兩百多萬銷量。
聽起來不多。
特別是在林瑤前世,好像沒有五百萬一千萬的銷量都不好意思出來說大賣一樣…
但事實上,無論是林瑤前世還是這里,一款游戲只要超過三百萬銷量,就會對現有市場造成沖擊。
而那些千萬級別銷量的作品,特別是林瑤前世那些千萬級別的作品,基本都是IP加持。
就不說寶可夢這些最賺錢的IP了,國內玩家更加熟悉的黑魂3,雖然也是千萬銷量…但如果沒有前面《惡魔之魂》以及前作的積累,沒有那部血源詛咒的積累,還真不可能賣得了那么多。
對于部分游戲來說,千萬銷量只能讓制作組比較開心,比如馬里奧的正統續作,你不賣個千萬銷量,制作組真的會以為自己是不是哪里做得不行的…畢竟系列真的太輝煌了。
而對于另一部分游戲來說,可能百萬銷量就足夠開香檳大勢慶祝了。
三百萬。
那直接可以大開慶功宴了……比如異度之刃系列。
因為JRPG已經沒落了,除了DQ這種國民IP,三百萬真的是一道坎。
簡單來說,就是看游戲類型和投資。
林瑤記得前世看過一篇報道,馬里奧和塞爾達的締造者宮本茂親口說的,曠野之息需要兩百萬銷量,才能保證不虧…
曠野之息這種作品,上百人的團隊,歷時五年開發,兩百萬不虧…
所以說,原創IP第一作,賣出去兩百萬,真的不算少。
最后曠野之息能賣出去兩千萬份,17年剛公布的時候,估計所有人都想不到。
一般情況,林瑤目前所在的這個世界,體量小一點的小成本游戲,賣個十萬份,就可以開始慶祝了。
3A大作的話,如果大規模宣發,大概兩百萬銷量,就絕對能保持收支平衡,一般的3A還有得賺!
而且,林木工作室的開發狀況其實跟普通的游戲公司差別挺大的…人力資源比普通的項目組少,而且時間成本比起其他公司更是少了不知道多少,畢竟在補全機制的策劃書下,很多成本都能節約。
林木工作室后期的大部分游戲,占據游戲成本最大頭的,反倒是宣發。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,兩百萬銷量…也都賺錢了。
這個世界大部分公司的3A作品,兩百萬銷量基本就開始賺錢了。
對于這點。
李廣上了解,河副干夫更是心知肚明。
也不怪他們打問號。
因為兩百萬還不是終點,《黑暗之魂》發售還沒滿一周!
這也表明,這款游戲最后的銷量肯定不止兩百多萬,三百萬,甚至是四百萬都有可能。
這退款退出來了一個盛夏…
真的挺離譜的。
“這些玩家…是有病嗎?”
河副干夫聽到這個消息的時候,十分震驚地看著市場部負責人。
他真的不理解。
他不是沒玩游戲,他玩了!但真的沒有感到一絲樂趣!
為什么。
到玩家口中就變成一副神作的模樣了?
他不理解。
他感覺人生觀都被刷新了,玩家們難道…喜歡受虐?
