是被傳得到處都是。

  因為傳播得太快太廣。

  很多玩家甚至不知道出處。

  開始問。

  這是什么游戲?

  這t底是什么游戲!?

  就差給其他人跪下,求他們告訴自己這是什么游戲,什么時候發售了。

  如果說。

  《黎明殺機》幾乎是每個優點都踩著了他們的敏感點上。

  那這款游戲,就是直接長在了他們的敏感點上…

  所以,半個小時后。

  當林木工作室在社交媒體上的官方賬號,放出正式版的《俠盜獵車手》宣傳片,并上傳到視頻網站。

  歐美地區的玩家們。

  炸了。

  歐美的游戲大廠。

  也炸了。

夢想島中文    這個網游策劃果然有問題
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