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419、我們不要臉了

  1月13號。

  距離林木工作室的主機發售,還有兩天。

  媒體評測馬上解禁。

  因為發布和正式發售的時間很短。

  所以林瑤也沒把解禁時間提得太早,畢竟時間太緊張了,又是新主機,還有一堆游戲。

  林瑤覺得對方游玩全部游戲,可能就需要一定時間,就把解禁日期定在了發售前的兩天。

  而這一天。

  因為林木工作室的主機臨近發售。

  所以國內關于主機和護航大作的討論,也來到了一個頂峰…

  因為馬上就能玩到了。

  論壇上。

  玩家們興奮的討論著預購的主機什么時候能收到,游戲到底怎么樣,是不是如視頻一樣驚艷,甚至還有預測林木工作室首月主機銷量的。

  總之。

  相關帖子很多。

  但這形勢一片大好的狀態。

  在當天晚上。

  十點半的時候,被毀滅殆盡了。

  因為論壇上出現了一個新的帖子…

  悲報,林木工作室的主機swit評分只有7分!

  本來,這段時間。

  林木工作室的宣發,實機視頻的放出,已經將期待值拉到了最高了。

  但這么一條帖子,直接給所有玩家,潑了盆冷水…

  玩家們立刻點開帖子,看起了詳細的內容。

  而帖子的內容,是轉載的,評測都是英文。

  不過評分的阿拉伯數字和游戲封面,玩家還是能看懂的…

  而評分…雖然不算慘不忍睹。

  但相比起林木工作室以往作品的分數,真的是差強人意。

  Swith:7分,續航差強人意,定位模湖,作為掌機,確實強大,但作為家用主機,又完全沒辦法和PeriaNew1相比較,因為定位混亂,反倒Peria旗下定位清晰的PerHelder更具有賣點。不過作為新概念產品,它基本硬件設計和概念實現上的表現很不錯,勉強算是未來可期。

  《噴射戰士》:7分,色彩豐富、可愛、無暴力的團隊射擊游戲,但這種奇特的射擊游戲,能接受的玩家估計不多,畢竟雖然可愛,但難以讓玩家一直保持興趣。

  《馬里奧賽車》:7分,很有創意的將道具加入比賽中,是一款非常不錯的競速作品,但換個角度來說,趣味多也就意味著競速樂趣大大降低…相比起傳統的賽車游戲,被道具擊中接著失去領先的感覺,并不好受,因為這跟競速本身沒有關系。

  《12Swith》:6分,游戲內容缺乏深度,玩過一次后很難再提起興致。

  《塞爾達傳說》:6.9分,美術風格別具一格,但畫面精細度一般,玩法還算有趣,但作為開放世界游戲,缺乏明確的引導方式,玩家極容易漫無目的,這點是敗筆。

  很快。

  帖子下面就有人翻譯了評測的具體內容。

  畢竟關注的人挺多了。

  而瀏覽帖子的玩家,看著評分和評價,臉色都有些古怪。

  你說這評價好,好個屁!

  幾乎四個游戲都有明顯的缺點,主機差強人意,噴射戰士能接受的玩家不多,馬里奧賽車沒有競速樂趣,塞爾達傳說缺乏明確的引導方式,12Swith最慘,連句好話都沒有…

  不過你說真的非常差,差到地心吧,又好像不至于,因為評測中夸了幾句,什么很有創意,玩法還算有趣,表現很不錯之類的…

  但總體來說。

  玩家確實被潑了盆冷水…

  很大的一盤冷水。

  本來臨近發售,期待滿滿的玩家,看到評測的那一刻,立刻泛起了滴咕。

  帖子下面回復的玩家也開始懷疑擔憂了起來。

  “這假的吧!?林木工作室不是一直都不提前送游戲給評測媒體的嗎?”

  “不給游戲敢評測名譽不要了?光口水都能淹死他們了,肯定是送了的…林木工作室或許是真的很看重這次的主機和護航大作,才會送給媒體評測吧,沒想到對方這么不給面子…”

  “什么給面子啊,評測不就是該公平公平嗎?我現在有點不想買《塞爾達傳說》了…”

  “感覺有點奇怪,為什么要在Swith的評測上面提Peria旗下的主機和掌機?”

  “對比唄,不過看完評測確實有些失望,發售后再看吧。”

  “我不相信的評測,他們的評測很多時候都是扯澹!”

  “四款游戲,一臺主機,沒一款游戲超過八分,真慘啊。”

  “這…”

  雖然大部分玩家的回復,都沒有什么意義。

  但有一點他們說對了。

  林木工作室是真的很看重這次的主機和護航大作。

  所以這么大的事。

  第二天。

  1月14號一大早。

  林瑤就接到了消息…

  會議室里。

  她臉色古怪地聽著牧婉清的報告,一臉錯愕。

  他們…怎么敢的?

  就先不說游戲具體質量如何吧。

  我們林木工作室好歹第一次送游戲給你們評測,這還是你們強烈要求的。

  就給這個評價啊?壞話幾乎占據了大半?好話就稍微提兩句?