其實河副干夫不知道,林瑤前世,曾經魂系列的開山制作《惡魔之魂》同樣不被索尼看好,宣發階段不抱希望,甚至都沒有大規模的廣告投入…
而知名‘業界毒奶’,索尼全球工作室總裁吉田修平在試玩后更是評價《惡魔之魂》是一款令人難以置信的糟糕游戲…
最后《惡魔之魂》在本土出貨量極少,最終銷量沒有達到預期,索尼甚至直接放棄了北美地區的發行計劃,還是游戲制作方FrSoftware不甘心,找到了另一家公司Atlus,才最終讓游戲在北美登陸。
然后。
然后索尼估計腸子都悔青了…
而時間來到PS5發售的時間節點,那部最開始不被看好的《惡魔之魂》重置版,甚至成為了索尼次時代主機的護航大作,還是很多玩家唯一覺得眼前一亮的大作,真的讓人不得不感嘆,世事無常啊…
“我想…大概是因為這個原因。”
市場部負責人聽到河副干夫的質疑,猶豫片刻后,臉色有些古怪地回道:“這款《黑暗之魂》之所以會深受歐美地區玩家喜歡,媒體之所以會給出高分,是因為他們都經受過《龍與地下城》的洗禮,已經早對RPG中的怪奇設計見怪不怪了…《黑暗之魂》對于他們來說,十分對胃口。
而我那天看到開發四部有人玩游戲,特地詢問了對方的感想,他說,游戲營造的絕望幻想世界非常讓人著迷。而游戲雖然難度很高,但難度越高,卻也讓他挑戰的欲望越高…連我們制作人員都這么想,估計歐美玩家也差不多。”
河副干夫:“…”
“至于林木工作室所在的國內,林木工作室名氣最大,有點類似我們在日本的名氣…這讓那邊很多玩家哪怕沒有接觸過這種類型的游戲,看在林木工作室名氣上,都愿意給個面子,耐性嘗試一下。而主機端就更不用說了,現在他們的游戲陣容還停留在出一款玩家買一款的狀態,最后雖然有玩家退款,但同樣也有不少玩家玩下去了,而玩下去后,就跟那些歐美玩家一樣…”
河副干夫:“…”
市場部負責人繼續道:“另外,我看了一下,現在歐美那邊的各大社區,相關話題都在升溫,歐美玩家似乎從《黑暗之魂》中找到了小時候游玩游戲的感覺,一邊感嘆現在竟有RPG能夠兼具挑戰性和故事性,一邊大勢討論,這又讓更多人想試試這款與眾不同的游戲,現在游戲有越來越火的跡象…我們內部大概評估了一下,按照這種情況下去,《黑暗之魂》雙端登陸,最終銷量會在五百萬以上。
而且這游戲還不僅僅是賣得好,它似乎還開辟了一個市場…畢竟很多歐美玩家很喜歡這種高難度的游戲。
前段時間,開發四部,也就是我剛剛問游玩感想的那個人…還問我社內做一款這樣的游戲有沒有可能。”
河副干夫沉默片刻,問道:“…那個人是誰?”
“額,開發四部的負責人。”
河副干夫:“…”
“…我要怎么回復他?”市場部負責人看河副干夫沉默,小心翼翼地詢問了一句。
河副干夫面無表情道:“滾出去。”
市場部負責人愣了愣,接著表情一凜,知道自己犯了大忌。
這時候怎么能打領導臉呢!
領導不久前才說了打死不會讓第一方、第二方甚至第三方做類似的游戲,登陸自己的主機…親口把所有路都堵死了。
現在改口的話,確實挺尷尬的…
“是!是我唐突了!”
市場部負責人反應過來,立刻鞠了一躬,大聲道歉一聲,轉頭就走。
“等等。”
但市場部負責人剛走到門口。
河副干夫的聲音就又傳了過來。
他聲音不大。
“是!”
但市場部負責人立刻停下腳步,大聲應了一句。
“另外,順便讓開發四部的負責人寫份策劃書上來…”
“…是!”市場部負責人頓了頓,再次大聲答道。
伴隨著門關上。
河副干夫終于保持不住面無表情的姿態,肩膀垮下,瞬間破功,臉色也有些異樣。
確實挺丟人的…
但現在主機大戰的勢頭越來越明顯了,而各大主機廠商,擁有的游戲類型都差不多…
或許,一個新的游戲類型,會成為破局點也說不定。
雖然他很想嘴硬,很想堅持自己的看法,很想說《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主機廠商就會跟著做…
畢竟無論如何,歐美玩家都是最重要的玩家源之一,他們喜歡…確實不能忽視。
但是。
為什么會變成這樣?
為什么一個新來攪局者,突然就成為了潮流的引導者?
這到底是為什么?
河副干夫想不通…
隨著海外《黑暗之魂》開始升溫。
國內。
游戲的話題也開始升溫。
因為第一個通關游戲的玩家…出現了。
而他通關的第一時間,就在論壇上曬出了自己通關的截圖。
截圖上。
他的角色被火焰縈繞,看起來十分悲壯。
以吾為柴薪,傳遞光明…終于通關了!
