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第四百一十八章 試玩版

  在《使命召喚:現代戰爭》宣傳片發出的一周后,在江市關于《使命召喚:現代戰爭》正式召開發布會,公布了關于《使命召喚:現代戰爭》的預售時間,還有《使命召喚:現代戰爭》的試玩時間。

  劇情模式上面自然只能歐股進行前幾關的體驗,主要是讓玩家們明白這是一款怎樣的游戲。

  至于多人模式同樣僅僅只開放兩個普通的對抗模式,2V2跟4V4的快節奏小圖對抗。

  消息發布出去之后,玩家們就已經陷入狂歡,等待著游戲試玩日的到來。

  而楊晨這邊則是暫時將主要的經歷放在了switc的開發上面。

  王燁還有林佳一也分別從楊晨這邊拿到了他們接下來專門在switch平臺上所開發的游戲。

  一款是類似跳舞機游戲類型的《舞力全開》,一款是能夠讓玩家和諧友愛互相幫助,尤其適合情侶的《胡鬧廚房》。

  并非是什么大型游戲,嚴格來說都只算是小型游戲,除了《舞力全開》這款游戲需要購買大量的歌曲授權,兩款游戲本身的開發難度還有成本都并不算太高。

  但卻非常的適合switch這個平臺,當然《舞力全開》的話更適合在TV模式下游玩。

  這兩款游戲開發的進度十分順利沒有多大的問題,包括如《我的世界》《八方旅人》還有《以撒的結合》《掘地求升》跟《跳躍之王》的移植通過廠商外包出去,進度也是不錯。

  而作為switch平臺移植的《上古卷軸:天際》作為一款3A級別的大作,貼圖什么的都是要進行壓縮,這個得花一些時間,但卻也并不困難,只是費時間而已,需要不斷的進行各個場景的測試然后優化。

  唯一真正意義上遇到開發商難度問題的還是楊晨負責的《超級馬里奧:奧德賽》。

  這款看似簡單,但實際上卻是箱庭類游戲集大成之作的游戲,只有真正進行開發的時候,楊晨才了解到其中的困難。

  關卡的設計這個沒有多大的問題,參考夢境記憶中的關卡設計思路,并不算難事。

  畢竟這對于他來說是開卷考試。

  唯一的難點,就是游戲的美術風格,不同場景的切換,總會有一種突兀感,相比于夢境記憶中的《超級馬里奧:奧德賽》雖然因為其switch的機能提升,導致游戲畫面的進步,但那種不同風格的違和感,卻是存在感滿滿。

  尤其是沙漠與城市再到森林與海洋這些本身屬性就不同的場景切換,這違和感就更加的嚴重了。

  同時在游戲中擁有很多的彩蛋細節,但這些彩蛋在夢境記憶里面的世界是彩蛋,可放到這里就只會讓玩家感覺到有點莫名其妙的。

  如《使命召喚:現代戰爭》中的黑鷹墜落,以及雙狙往事的關卡,玩家雖然不知道這些意味著什么,但本身的特色還是關卡效果跟可玩內容上面。

  但在《超級馬里奧:奧德賽》這款游戲里面,一些特殊的關卡跟小細節,在玩家們知道彩蛋的情況下會感覺到十分感動會心一笑,可如果不知道的情況下,那沒有了情懷的加分,顯然體驗就不怎么樣了。

  在楊晨思考著關于《超級馬里奧:奧德賽》如何改進的時候,《使命召喚:現代戰爭》也正式開啟試玩模式了。

  距離游戲的上線還有一小段的時間,宣傳方面廣場廣告熒幕這些還沒有進行投放。

  但網咖還有其余一些行業,跟地鐵車站的廣告牌這些地方,《使命召喚:現代戰爭》的廣告已經開始投放了,至于網上的宣傳那就更不用說了。

  幾乎一有點點游戲的風吹草動,不用星云游戲主動去打廣告,各大游戲媒體就給整得明明白白了。

  至于同期也沒有什么上線的游戲,不過倒是騰華跟鳳凰游戲兩家旗下熱門的FPS游戲,接連推出了相應的福利活動。

  如果只是簡單的FPS類型,那騰華跟鳳凰游戲也不會關注太多,畢竟FPS類型游戲的玩家,粘性比其他游戲的玩家要大的多得多。

  甚至就連他們兩家也推出過不少FPS游戲,打算進一步的擴大市場,又或者說取代自己家已經有些年齡大的FPS,但最后卻都失敗了。

  可《使命召喚:現代戰爭》顯然并不是一款簡單的FPS游戲,不說制作它的是業界有些傳奇色彩的星云游戲,更重要的是對方表現出的宣傳力度,都充分地證明了一件事情,對方對于《使命召喚:現代戰爭》可謂是寄予眾望。

  對其他人的想法楊晨并不知道,對于楊晨而言關心別人怎么想的,還不如看看玩家對于《使命召喚:現代戰爭》試玩后的評價來的關鍵。

  因為服務器,還有渠道方面的原因,海外的宣傳遠遠沒有國內這么猛,就只是再網上比如知名的直播平臺,還有游戲媒體網站上面做了一些宣傳而已。

  而且試玩開啟的時間也是以國內的時間為主,但即便如此海外還是有不少的玩家早早的就已經將試玩版的游戲文件給預載好了,就等著開啟試玩的那一瞬間了。

  至于國內的話,作為星云游戲的主戰場,普通玩家的表現就不說了,至少如鯊魚TV這種游戲平臺的游戲區,幾乎有一大半都是在星云游戲平臺的等待界面,為的就是能夠第一時間進入到《使命召喚:現代戰爭》里面。

  作為依靠星云游戲起家,只要星云游戲出了新的游戲,都會第一時間去玩的陳旭,自然也是毫無疑問的在等待著《使命召喚:現代戰爭》的面試。

  前不久的發布會陳旭也是第一時間看了,雖然楊晨沒有出現在發布會當中讓他有些失望,但對于《使命召喚:現代戰爭》這款游戲,他也更了解了一些,按照官方的說法。

  似乎是主打多人模式的一款游戲,但發布會上官方卻又說了在游戲里面,劇情戰役將有超過30小時的流程。

  這才是最吸引陳旭的地方,超過30小時的單機劇情流程,要知道在這之前可沒有一款FPS類型的游戲會這樣保證。

  “臥槽!提前偷跑了?”

  正在瞎雞兒想的陳旭瞟了一眼旁邊副顯示器上的彈幕,看著滿屏幕的‘老逼,游戲開了啊,別劃了!’瞬間懵了。

  這一向準時的星云游戲,怎么學會提前開啟游戲的準備了?

  不按套路出牌了啊!

  當然吐槽歸吐槽,陳旭還是立刻點開《使命召喚:現代戰爭》試玩版的圖標。

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