其實不用王昂強調這是給玩家最好的兒童節禮物。
玩家們自己看完這個視頻,就瞬間炸了。
雖然這個視頻不長,才堪堪三分多鐘,但里面蘊含的信息量,真的驚為天人!
最重要的是。
那個很多玩家最熟悉的林木工作室,回來了!
自從swith發售后,林木工作室的工作重心就一直在主機上,每次新游戲宣傳片,基本都是可愛,合家歡,輕松…
關鍵詞基本都是這幾個。
很多新入坑的玩家甚至都不知道,林木工作室在做主機之前,做過戰地,做過古墓麗影,還塑造了阿爾薩斯這樣的人物,一部巫妖王之怒,真的是帥得不行!
他們可不止只會做合家歡!
而現在,這部《黑暗之魂》宣傳片,再一次向所有玩家宣布了這一點。
古龍!
遠古時代!
整個宣傳片,表層劇情其實非常簡單,簡單到一句話就可以概括,火出現了,王覺醒了,古龍被打敗了,火的時代來了,然后火現在快要滅了…
就這么簡單。
但整個宣傳片,史詩感真的撲面而來啊!
特別是那幾個王的出場,鮮明又讓人印象深刻。
后面短暫的戰斗畫面更是帥得不行,葛溫的陽光槍,魔女的咒術,尼特的死亡瘴氣…
雖然玩家暫時還不知道這些招式的名字。
但優秀的人設加上帥氣的招式,再搭配吟唱一般的背景音樂和娓娓道來的旁白,真的讓人頭皮發麻。
而且這還只是表層故事,其實宣傳片能深挖的東西還不少,比如最后的矮人是誰,從火的時代到火快要熄滅的時代中間經歷了什么樣的故事,最初的王現在怎么樣了。
這些都是謎團。
總之。
很多林木工作室的老玩家都感覺。
回來了。
那個一個宣傳片就能勾起玩家興趣,然后給玩家臉上砸個史詩奇幻故事的林木工作室回來了。
國內論壇上。
無數潛水怪因為黑暗之魂的宣傳片,冒了出來,直接狂喜。
“林木工作室的CG啊!還是那么驚艷!我的青春回來了!”
“什么青春…魔獸爭霸才推出多久啊,你的青春未免也太短暫了,不過有一說一,這次的宣傳片,確實地道!”
“怪不得PC和swith雙端登陸,這是寫給所有林木工作室老玩家的情書啊!不說了,買爆!”
“感覺劇情會很有意思!火要熄滅了,結合最開始游戲頁面說的火之將熄,那是不是…我們玩家的目標就是要重新去點燃火?傳承諸王的意志,然后將火的時代延續下去!啊啊啊,林木工作室做這樣的游戲,想想都覺得磅礴大氣,好激動啊。”
“搞不好玩家還會直面宣傳片中的幾個王!我猜葛溫是主線,然后我們要傳承他的遺志!”
“入手swith才深入了解林木工作室的玩家表示懵逼,這完全是不一樣的畫風啊,不過確實好帥,就是怕玩法很難,我手殘,而且游戲感覺有點黑暗的樣子…”
“樓上的,不用擔心,林木工作室的游戲無論什么畫風,入手就對了!而且剛剛林舅舅都發帖了,說這是給玩家的兒童節禮物,你懂吧?“
“對!這是更加史詩的冒險!我用人格保證,游戲絕對不會讓你失望。”
剛提到林舅舅,林舅舅就冒出來了…
而他的出現,又再次讓帖子陷入了狂歡…
這邊,國內PC玩家和絕大部分swith玩家陷入狂喜。
而另一邊,海外的情況也差不多。
畢竟swith推出前,林木工作室就用《戰地》和《古墓麗影》給海外玩家留下了深刻印象。
swith推出后,林木工作室更是用更具有奇思妙想的游戲和一款《塞爾達傳說》,進一步加深了印象。
林木工作室現在絕對算是知名的游戲公司了,還是主機方。
一舉一動當然十分吸引玩家的目光。
“shit,說來可笑,我看到一家東方公司推出西幻題材,竟然覺得很穩,比看到國內的公司推出類似的游戲還要期待。”
“大概是因為此前他們的的作品吧,至今我還記得《魔獸爭霸》給我帶來的美妙體驗,雖然是RTS,但故事真的好。”
“他們的想象力,一直都非常棒!這次的宣傳片也一樣,明明感覺是很簡單的屠龍故事,卻演繹得非常好!這是很多歐美公司所不具備的特點。”
“就是不知道游戲是甚么類型的,不知道有沒有媒體能搶先拿到游戲評測…ohshit,估計很難,CGN的事發生不久,估計人家不會愿意給媒體評測了。”
“對啊…FUCKCGN。“
“其實我覺得樓上說得夸張了,我倒覺得這個宣傳片非常一般,玩法沒有披露,就給出了個俗套的故事,甚至看完都能猜到這是什么游戲,無非就是扮演英雄,一路過關斬將,去拯救火即將熄滅的世界唄。流程就是隨便打幾個boss,過幾段劇情,然后火傳了,世界復活了,這種個人英雄主義的游戲不是哪都有嗎?