我說一下我對游戲的看法吧。
我跟各位不同,我真的超級超級喜歡這款游戲…這款游戲算是林木工作室最特殊的一部作品,也是我心目中最好的作品。
事實證明,林瑤真的從來不會讓人失望。
你們沒玩過游戲,可能很難想象,那種每次來到一個新地方,發掘到游戲世界秘密的感覺…真的太棒了!
而全身心地投入到戰斗中,雖然游戲難度堪稱變態,我每次開新圖都要死十次以上,但是!這游戲推玩完圖,戰勝boss所得到的成就感,是任何一款游戲都無法比擬的!
而且游戲的故事,雖然只有一鱗片爪,但每個裝備詞條,每次和NPC對話展示出來的信息,真的太讓人著迷了,就說我一周目通關印象最深刻的人物,就有四五位,他們可能連臺詞都不會有多少,但我還是對他們印象深刻,比如亞爾特留斯。
這個boss,如果不深究的話,只是一個帥氣的BOSS而已,但只要你們稍微關注一下林瑤隱藏在游戲中的線索,你就會知道這個人有多么悲壯…
游戲中小隆德這張地圖,為什么會變成那樣?為什么全是幽靈?是因為諸神恐懼于深淵的侵蝕,用洪水將小隆德淹沒,以一城之人的代價阻止深淵蔓延!
而狼騎士亞爾特留斯的故事,也跟深淵有關,但他阻止深淵的侵蝕,并不是靠獻祭,而是前往諸神都恐懼的深淵深處,迎戰深淵之主馬努斯,迎戰那個諸神都害怕的深淵之主。
最后,他當然輸了,左手被斷,身受重傷的他僥幸逃生,然后為了保護伙伴希夫,將唯一抵御深淵的屏障留下,便獨自和感染者戰斗。
他不斷戰斗,也不斷被侵蝕,直到來到競技場,見到我們玩家,在我們面前,他殺死了此生遇到的最后一位感染者,意志終于崩潰,被深淵徹底侵蝕…
英雄末路,伴隨著蒼涼的音樂聲,亞爾特留斯與我們玩家開始了他人生的最后一戰。
這就是他的故事。
他真的…太帥了!哪怕完全被深淵侵蝕,成為BOSS,依舊那么耀眼,從碎片化信息中了解到劇情,然后面對他的時候,真的是百感交集。
而這種體驗,我自認為是游戲最大的魅力之一!也是我不抱怨游戲難度大的原因,因為這些英雄和諸神,名頭從來不是擺設,他們不僅在故事中很吊,在演出里同樣很吊!每次走進一個霧門,看到林木工作室精心設計的演出,音樂響起,面對BOSS的時候,我都會起雞皮疙瘩。
他們要能被玩家三刀砍死,那才奇怪!畢竟我們只是不死人!連膝蓋都彎不了的不死人啊!
這個帖子一出。
瞬間,就引起了一大波玩家共鳴。
那些一直奮戰在游戲中的玩家都跑出來了。
“確實,這游戲真的好特別,我剛開始也罵,覺得林木工作室有病…但慢慢玩下去,真的完全被吸引了,一路上不是‘這是什么鬼東西’,‘竟然還能這樣’就是‘臥槽’…打到持續潰爛生物那里,我真的被嚇了一跳,龐然大物潰爛流出巖漿,真的不得不佩服林木工作室的想象力,暗黑又吸引人。”
“探索世界,發掘更多謎團,跟樓主一樣,整個游戲過程我最享受的就是這一點,而這方面游戲做得真的太好了,我每次到達一個新區域,一邊被教做人,一邊卻不可自拔地想要再嘗試一次…”
“那種小時候要嘗試很多次才能通關游戲的感覺啊,已經不知道多久沒體會到了。”
“好游戲!絕對沒有一些人說得那么不堪,你只要能適應難度,相信我,玩下去你們會發現新世界。”
“雖然沒有仔細看過那些碎片化的信息,但樓主說得不錯,亞爾特留斯真的好帥…單手大劍,讓我一只手,就打我哇哇叫。”
“那確實挺帥的…”
已經玩進去游戲的玩家,開始為游戲平反了。
而游戲海外國內兩開花,加上直播的影響。
直接讓前段時間退款的玩家們,開始懷疑自己起來…
然后,不少玩家回購了游戲。
而論壇上,漸漸的,關于游戲的討論也占據了上風,玩家們開始交流經驗、發攻略、做直播,談論游戲黑暗詭異又危機四伏的幻想世界,令人瞠目結舌的高難度關卡…
總之,游戲開始大規模傳播。
而游戲中,有趣的聯機機制也被玩家挖了出來。
相關玩法更多了…
而國內尚且如此,深受龍與地下城影響的歐美玩家,就更不用說了。
得益于游戲本身優秀的質量,風向突然之間就變了…
有游戲媒體甚至給出評價,說《黑暗之魂》這款極具創新與獨特風格的游戲,會改變未來的RPG…
這個評價一出,一時之間。
林木工作室真的風頭無兩…
而李廣生看著論壇上鋪天蓋地關于林木工作室游戲的討論,都不知道說什么好了…
他突然發現。
時代好像變了。
他好像不懂玩家了…
而另一邊,雖然游戲被平反。
但這不代表游戲難度就降低了。
部分玩家游玩《黑暗之魂》途中,不斷受苦,不斷被折磨,循環往復之下…心態又崩了。
雖然他們不得不承認,這游戲確實不單單是為了惡心人,確實有點東西,但他們還是很不甘,特別是想到林木工作室去年推出的游戲…就更不甘了!