  她看向會議室里的其他人。

  全部人都一副恨不得殺了媽的表情…

  她收回目光,重新低頭,然后拿起牧婉清打印出來的評測具體內容,沉思了一會后,抬頭問道:“這事跟Peria有關系嗎?”

  “應該有。”

  牧婉清沉重地點了點頭,接著道:“不過這只是猜測,因為沒有實際的證據,一直能第一手拿到Peria的爆點新聞,而Peria在歐美地區的廣告投放大多都是所屬的傳媒集團…”

  牧婉清將自己的猜想說了一下。

  其實她猜得八九不離十。

  Peria跟有牽扯。

  怕Peria翻臉之類的。

  林瑤聽完,直接給氣笑了:“真行啊!難以讓玩家一直保持興趣?被道具擊中接著失去領先的感覺并不好受缺乏明確的引導方式?…他們怕Peria翻臉,就不怕我們翻臉是吧!?

  主動來求主機評測,就這樣對我們?連找個懂行的編輯來評測游戲都不愿意,真行啊!”

  此刻。

  林瑤最氣的,還不是評測夾帶私貨,也不是評分。

  前世,swith的評分…好像也不怎么樣,某個編輯前期給出的評分,甚至低至六點幾分。

  后面最終評分才改到八分。

  至于那幾款游戲的評分,如果說得有理有據,她也勉強可以當作是評測編輯的個人口味不合適。

  但完.全.不.是.這.樣!

  她現在完全不能接受,因為這幾篇評測的評語,根本就不像是一個喜歡游戲的游戲玩家寫出來的!

  其他人看到被氣笑的林瑤。

  同樣面露憤怒之色。

  他們最生氣的原因倒是跟林瑤有些不同。

  大部分人是覺得,對方真的太不給面子了。

  你們tm是自己來要主機的,雙方還是第一次合作,林木工作室給的還是獨家評測權,就這樣打分?主機發售前這樣打分?

  就算游戲真的那么差,完全不合評測編輯的胃口,只要是個正常人,都知道這時候應該給個面子吧?

  怕Peria翻臉?

  真當林木工作室好欺負的了?

  而且游戲真的有tm那么差!放你娘的屁!

  不過。

  雖然憤怒的主要原因不同,但會議室的所有人,都很生氣。

  “林瑤,我立刻去讓人發個公告,就公開說不承認他們的評分!以后游戲也不給他們評測,甚至放出話來,永遠不和他們合作,不承認他們的評分,狗屎玩意!”

  鐘修用力錘了一拳桌子,惱怒地說道。

  陳秋文補充道:“在這基礎上,還可以將游戲送給其他游戲媒體評測,我就不信所有評測媒體都會打同樣的分數!我們的游戲我玩了!根本不差!”

  “另外,這個評分在這個時間節點發布,肯定會影響到明天發售的主機,我們告他們…”

  竹念巧最后一個開口。

  林瑤聽到他們的話,深吸口氣,勉強壓下內心的憤怒,道:“沒必要,公開不承認評分,然后宣布永遠不合作,只會被認為說中痛點惱羞成怒小家子氣,以后不會合作是一定的,但沒必要公開說出來,至少沒必要在主機發售前說出來。”

  “至于送游戲給其他游戲媒體,更沒必要!主機游戲馬上就要發售了,讓他們去購買主機去評測!我們急急忙忙聯系他們,還要受氣,憑什么!”

  “告就更沒必要了,理由和第一點想同。”

  “那就這么算了?”竹念巧一臉不甘,“我們就承認他們的評分?只能等發售后平反?”

  “我們承認他們的評分。”

  林瑤輕輕甩了甩馬尾:“但不是算了!鐘修!”

  她突然喊了一聲鐘修。

  “在!”

  “最近Vaporwave游戲平臺評分機制改革提前上線,然后發個公告,以后林木工作室旗下的所有游戲,以Vaporwave游戲平臺的評分為準。”

  Vaporwave游戲平臺,之前林瑤沒考慮到的方面也開始逐漸完善了。

  比如‘近日得分’這一項,最近就要上線。

  “好。”鐘修眼睛一亮。

  這也算是一種回應!以后都以Vaporwave游戲的評價為準,潛臺詞就是,游戲評測媒體就是歌姬吧!

  “還有。”

  林瑤頓了頓,看著鐘修,表情平靜道:

  “你給我把的評分,特別是6.9分!做進后續所有的相關宣傳片里!把這次給出的所有游戲評分!貼在我們游戲的宣傳片開頭!等游戲發售后,再把其他游戲媒體的評分也貼上去!但的評分!要放在宣傳片開始的最中間!

  以后無論他們是改評分,還是來聯系我們,都拒絕掉,無論如何都不改!他們給出的評分,我們認了!我們林木工作室也只認他們現在給出的評分!

  并且,我們還要宣傳!一直宣傳!

  六點九分是吧!

  我們不要臉了!

  我看他們要不要!

  我就不信了。

  玩家們還不能給一個公正的評分!

  我倒要看看,是不是所有游戲媒體都給6.9分!”

夢想島中文    這個網游策劃果然有問題
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