就好像整個世界就等著玩家拯救一樣!拜托了!看宣傳片,火都快熄滅了,難道最開場的那些什么王就不能自己動手傳一次嗎?一定要等主角?無聊!”
“我不認同樓上的說法…”
宣傳片出來后,絕大部分玩家都很期待,但也有一些玩家覺得這故弄玄虛。
但這樣的玩家,并不多。
總之。
第一個宣傳片在調動玩家情緒這一點上,已經算是成功了。
林木工作室。
林瑤也在關注玩家的反饋,看到大多玩家‘林木工作室回來了’的評論。
她臉色有些古怪。
現在是回來了,以后不罵人就好…
“移植版在壓卡帶了,PC端的預售頁面也準備上線,我們開啟宣發吧。”
林瑤輕輕搖了搖頭,然后轉身看向牧婉清,吩咐道。
“好。”
牧婉清輕輕點頭:“不過你不是說要提醒玩家這作游戲難度會比較大嗎?那需要我聯系媒體讓陳秋文接受一次采訪嗎?”
“不用了。”
林瑤嘆了口氣:“現在塞爾達傳說精神續作的說法深入人心了,我們遂玩家愿吧,反正游戲有那么多惡意,就當是預熱了,讓玩家先習慣一下惡意…”
牧婉清看向林瑤。
“干嘛?你覺得我壞心眼坑玩家嗎”林瑤歪了歪腦袋,人畜無害道:“怎么可能!”
林瑤是不是壞心眼,玩家們不知道。
他們只知道,游戲商店上線了!
作為林木工作室久違登陸Vaporwave游戲平臺的第一方大作,swith上畫風最與眾不同的游戲,商店頁面在雙端的商場剛上線。
一大波玩家就涌了進去。
他們既想要了解到更多情報,同時想要預購游戲。
而更多情報,玩家確實找到了。
新上線的商店頁面上,除了不久前發布的前導宣傳片,還有新宣傳片!
老IP林瑤可以完全不用披露玩法,但一個新IP,至少要讓玩家知道是什么類型的游戲,這是一定要的。
而隨商店頁面上線的新宣傳片,展示的正是游戲的玩法。
這個宣傳片,就簡單直接多了,伴隨著含糊不清人聲合唱的BGM響起,宏大浩淼的感覺撲面而來。
接著。
游戲代表性的區域地圖逐一出現。
夾縫森林、王城、城外不死鎮,畫中世界…
接著。
一個山坡上,穿著重鎧的騎士出現,他慢慢走上山坡,接著看著遠處白芒的雪山,以及落日的余暉…
但突然。
一個龐大的巨鷹出現在了他身前,張開雙翼,龐大利爪抓來…
接著畫面一變。
傳火祭祀場。
那個面對巨鷹的騎士將劍收起,轉手走向了廢墟。
而另一邊,傳火祭祀場一個同樣穿著重鎧的男人扭頭看向他,似乎有些不理解。
而騎士頭也不回,就舉起手,揮了揮拳。
一副踏碎凌霄一去不回的史詩感油然而生…
而再接下來,就是戰斗畫面了。
惡魔、巨龍、穿著鎧甲的豬、還有黑騎士。
大多戰斗畫面都一閃而過。
只有主角和黑騎士戰斗的畫面給多了點。
只見主角帥氣地翻滾躲過黑騎士勢大力沉的攻擊、接著調整姿勢,盾牌格擋、彈反,處決…
看起來,帥的一筆!
