在卡爾一家三口團聚后,畫面陷入了一個短暫的黑屏。
一直沒有埃米爾消息的瑪麗,終于在幾周后收到了一封來自父親的來信。
憂傷的BGM緩緩的響起,鏡頭來到了關押著埃米爾的牢房中。
牢房的大門被打開,一個軍官走了進來告訴埃米爾時間已經到了。
在這里埃米爾衣衫襤褸,腳上戴著一對腳鐐。
沒有任何的提示,只能夠不斷的朝著前面前進。
而這個時候電腦前的六六,心里面有了一個可怕的猜測。
在前進的路途中,所有士兵對于埃米爾都沒有蔑視。
他們在埃米爾經過的時候會敬禮,會拿下自己的帽子,或者側過頭不愿意去看他。
包括游戲中操縱著埃米爾停下腳步,押送他的士兵跟軍官也不會不耐煩,而是會駐足在原地等著他。
沒有暴力的催促、推搡,只是靜靜地站在那里等待著埃米爾。
伴隨著憂傷的鋼琴曲,埃米爾的旁白聲伴隨著他的腳步緩緩響起。
親愛的瑪麗,對我來說戰爭已經結束了,我心中的沒有任何遺憾,我目睹了太多的慘狀我希望命運能對你仁慈一些我們活著的日子雖然如此短暫,但我的一生中都充滿了幸福,我唯有感恩我受到了如此多的祝福,尤其是感謝上天將你給帶來了我的生命中這封信是我的最后一封信了我因為殺死一名軍官,而被軍事法庭判為有罪盡管我其實并不想殺死他戰爭讓人瘋狂盡管我讓卡爾失望了,但我知道我的犧牲并不是徒勞的 隨著埃米爾前進,一個又一個的士兵脫帽敬禮。
其中弗雷迪也在其中,看著即將走向刑場的埃米爾,他脫下了自己的帽子一臉傷感。
往昔的回憶也一一再現。
狗狗、安娜、卡爾以及他的女兒跟外孫。
我為我的國家和我的自由而戰,我維護了我的尊嚴既然命運讓我們在這里生死別離那我就祈禱我們將來會在天堂重聚吧請繼續為我祈禱永遠愛你的——爸爸 站在審判用的十字架前,埃米爾的臉上只有淡然沒有恐懼。
屏幕漸漸陷入了黑暗。
‘砰!’一聲槍響,隨后傳來了尸體摔倒在地上的聲音。
下一刻憂傷的旋律響起,畫面來到了一處墓園。
夕陽下,一望無際的木十字架,遠處法蘭西的國旗迎風飄揚。
盡管他們的身軀早已化作泥土,但他們永遠活在人們心中我們要珍惜這些回憶,不能忘記 最后埃米爾的墓前,狗狗、卡爾還有瑪麗跟他們的兒子,靜靜的站在了那里。
至此整個游戲也正式引來了結束。
而電腦前的六六,這時候也已經完全淚目了。
看著屏幕上的結尾畫面她的眼眶紅紅的,從旁邊抽了一張餐巾紙稍微擦了一下。
“埃米爾…埃米爾最后到死之前也不知道,其實卡爾并沒有死,他還是感覺自己辜負了卡爾。”六六的語氣有一些哽咽。
悲劇類的游戲,她并不是沒有玩過。
甚至就在去年,去月球也給無數玩家上演了一出遺憾但又美妙的愛情故事。
但去月球的內核跟勇敢的心:世界大戰這款游戲是不一樣的。
用一個詞來形容,那就是沉重。
這里面并沒有什么煽動玩家情緒的劇情,只是那種溫水煮青蛙式,通過前面一點點的鋪墊擊潰玩家內心最柔軟的地方。
它展現出的東西太過于殘酷,甚至讓玩家感覺到沉重。
在最后埃米爾的這段遺言里面,并沒有對自身命運的抱怨。
有的只是對親人的愛,還有對人生的無悔。
跟一些大場面的戰爭類的游戲不同,勇敢的心:世界大戰并沒有多么華麗的內容。
也沒有用多么真實的畫面去刻畫戰爭的殘酷。
有的只是讓玩家走近那些因為戰爭而被拆散的家庭,以及那些曾經被戰爭所折磨過的人。
這些反而比起那視覺畫面所帶來的沖擊更甚。
而埃米爾只是無數人中的一個縮影而已。
甚至可以說在游戲中的埃米爾、卡爾他們已經足夠的幸運了。
但恰恰就是這樣,才更讓人感覺到戰爭帶來的殘酷,才會感覺到那一份沉重。
………
不僅僅是六六,所有通關了勇敢的心:世界大戰的玩家,都是徹底淚目。
因為在游戲里面,實在是有太多能夠戳中他們淚點的地方了。
前腳埃米爾跟一個德國軍官成為了朋友,后腳那名德國軍官就被炸死。
還有搜救犬狗狗剛剛遇到他原來的主人,然后這個主人就被炸死。
卡爾一家三口剛剛團聚,但埃米爾就要走向刑場被處決。
這種剛剛溫暖人心,瞬間就給你的心臟捅一把刀子的例子在游戲里還有很多。
不單單是劇情,更有游戲整體的表現。
勇敢的心:世界大戰這并不算是一款體量多大的游戲,整個流程也就三個小時左右而已。
在銷量上的話,一開始勇敢的心:世界大戰并沒有多高,畢竟是一款小體量的游戲,而且也是參加征游活動的游戲,不少玩家還在觀望。
但整個游戲的評分卻直接突破天際,高達9.8分。
而得益于這個超高的評分,勇敢的心:世界大戰這款游戲也開始快速的在玩家群體中傳播開來。
玩家的評論與相關話題也越來越多了起來。
‘陳旭總是就知道忽悠我們!這一款游戲又讓我們見識到了什么叫愛的戰士,說好溫暖人心的作品,但玩過這款游戲后我直接懵圈!’
‘雖然很想打陳旭一頓,但不得不說玩到最后真的淚目了結局真的很感人!’
‘剛開始我還抱有懷疑,這樣一款小體量的游戲怎么體現反戰思想,但不得不說陳旭做到了!’
‘從來就不存在好的戰爭,也不存在壞的和平!’
‘在游戲里面的確有勇敢的心,但跟英文副標題另一種翻譯‘偉大的戰爭’不同,這一場因政治與利益而誕生的戰爭,無論如何與偉大無法掛鉤!’
當然其中也有一些不喜歡這種模式的玩家,畢竟眾口難調,玩家的口味差異非常顯著。
陳旭也不可能做出一款面面俱到,能照顧到所有玩家口味的游戲來。
但相較于各有所好的玩家群體來說,對于業界游戲媒體來說,則清一色給予了這款游戲極高的評價。
(還有一更晚一點,給沒見過世面的作者來點推薦票與月票吧,嗚嗚嗚…)