難度真的天差地別啊!
所以很快。
論壇上。
就流傳起了這么一個說法。
沙凋玩家們說林瑤有兩面,一面是少女,是光,而另一面則是惡魔…是暗。
而《黑暗之魂》就是暗面林瑤做出來的作品…她光面已經被侵蝕啦,林瑤已經變啦!
這種說法到底是誰傳出去的,已經不可查了。
但確實傳播出去了,而且越傳越廣…
論壇上,甚至都出現了相關沙凋圖了…
林木工作室。
“神經病啊!”
林瑤看著論壇上,自己最初網游直面會的截圖被加上了諸如‘我要折磨玩家!’、‘今天一個玩家都別想跑!’、‘我不做合家歡啦!’、‘哈哈哈,玩家又死了’、‘給玩家點顏色瞧瞧’等字眼,忍不住舉起粉拳輕輕錘了一下桌子。
牧婉清站在她身后,同樣看向屏幕,有些忍俊不禁。
其實玩家惡意倒是不多,選的圖片也不丑,但調侃的意味真的溢于言表…
“你笑什么。”
林瑤猛地扭頭,一甩馬尾,輕輕瞪了眼牧婉清。
“我沒有。”
牧婉清繃著臉,搖了搖頭。
“沒有是吧!”
林瑤被氣笑了,伸手去撓黑絲眼鏡娘的側腹。
牧婉清扭了扭身子,臉上終于忍不住露出了一絲笑意。
“…沒意思。”
林瑤看了眼牧婉清的表情,想起來她并不怕癢,有些失望地放下手,接著挺起腰肢,捋了捋身后的馬尾,同時抱怨道:“我都不知道玩家怎么想的,怎么突然就把火燒到我身上了,林舅舅呢!忘記了?”
“這大概算是一種玩家的排解手段吧…我會盯著那邊的,如果太過分的話,我會跟論壇的運營方說一聲。”
牧婉清看著挺起腰肢整理馬尾,完美身材曲線一覽無遺的少女,認真了點。
雖然她對單機方面了解不深,《黑暗之魂》這種高難度游戲也打不過。
但他對玩家心理的把握還是很準確的…
“說就不用了,我還沒那么小氣…”
林瑤放開馬尾,輕輕搖了搖頭:“不過…他們不是說我變了嗎?行,那我就證明給他們看…剛好主機產品部制作組都空出來了。”
說罷。
林瑤直接轉過頭,抽出一張畫紙,畫起了這段時間確定下來的新游戲插畫。
牧婉清有些好奇,往前走了一步,探頭看了眼。
林瑤拿著鉛筆,快速在紙上勾畫。
很快。
一個可愛生物就出現在了畫紙上,那是一個圓滾滾的生物,主體就是一個球,然后手臂只有個輪廓,同樣是球形,至于腳的話,很大,就像是穿了一雙超大碼的鞋子…
林瑤用鉛筆畫好了角色輪廓,然后又翻找出涂色筆,將畫紙上的生物涂成了粉色。
上色完畢。
一個粉萌可愛的生物躍然于紙上。
“…這是什么?”