而視頻的最后,伴隨著鐘聲響起,鏡頭拉遠。
游戲美麗壯闊的風光出現在玩家視線中。
視頻結束。
《黑暗之魂》的名字出現。
游戲…6月13號正式解鎖!
游戲的玩法,隨著這個宣傳片放出,也算是解密了,主體是冷兵器,但視頻中一閃而逝的還有咒術、魔法、以及巨龍。
一個奇幻世界,玩法是動作游戲。
完全符合玩家的期待!
“成人版的林克來啦!”
“處決好帥,但有處決動作,果然是成人版的塞爾達傳說啊…踏上旅程,拯救世界吧!”
“彈反、翻滾,拼刀,還有魔法…真的完美符合玩家期待啊,林瑤真懂我們!”
“林木工作室永遠不會讓人失望!”
論壇上,又開始了…
而林瑤也沒管。
不過,她也不是什么都沒做。
隨著商店頁面上線。
林瑤專門為《黑暗之魂》這款游戲公布了一個新規定。
那就是,拉長了這款游戲無條件退款的時間。
而這條規定,特別顯眼地標注在商店頁面最下方。
看到的玩家其實不少。
但玩家們并不在意,也沒有多想。
而就在喧囂中,《黑暗之魂》很快走過了宣發期…
6月13號。
周六。
余懷違背常理,在周六的早上十點,爬了起來。
而爬起來的第一時間,他就來到了電腦前,喚醒屏幕,打開Vaporwave游戲平臺,發現《黑暗之魂》已經預載完畢了,這才松了口氣,滿意地點了點頭。
接著。
他出門吃了個早餐,回來又洗了個澡,沐浴更衣后,泡了杯茶,這才坐回電腦前。
而這會。
時間已經來到了十一點多了。
余懷輕輕放下茶杯,然后期待地看了眼屏幕右下角的時間,有些激動。
他等這一天…真的好久了。
終于要帶來了!
自從林木工作室公布《黑暗之魂》以來,他就開始期待了。
他是swith玩家,但他相比起主機,更喜歡坐在電腦前玩游戲的感覺…因為他總感覺,如果不是坐在電腦前玩游戲,就差點意思,所以雖然林木工作室的主機頗受贊譽,他也一直沒有下定決心要買主機。
直到。
他看到論壇上鋪天蓋地關于《塞爾達傳說》的贊譽…才下定決心,購買主機。
而為了一款游戲而購買的主機,完全沒有讓他失望!
剛入手《塞爾達傳說》的那幾天,他幾乎廢寢忘食地玩,沉浸在其中…
而徹底通關游戲后,那種不舍的情緒更是一直縈繞在他心中。
他真的很期望林木工作室能出續作。
但最后,他沒等到續作,而是等到了《黑暗之魂》。
本來他對這款作品,期待值不算很高,直到…他看到了哪位‘林舅舅’的爆料。
《塞爾達傳說》的精神續作!為了補償PC玩家的精神續作,更加成人的‘林克’冒險!
那一刻。
余懷真的感覺整個世界都變得亮堂起來了…對《黑暗之魂》的期待,也瞬間拔高。
這不,在得知游戲的確切發售日期后,他首先就在自己習慣的Vaporwave游戲平臺購買了PC端游戲。
并且,在游戲解鎖這天,沐浴更衣,泡了杯茶,儀式感拉滿…
他還決定了。
不僅PC端購買游戲!swith他也打算買,一份來收藏!一份來傳教!
《塞爾達傳說》的精神續作啊!成人版的林克冒險記啊!
想想都激動!
