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第六百七十章 鹿死誰手尚未可知穩住,我們能贏

  對于大多數玩家而言,其實在剛剛玩《戰地》的時候,雖然有很多的感觸,但其實還有很多沒有搞懂的地方。

  可伴隨著各式各樣的媒體評論,還有專門的內容分析,網上有關于《戰地》的評價跟解析可以說是越來越多。

  正是因為這些解析跟評價,一些原本玩了《戰地》的劇情模式有所感觸,但還沒有感覺多牛逼的玩家,看了之后結合著自己游戲中的體驗頓時感覺上就不一樣了。

  原來之前沒注意到的細節還有這個原因?

  原來劇情真正的內核隱藏的是這么深啊!

  原來隱藏在故事下,是想要表達這么高大上的東西!

  許多之前玩《戰地》完全沒有感受到那么多內核的玩家在看著網上的評價后,頓時露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。

  當然其中也有不少其實根本沒弄明白咋回事,甚至游戲都還沒打通關,就已經在朋友圈,還有各個社區論壇表示已經徹底被劇情震撼到了,戰爭原來這么殘酷,星云游戲原來是想要表達這樣思想的玩家。

  就如同童話故事中‘皇帝新衣’,當所有人都說一樣東西是對的時候,你感覺不對你也不會說出來,反而是會覺得可能是自己的問題。

  更何況由楊晨將夢境記憶中《拯救大兵瑞恩》故事帶到游戲中的《戰地》,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件異常華麗的衣服。

  它本身的故事就是講的這些內容,它本身的故事就是這樣的出色。

  各種讓人驚嘆的評價,以及無數玩家的稱贊,都證明了《戰地》絕對是一款神作。

  所有玩過的玩家們都是對此贊不絕口,而各路媒體也沒有非要玩什么特立獨行,從游戲里面挑毛病,真要挑的話肯定還是能夠挑出來的。

  但那樣做的后果可以說沒有任何好處,只能讓自己的公信力降低。

  相比較之下,此前被艾派克寄予眾望,并且從銷量看起來也有實力跟《戰地》打一架的《星球大戰》此時此刻就顯得有點慘了。

  真要說起來的話,實際上《星球大戰》的品質也非常不俗,畫面效果跟游戲體驗不用說了,跟《戰地》其實完全能夠一戰,可放到劇情上面來的話,那感覺就完全不同了。

  《星球大戰》的劇情如果是平常看的話,算不上經典,但也還算精彩,尤其是配合游戲本身極佳的品質。

  可跟《戰地》撞上去了,就感覺低了不止一個檔次了。

  如果說玩家就是感慨《戰地》的出色,那游戲廠商尤其是UEgame還有艾派克這一塊就是完全不同的感受了。

  UEgame中格雷森看著網上對于《戰地》的反饋,以及后續暴增的銷量整個人都興奮起來了。

  相應的后續推廣,比如游戲媒體評分,還有各種媒體的軟文,包括線下跟各種視頻廣告投放,當然也是有所準備的。

  實際上《戰地》的口碑能夠這么快的發酵,還是跟他們有不小關系的。

  但《戰地》這么能打的情況,還是他們完全沒有預料到的。

  而另一面艾派克則是被《戰地》這突然爆發的口碑給打的有點措手不及了。

  北方風暴的工作室里面,還在睡夢中的德普被旁邊的助手叫了起來,還有點迷糊的他從助手口中得到最新的消息,以及看著網上一連串關于《戰地》的評分整個人都懵了。

  什么情況?

  發生了什么?

  咋回事情?

  我睡覺前《星球大戰》不是跟《戰地》打的一個五五開么?

  我們不是做足了后續的宣傳準備工作么?

  愿意吹我們《星球大戰》的媒體都不愿意了?

  給錢都不愿意?就只有一些歪瓜裂棗愿意繼續宣傳?

  人家《戰地》還沒給錢,他們就貼著臉跑過去吹了,而且吹的還是之前他們《星球大戰》準備吹的反戰內核思想?

  睡夢中被叫醒的德普,看著網上各式各樣的評論,他還沒有完全回過神來。

  他忽然感覺到這個世界有了那么一點點的陌生。

  之前《星球大戰》跟《戰地》還是平分秋色,怎么自己這睡了一覺,《星球大戰》就被一老拳打趴下了?

  睡覺前的他,想著的是游戲大獲成功,走上人生巔峰,拳打《戰地》腳踢UEgame。

  但現實的真相這實在是太殘酷了!

  如果說《戰地》憑借的是其他的優勢,將《星球大戰》揍的找不著北,那他稍微還會寬慰一下。

  但關鍵在于《戰地》發酵的口碑,不是其他的,正是他之前覺得《戰地》最不可能成功的劇情,而且劇情的點還是他們《星球大戰》準備要宣傳的反戰元素。

  非要打個比方的話,這種感覺就像是你期末考試的時候做英語聽力,你全給做好了然后你的同桌沒聽聽力,抄你的卷子但最后莫名其妙考的分數還比你高。

  那感覺簡直了!

  雖說德普明白《戰地》自然不可能是抄卷子,但現在他的感覺就是那種感覺。

  難受,說不出話了。

  尤其是各大媒體將《戰地》中的那個劇情冠以藝術,這更是讓他感覺無比驚訝。

  他也的確承認故事模式里面那個登陸戰真的是太讓人震撼了,但真正讓他關注的是冠以藝術之名的那個故事,要知道這可不是多么簡單的一件事情。

  如果只是一般精彩的故事,可以說完全不會被媒體們冠以藝術,一般來說劇情被冠以這個稱呼,都是屬于那種非常具有深度的劇情。

  不過德普也很明白,既然各路媒體都這樣吹出去了,那不管如何《戰地》肯定是有自己東西的,至少比《星球大戰》要更加的出色一點,否則也不會有媒體拒絕收錢寫《星球大戰》軟文的事情了。

  “不過鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!”

  深深吸了口氣,德普看著旁邊的助氣式的說道。

  劇情模式上面,目前《星球大戰》的確落后了,但還有多人模式,還有后續的IP改編宣傳戰!

  他們還沒有輸!

  當初的《使命召喚:現代戰爭》能夠殺出一條快節奏FPS的道路,如今他相信《星球大戰》也能夠憑借著多人模式殺出一條戰場式FPS的路。

  雖然你《戰地》單人故事已經勝利了,但多人故事還說不得誰能笑到最后呢!

  要知道玩多人模式,玩家可不會關注什么劇情深度了,憑借著未來科幻題材,背景設定上可就要占據太大優勢了。

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