幾乎瞬間。
牧婉清就被吸引了目光。
哪怕再成熟,那也是女孩…
“星之卡比,一個圓圓可愛的小貪吃鬼。”
林瑤扭過頭來,笑顏如花道:“下半年主機產品部其中一部作品,就定這個了,暗面是吧,已經變了是吧…太天真了!”
牧婉清看了看畫紙上的可愛生物,然后又看了看挺起胸膛的少女,有些無可奈何,又有些好笑。
他都不知道玩家的心情到時候會怎么樣了…
剛玩了《黑暗之魂》,死去活來,轉頭下一款作品,林瑤就回歸可愛畫風…
嗯,估計,會很有趣吧…
“學姐,好可愛!”
下午。
主機產品部。
林瑤將自己畫的《星之卡比》設定圖給到了竹念巧。
而她的反應跟牧婉清差不多,第一反應就是可愛。
林瑤自動忽略了她的驚嘆,然后稍微跟她說了說游戲的設定,讓她做好準備。
而聽完林瑤的話后,竹念巧臉色同樣變得有些古怪。
“學姐,你是不是早有預謀?”
竹念巧小聲問道。
林瑤說得很詳細。
竹念巧很快就理解了。
《星之卡比》是一款十分特別的動作游戲,但跟普通的動作游戲相比,這游戲…很簡單,主角沒有什么復雜的動作,敵人的攻勢也不猛烈,甚至連掉落傷害都盡量規避了,因為設定中,這個卡比會吸空氣,然后漂浮在空中。
而且最重要的是。
卡比還能吸收敵人,獲取對方的能力,還是加強版!
玩家剛在《黑暗之魂》中經歷了黑暗、壓抑、絕望、不斷折磨自己的旅途。
林瑤轉頭就推出了這么一款畫風可愛,輕松愉快的游戲…
玩家們還沒能從黑魂壓抑黑暗的世界中走出來,就要面對一個圓潤、粉紅色,長著大眼睛,吸氣就能飛起來,什么都能吃的萌物…
心情估計會像坐過山車一樣,十分復雜。
這又會成為一個火熱的話題…
“什么預謀,沒有的事!”
林瑤立刻搖頭否認:“別在意這些了,你做好準備,策劃書我會抽時間寫,然后除了這款《星之卡比》,正在制作的馬里奧游戲,主機產品部還會有款跟硬件相輔相成的作品,我晚點會跟林木金控說,名字叫《健身環大冒險》,你也要做好準備。”
“好”
竹念巧看了看手中可愛的卡比,想了想,拉長音調元氣滿滿應了一聲。
管他呢。
感覺會很有趣!
林瑤和竹念巧又聊了聊,然后轉頭就離開了主機產品部。
她低頭沉思著回到了自己的位置。
現在主機產品部下半年的作品已經暫時確定下來了。
一部馬里奧新作主打同樂,星之卡比則是主打箱庭和全年齡,健身環的話,林瑤不確定在這個世界能不能成功,但這款產品的設計真的很有意思,她感覺引發潮流的概率很大。
再說了。
哪怕會失敗,林瑤其實也會上馬這個項目。
不為別的,就為了擴充林木金控的生產線…
現在林木金控的生產線還只有主機和手柄,雖然熱火朝天,但林瑤還是覺得不穩。
前期林木金控剛轉型,生產主機都夠嗆。
林瑤就沒有太過于著急,只是將最為簡單的Labo提上了日程。
但現在隨著主機生產線逐漸成熟,她覺得該把后續的計劃提上日程了。
健身環打頭陣就是一次試水,接下來應該還會有馬車方向盤、充電支架、Joy充電器甚至是手辦。
她要徹底幫助林木金控擺脫房地產的名頭。
不過。
主機方面,林瑤有計劃,只需要將想法整理出來就可以了。
但PC部門…
林瑤還真沒想好。
《黑暗之魂》續作暫時沒必要那么著急,游戲不是出得越快越好…有時候讓IP發酵一段時間,更有利于長線發展。
所以短期內,林瑤不想那么著急推出黑魂的續作。
那不出續作…該做什么呢?