“不行不行,冷靜冷靜。”
余懷越想越激動,想到等會就能玩到游戲,感覺心跳都快了起來,他趕緊端起茶杯抿了口茶,平復了一下心情。
不過。
他平靜的心情,沒能保持多久。
隨著十二點臨近,他又繃不住了,心跳又快了起來。
茶也喝不下去了。
最后五分鐘,他幾乎就盯著時間。
而十二點到來的瞬間,他立刻就點下了亮起的‘開始游戲’按鈕,進入了游戲…
進入游戲的那一刻。
期待和激動來到了頂峰。
余懷看著跳出來的游戲啟動畫面,摩拳擦掌后,將手搭在了鼠標和鍵盤上,準備好好享受這個愉快的游戲周末!
熟悉的林木工作室LOGO出現,接著是引擎LOGO。
最后。
DARKSOULS漸漸浮現在屏幕上。
余懷直接開始了游戲。
但游戲并沒有如他預料中的一樣,直接開始,而是提示他創建人物。
還能創建人物?下面還有人物的屬性?
余懷看到創建角色的一幕,有些驚訝,接著…面露驚喜之色!
他懂了!這是林木工作室為了提升玩家的代入感,不再像塞爾達傳說一樣,直接確定一個人物了,而是讓玩家自由選擇一個自己在虛擬世界的化身!
不愧是你啊!
林木工作室!
余懷一邊感嘆,一邊開始創造自己在虛擬世界的化身,有些東西他不懂,像什么禮物,還有下面屬性中的人性。
不過他不擔心,往后游戲就能知道了!
他仔細捏了個臉,然后選擇了個看描述最厲害的騎士職業,按下了確定。
游戲正式開始。
一段簡單的CG后。
游戲畫面出現。
鏡頭掠過一處幽暗的地牢,火把上升騰的火焰照亮一角,鏡頭緩緩移動,掠過地牢的走廊。
走廊兩側的鐵門銹跡般般,有些干枯猶如尸體一般的人形生物伸出手似乎想要出去。
走廊上,還有完全跟干尸一模一樣的人形生物坐著,偶爾動彈一下。
身上滿是膿瘡的老鼠,行尸走肉的生物,偶爾響起的滴水聲、幽暗封閉的地牢…
直接…開幕雷擊。
余懷還沒反應過來。
鏡頭繼續往前推進。
旁白響了起來。
“在王國里,受到黑暗之魂詛咒的不死人,會被逮捕,送到北邊。”
“他們會被關進大牢,直到世界終結。”
鏡頭給到了最深處的牢房內部,一個穿著重鎧的騎士,蹲坐在墻角。
“而這,也是你的命運。”
伴隨著旁白低沉的聲音,蹲坐在角落的騎士微微抬起頭。
雖然帶著頭盔,但還是能看出來,他的臉同樣形似干尸…
余懷看到這一幕,更震驚了,畢竟自己辛苦捏的人物,最后呈現出來的形象,是干尸…
負反饋直接拉滿…
而游戲中。
劇情依舊在繼續著。
旁白停下。
接著,一具尸體從高空落在了主角面前,尸體上方飄散著白光。
主角抬頭看向上方,一個騎士低頭看了他一眼,接著轉身離去。
游戲也在此時,正式開始。
北方不死院 所處地名出現。
余懷得到了角色的操控權。
他根據本能,按著WASD在狹小的牢房里轉了一圈,然后勉強穩了穩心神。
其實還好。
這應該是游戲中常用的先抑后揚手段,從宣傳片和開場CG能看出來,現在火都要滅了,黑暗之環詛咒著普通人,而主角被詛咒…也不奇怪。
游戲后面肯定會有恢復手段的。
而且一個被詛咒的不死人,最后拯救世界,才有那種史詩感不是嗎?
余懷說服了自己,操控角色撿起了地上尸體身上的鑰匙,走出了牢房,然后操控著角色往前。
他身上有武器,但只是一把斷劍。
余懷檢查了一下武器,然后隨便砍了兩下那些在走廊上徘徊的干尸。
干尸幾刀就死了。
結合地上紅色的印記,很明顯能看出來,這是教學。
簡單!
