四系天女級元素珍珠,用元素井水進行制備最為容易。
林遠再次拿出了四個琉璃碗,分別在碗中,加入了一定量的元素井水。
然后各捏起三顆不同屬性的天女級元素珍珠,放置在了琉璃碗中。
很快,元素珍珠內的精純元素能量,便在被提純后徹底化在了元素井水里。
花殃艷鬼所吞噬的那名靈氣職業者,不知道建木翅蛉的蟲蛹。
卻認識各系的元素珍珠。
花殃艷鬼沒想到,林遠會在剛提升過自己之后,再次對自己進行提升。
花殃艷鬼完全聽命林遠,基于恐懼與服從。
此時,在恐懼和服從的作祟下。
林遠對自己的好,讓花殃艷鬼生出了一種特殊的感情。
這種感情,甚至比愛情和親情要更為牢靠。
林遠不知道花殃艷鬼在想什么。
在調配好,水,火,土,風這四系的精純元素能量之后。
林遠對花殃艷鬼點頭示意。
讓花殃艷鬼把這蘊含四系精純元素能量的元素井水喝下去。
花殃艷鬼此時,已經擺脫了魔鬼對血脈提升的本能渴望。
先是嬌聲對著林遠再次表達感謝。
隨即才一一拿起琉璃碗,將琉璃碗內的精純元素能量一飲而盡。
如果說當初林遠,提升自己的圣源之物懷抱圣劍的王女時,感覺是在觀看一場換裝秀。
現在的林遠,看著花殃艷鬼血脈提升,也有同樣的感覺。
花殃艷鬼的修女服,出現了橘紅,藍,褐,青這四種顏色。
這四種顏色,最先在花殃艷鬼的修女服上,形成了各種花紋。
最后這些花紋,變成了四種花束。
紋繡在了花殃艷鬼的修女服上。
讓花殃艷鬼看起來,變得更加嬌艷。
此時,花殃艷鬼手中的花籃內,四朵花束成型。
每一個花束的頂端,都綻放著巴掌大小的妖艷花朵。
正好對應著花殃艷鬼,修女服上的花卉刺繡顏色。
這四朵花束的頂端,都綻放著碗口大小的花朵。
花朵的質地,比水晶輕柔,又比正常的花卉,更富有晶石般的質感。
這些在林遠看來,都不算是花殃艷鬼身上最大的變化。
花殃艷鬼身上最大的變化,是花殃艷鬼頭上的兩根長角。
角,對魔鬼來說屬于是身份的標志。
花殃艷鬼原本,朝一左一右生長的長角。
此時開始朝頭頂彎曲。
花殃艷鬼耳朵靠后一點的位置處,鼓起了兩個包塊。
這兩個包塊,很明顯便是即將新生出的兩根長角。
一旦這兩對長角長出來,花殃艷鬼的血脈就會由中位魔鬼蛻變為大魔鬼。
林遠觀察到這一幕,在心中欣喜的同時,又生出了一絲疑惑。
魔鬼的血脈這么好提升的嗎?
自己到目前為止,十種精純的元素能量可才用了五種。
看著這兩個長角鼓出的情況。
再讓花殃艷鬼吸收一種精純的元素能量,花殃艷鬼必定會蛻變為大魔鬼。
林遠手頭的元素能量,并不算全面。
如果林遠想去找,其他能夠制備精純元素能量的靈物,林遠不是沒可能找到。
海妖皇不是大海妖血脈的頂點。
那大魔鬼,想來也并非魔鬼血脈的頂點。
想到這,林遠不禁期待了起來。
自己把剩下的五種精純元素能量,投給花殃艷鬼后。
花殃艷鬼的血脈,是否會在大魔鬼的基礎上,更進一步。
想到這,林遠繼續在琉璃碗中,倒入元素井水。
并將釀血葡萄,摘了七八顆丟了下去。
在花殃艷鬼將這碗蘊含精純血系能量的液體,喝入腹中之后。
花殃艷鬼身上的鬼氣,劇烈翻涌。
鬼氣在劇烈的翻涌下,形成了一朵又一朵嬌艷的花卉。
花卉盛開間,仿佛正收割著一個又一個鮮活的生命。
當血紅色的殃之花出現在殃之花籃中的剎那。
花殃艷鬼耳后的兩根長角,瞬間長了出來。
此時,花殃艷鬼身上的氣勢,已經和中位魔鬼時完全不同了。
花殃艷鬼的神情,變得更加生動。
臉上的表情惡欲交織。
仿佛對一切,都有著深深的鄙夷和不屑。
萬物在這一刻,仿佛都成為了花殃艷鬼的玩物。
不過在花殃艷鬼看到林遠的時候,臉上的表情卻異常的純凈。
好像只有在林遠身邊,花殃艷鬼才能夠安靜下來。
原本花殃艷鬼身上,穿的是修女服。
可現在,修女服的樣式已經發生了改變。
在原本修女服的外面,出現了兩層紗衣。
在紗衣的外側,更是罩上了一層斗篷。
讓原本看起來如同修女般的花殃艷鬼,此時看起來如同是一名大主教。
花殃艷鬼此時,已然從中位魔鬼蛻變為了大魔鬼。
林遠對著蛻變為大魔鬼的花殃艷鬼進行查看。
靈物名稱:花殃艷鬼靈物種屬:大魔鬼科/艷鬼屬 靈物等級:銀階(6/10)
靈物系別:自然系靈物品質:傳說品質 撒旦之能:
殃之判:根據目標御使的元素能量,在目標的身上開出一朵殃之花,每當目標施展元素能量的時候,殃之花便會從目標體內吸取,于目標消耗同等的元素能量儲存,在將殃之花引爆時,目標便會受到殃之花內儲存元素能量的反噬。
殃花戲命:殃之花從殃之花籃中掉落,進入隱形的狀態,當與殃之花同種屬性的生命,觸碰到殃之花的剎那,會和殃之花內的元素能量純度進行比較。
在高于殃之花內的元素能量純度時,殃之花會對目標進行增幅。
在低于殃之花內元素能量純度時,殃之花會剝奪目標體內的元素能量,并為目標施加一個即死效果,在即死效果結束前,被殃之花剝奪元素能量的靈物,沒能補充到元素能量,便會立刻身死。
在與殃之花體內元素能量純度相同的情況下,可以自行決定對目標增幅,或剝奪目標體內的元素能量,并施加即死效果。
萬物成殃:對范圍內的萬物,構建一個由殃組成的因果網絡,選擇兩種殃的屬性進行比較,弱的那一方會自動貢獻一半的殃給強的那一方,并進入短暫的虛弱狀態。