導演,那肯定就跟電影脫不開關系了唄。
而游戲這一塊的話,提到電影,玩家第一時間想到的就是星云游戲之前所開發的 作為第一款支持腦機接口玩法的游戲,可以說還是讓玩家們記憶十分深刻的。
尤其是游戲里面冷酷無情康納醬,還有仿生人領袖馬庫斯,他們的故事都是讓玩家們記憶猶新。
所在提到了導演,玩家們第一時間想到的就是如同這一類的游戲。
同時玩家們仔細一想,瞬間覺得好像不是沒有這種可能啊!
例如里面其實跟也有一些的相似。
那就是都有針對于人工智能的一個思考。
所以一瞬間玩家們都是熱議了起來。
“感覺不是沒有這個可能啊!楊總下一款游戲,我感覺就是交互電影類的游戲。”
“1,而且很有可能還是跟人工智能有關的,你們沒發現其實里面還是有很多的坑嗎?例如光圈科技,鼠人,G娘的實驗,以及光圈科技創始人他們得故事。”
“這么說不是沒有可能啊!而且楊晨邀請這些大佬,可能就是為了新作里面的一個電影感而做準備啊!”
“感覺不是沒有這樣的一個可能啊!”
“反正肯定應該是跟電影有關的就對了。”
“瞬間有一點期待了,話說有沒有可能是的續作?畢竟從之前的故事里面來看的話,未來仿生人的一個命運,其實還是有點撲朔迷離的。”
“有這個可能不過很低,本身就是多線的劇情,那選擇哪個結局作為官方欽定的結局呢?而且楊總向來不喜歡數二,這是大家都知道的事情。”
“那誰說得準呢?也許就成了一個人例外呢?楊總數的2其實也不少了。”
“真要把DLC也算上的話,還真的不少也出過強尼夜之城的DLC,還有約翰馬斯頓的DLC,而且不都有后續的DLC劇情么!”
各大游戲社交論壇上面,玩家議論紛紛。
而另一面時刻關注星云游戲的各大游戲廠商,宛如日了狗一樣。
啥情況?
咋回事?
你星云游戲難道又要回去做腦機接口了?
他們這才剛剛因為受到與的啟示準備不在執著于腦機接口,而是重新審視自己啊!
一瞬間UEgame跟艾派克游戲,還有網龍三家都是有一點點的懵。
而楊晨的話,則是沒有太大的感觸。
邀請專業的人來進行對游戲畫面的一個剪輯,還有游戲中劇情播放的一個展示,這也是楊晨深思熟慮過的。
的劇情可以說相當有深度,而且整個游戲的世界觀也是龐大無比。
但在游戲中的劇情展示播放這一塊,就如同楊晨說的一樣,小島秀夫過于的執著。
他不知道有這些缺點么?
他當然知道,可他就是那樣的固執,非要保持那個樣子。
一款游戲是需要進行取舍的。
但取舍的東西,是為了更好的貼切游戲帶給玩家的一個體驗。
帶給玩家的是什么?
就是游戲本身的一個主題:鏈接。
若線上的一個模式,玩家可以在單人的游戲世界里面,見到其他玩家留下來的工具,并且去使用他們,然后在這之后還能夠進行一個點贊。
這是將從未謀面過的陌生玩家給鏈接到了一起。
同樣在游戲里面,還有許多的隱喻。
例如游戲中的開羅爾網絡鏈接器,它的造型就是一個手銬。
而這也是在進行游戲的一個主題的暗喻。
那就是鏈接。
使用開羅爾鏈接器,讓游戲里面的人類鏈接到了一起。
但這個鏈接是真的鏈接么?
通過網絡的一個鏈接,所展現的還是一個虛擬。
就如同現實中的網絡一樣,看似拉近了人與人的鏈接,但卻又讓人與人的距離變得更遠。
同時在游戲里面的形狀,就是如同手銬一樣。
放下手銬代表的是自由,還是失去鏈接,這些都是一些讓玩家自己去理解的暗喻點。
甚至為了表達出鏈接的這一個思想,對于大多數游戲里面一個至關重要的元素戰斗。
都被進行了弱化。
后期的玩家面對BT的時候,就會感覺到其簡單,哪怕是在高難度下也沒有太大的一個壓迫感。
這種取舍是針對于游戲本身的一個核心理念而服務。
可以說有利有弊。
至于鏡頭這一塊的話,那就純粹是制作者個人的一個喜好了。
所以在這一塊楊晨也是準備進行一些的調整,例如讓游戲劇情帶給玩家的一個節奏更加的緊湊,而不是碎片式的割裂。
有一些場景適合使用長鏡頭,而有一些場景就是不適合使用長鏡頭。
如前往北歐的奎爺這一作的戰神里面,使用一鏡到底的模式,只是因為游戲的視角全程到結束都是停留在奎爺身上的。
而則并非是如此,其余的角色在劇情里面同樣有至關重要的一個作用。
并且多數情況下,他們也會出現在同一個場景,采用主視角的一個一鏡到底。
這本身就并不是一個適合的方法。
星云游戲里面,結束了一個鏡頭畫面調整后,楊晨在休息區暫時的休息。
坐在對面的林佳一遞給楊晨一杯綠茶,笑了笑道:“楊總,關注到網上玩家的話題了沒?正在猜測我們新作到底是個什么類型呢?”
“那就讓他們多猜測一段時間好了,UEgame那邊格雷森也偷偷詢問過我,新作是不是會支持腦機接口。”楊晨聽了這話也是笑了笑道。
“看來他們嚇的有一些夠嗆。”林佳一笑著道。
“不過猜歸猜測,還是給可愛的玩家們一點內容好了。”楊晨伸了個懶腰,然后將提前剪輯好的一個圖片放了出去。