余懷收起刀,快速過來一邊教學,感嘆了一句簡單后,繼續往前走去。
但他還沒走兩步,就看到了走廊右方的鐵柵欄后面一個龐大的身影若影若現。
“有一說一,這游戲還真成人啊…”
余懷看到那影影綽綽的龐大身影,不知道為什么,突然覺得有些不對勁。
但哪不對勁,他又說不出來…
不過很快。
他這種想法就消失了,新游戲嘛,玩家的探索欲望是很強的。
余懷也不例外,他按照地上教學的紅色印記,一路往前。
他見到活尸就打,然后一路摸索著,來到了樓梯處,一路爬上去。
光線豁然變得明亮。
他來到了一棟建筑前。
而建筑不遠處的空地上,還有個篝火,上面插著一把劍。
余懷來到篝火前,然后根據提示點燃了篝火。
接著,系統提示他可以在篝火處休息。
“果然和塞爾達一脈相承啊。”
余懷看到提示,感嘆了一句。
雖然演出不同。
但塞爾達傳說里不也有在篝火消磨時間的選擇嗎?
一模一樣啊!
林舅舅牛逼!還真給他說對了。
余懷一邊想著,一邊操控人物,來到了不遠處建筑的門前,然后按下按鍵,推門。
游戲里的角色,雙手撐在門上,緩緩推開了門。
門內,是一個教堂模樣的房間,非常空曠。
“但這游戲,看起來比塞爾達更加空曠…”
余懷看了眼門內的場景,往前走去,正準備探索一下周圍有沒有什么可以收集的的東西。
但他剛走進去。
一道黑影一閃而逝。
接著。
身軀龐大的惡魔,拿著根巨大的木槌,突然從天而降…
灰塵和碎屑在它腳下揚起!
激昂,史詩感爆棚的音樂響起!
游戲最下方,BOSS名字和血條出現!
“誒????”
余懷懵了,然后不等他反應。
伴隨著激燃的背景音樂,猛地一個起跳,舉起手中巨大的木槌,砸了過來。
整個建筑仿佛都在顫動。
余懷的角色血條直接少了三分之一。
余懷終于反應過來了,手忙腳亂地操控角色翻滾,然后對著揮了一刀。
他角色手中的斷劍揮砍,打在了惡魔身上。
惡魔的血條減少了!
減少了二十分之一!
“…臥槽!!”
看到血條少得那么點血。
余懷直接大吼了一句。
然后下一秒。
只見的雙手高高舉起巨大的木槌,砸了下來。
余懷的角色血條歸零。
血紅刺眼的提示出現,畫面染上了紅色。
而在他死后,那巨大的惡魔依舊在不斷地攻擊。
加載畫面出現。
接著。
余懷的角色出現在了剛剛點燃的篝火處。
“啊??????”
余懷重新操控角色起來,一頭的問號。
不至于吧?
BOSS戰?
是不是自己的打發有問題 抱著這樣的想法,余懷再次操控角色,推門走進去。
boss如約登場。
這次。
余懷打起了十二分精神。
翻滾!
躲避!
揮砍!
但BOSS還是只掉了二十分之一的血…
而且它攻擊欲望極高,攻擊力也很高。
根本就不跟玩家你儂我儂,兩棒或者三棒直接打死…
再次死出來。
余懷確定了,這根本打不了,或者有大神可以磨死。
但很明顯,普通玩家根本打不了這個boss。
他都顧不上質疑林木工作室在玩家剛開始設置這么一個boss的目的了,而是直接開始回憶,回憶自己有沒有遺漏什么地方。
房間里面地上似乎有個紅色的印記。
是不是那里有提示。
余懷抱著這樣的想法,再次推門進去,然后不管BOSS,直接查看起了紅色的印記。
“快跑!”
點擊查看。
兩個字跳了出來。
余懷渾身一顫,血壓瞬間升高!
接著。
給了他三棒,又給他送回了篝火。
第四次。
余懷完全不管boss,而是繞著房間跑了一圈,然后果然在boss的左側,發現了一個點著火把的入口。
他一頭跑進去。
BOSS戰結束了…
雖然惡魔走動的巨大腳步聲還隱約傳來,但好歹是安全了。
是啊,安全了。
余懷突然有點想哭,他第一次玩游戲那么委屈…
哪有這樣的。
上來不給武器,先讓玩家面對boss。
出口藏在那么隱蔽的地方,還沒有任何提示。
不到十分鐘。
他就死了四次。
這是塞爾達傳說的精神續作!?