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第一千一百六十七章 為什么主角不是他們?

  《生化奇兵:無限》并不是唯一一款引用了AI技術的游戲。

  包括在《生化奇兵:無限》上線之后,UEgame還有艾派克,包括國內的網龍等游戲廠商,也同樣都是緊隨其后的發布了屬于自己的游戲。

  并且其中也有不少受到了玩家的好評。

  當然《生化奇兵:無限》毫無疑問還是同期內發售的游戲中,最為耀眼的一個存在。

  只能夠說《生化奇兵:無限》里面,優秀的不僅僅是伊麗莎白這個使用了AI技術打造出的虛擬角色。

  同樣本身游戲的細節與內容,還有深層次的一個內涵,讓其成為了一款堪稱神作的游戲。

  再加上其獨特的卡通渲染風格,更是讓它在游戲業界名聲大噪。

  也正因為如此,《生化奇兵:無限》才取得了媒體的一致好評,發售至今在星云游戲平臺的玩家評分中。

  《生化奇兵:無限》仍舊是保持著9.5的高分。

  其24小時的最高分,也是僅次于《巫師:狂獵》《GTA》《荒野大鏢客:救贖》跟《最后生還者》還有《塞爾達傳說:曠野之息》以及《超級馬里奧:奧德賽》這幾款游戲。

  不過讓人驚奇的是,UEgame那邊跟星云游戲合作了這么長時間,這一次獨立推出的游戲,還真的是讓玩家發出了一聲感慨。

  UEgame真的是學會了。

  戰警系列的新作《榮耀戰警》。

  這一次的UEgame也沒有一味的去做以前的那種開放世界,例如做出讓玩家覺得很豐滿的世界。

  地圖上擁有各種清不完的問號。

  將游戲的中心點,放在了游戲的劇情上面。

  本身UEgame的這個戰警系列,就是當初在星云游戲的《鋼鐵俠》之后上線的,包括后面的《蜘蛛俠》,還有一個復仇者聯盟世界觀的構造。

  超級英雄這一塊,UEgame想要超越,打造出屬于自己的一個超級英雄世界觀,可以說是噩夢級的難度了。

  而這一次UEgame這邊則是反其道而行,將游戲原本的爽快側重點放到了劇情上面,真的可謂是除了一個名字之外,將整個游戲的系列進行了一次革新。

  就如同是《戰神》從希臘到北歐一樣。

  游戲里面如同是《GTA》一樣,采取了多角色的互動模式。

  玩家扮演兩個角色,一個是戰警陣營中的戰警,而另外一個則是反派陣營中的小兵。

  而兩個不同陣營的角色都有一個共同的任務,那就是潛伏到對方的組織里面擔任臥底。

  但不同的是戰警陣營中的士兵,因為家人的關系,而不得不假戲真做。

  而反派陣營派遣的臥底,則是比較一個老套的被感化。

  心中信仰的正義與家人安危帶來的痛苦抉擇,還有反派陣營的一種反思。

  整個故事跟《生化奇兵:無限》這種突然的翻轉帶來的震撼不一樣。

  這就是普通一個警匪臥底的故事。

  但UEgame卻勝在,將游戲的敘事節奏把握的非常好。

  就如同《最后生還者》一樣,你說他的劇情神么?

  其實并沒有講出多少的新意。

  但《最后生還者》真正出色的地方,就是對于游戲中敘事鏡頭與節奏的把控。

  他讓玩家真真切切的感受到了末日中的那種氛圍,并且由衷的覺得喬爾與艾莉是足夠真實的角色,從而投入一定的感情代入進去。

  并且對游戲中的喬爾所作所為感到認同。

  也正是因為如此,所以在夢境記憶中《最后生還者》的續作推出后,才導致了口碑的一個滑鐵盧。

  盡管從游戲的品質來說的話,《最后生還者》的續作依舊十分出色,例如游戲里面對畫面的打造,還有在夢境記憶中第一次在畫面演算上面做到了一個動作的極致。

  真正的將游戲與電影級的畫面結合到了一起。

  在游戲中它,第一次完整的給玩家展現出了一個角色,從地上拿起衣服,然后套在身上的一個完整的動作。

  但這并不能掩蓋它的缺陷。

  那就是對于游戲里面的角色,完全是置換了一個模子。

  披著喬爾的皮囊,但內在的靈魂卻完全不一樣了。

  而這也是讓許多玩家憤怒的地方。

  而UEgame這邊的《榮耀戰警》則是采取了一種第三反應。

  那就是將AI的技術應用在了不同地圖場景資源中的NPC,玩家的所作所為,能夠根據場景中的NPC來作出反饋。

  這跟至始至終陪在玩家身邊的伊麗莎白不一樣,但卻也給玩家帶去了一個不一樣的故事。

  盡管在官方的媒體評分,還有玩家口碑這一塊要遜色于《生化奇兵:無限》,但在銷量上面的話,《榮耀戰警》還真的是一點沒慫。

  可以說是《生化奇兵:無限》打的一個有來有回,甚至還更勝一籌。

  最主要的原因還是因為游戲屬性。

  作為一款開放世界游戲,本身就要比線銷量要更高一些,這是游戲類型的限制。

  哪怕是神作。

  就如同《最后生還者》,可以說是線性向游戲中一個里程碑的神作了。

  但相比于同樣是神作的開放世界題材游戲,《巫師:狂獵》《荒野大鏢客:救贖》《GTA》等等,在銷量上都是很難一戰的。

  所以對此楊晨倒是也沒有感覺到多意外。

  而UEgame這一次的大獲成功,也是讓游戲圈子里面的一些廠商感覺打上了一根興奮劑。

  畢竟這些年來,星云游戲的勢頭實在是太猛了。

  盡管游戲行業并不是一個一家獨大的行業,即便星云游戲每年都能夠推出各種暢銷游戲,但在每年的市場份額這一塊也沒有占據太大的比例。

  但關鍵是那明晃晃的銷量,還有口碑著實是讓人感覺有點望而生俱。

  如今UEgame則是用自己的實際行動證明了一件事情,那就是游戲市場這一塊也不僅僅是只有星云游戲的聲音,星云游戲也不是不可戰勝的。

  當然唯一讓各大有廠商,還有點心塞的地方。

  那就是UEgame跟星云游戲還是穿一條褲子的。

  擁有這樣情緒的,尤其是網龍總裁的馬磊最為強烈。

  從某種程度來說,星云游戲這應該也算是被戰勝一次了吧?

  但為什么主角不是他們?

  如果是他們網龍該有多好?

  各種媒體頭條立刻安排上。

  用三個字來形容,那就是:過年了!

  不過雖說如此,但這還是讓許多的廠商進行起了一個話題的討論。

  那就是在未來VR平臺上的一個游戲趨勢,是不是偏向于劇情的沉浸式體驗。

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