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第一千一百九十五章 上好的熱度不蹭可惜了

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  幾款準備重置的恐怖游戲,開發的過程算是相當的順利。

  主要的難點就是集中在了動作系統這一塊。

  但本身作為恐怖游戲的題材,在這一塊相比于開放世界游戲,其實還要更寬松一些。

  因為需要注意到給玩家營造的一種恐怖氣氛的渲染,甚至是主動降低游戲給玩家帶來的恐懼。

  所以在游戲中玩家主要的操作模式,基本上都是屬于線性的那一種。

  從A點到B點。

  甚至在這幾款游戲重置的開發中,比起之前制作《底特律:化身為人》反而要更加的輕松一些。

  比較耗費時間的就是《黎明殺機》中的一個玩法模式了。

  本身作為腦機接口操作,所以相對于夢境記憶中,需要作出的改變還是很多的。

  不僅僅是實際的操作這一塊,還包括平衡這一塊。

  夢境記憶中《黎明殺機》其實也有一直想要將其進行電競化的意思。

  例如游戲里面各種技能、還有機制的平衡。

  但后來都證明這種非對稱的游戲,想要進行正規的電競化,基本上是兩頭不討好。

  與其進行這種正規的競技化,倒不如專注游戲本身的娛樂方向。

  例如各種IP的一個聯動。

  可以涉及到幸存者、屠夫還有地圖。

  這也是夢境記憶中后面《黎明殺機》做過的改變。

  只可惜沒有能夠在自己最好的時候,做出最正確的決策。

  再加上同期也遭受到了一個強大的對手,反而是被后來的一款手游在全球市場占據了不少份額,連帶著其開發的廠商都被別人先上車后補票了。

  有前車之鑒,楊晨自然也沒有在游戲競技的平衡上面,太過于執著。

  更多追求的是玩家體驗的一個平衡。

  就如同是《英雄聯盟》還有《DOTA》里面的55定律一樣。

  有一種玄學的說法,玩家在遭遇了一段時間的連敗之后,要么自己家會有一個大腿,要么敵人家會有一個菜雞。

  這就是大數據匹配了。

  為的就是保證玩家有時候總能夠贏一場。

  不管其他的,至少這個做法對于大多數的游戲玩家體驗來說,其實并不算壞。

  但跟《英雄聯盟》還有《DOTA》這一類游戲里面不同的地方,那就是《黎明殺機》中并非是5V5,而是一對多的情況。

  本身《黎明殺機》的玩法就是基于信息收集的一個玩法,所以對于團隊的信息交流,甚至包括配合都是有一個很高的要求。

  如果玩家能夠配合的親密無間,那么獲勝的概率就會大幅度的增加。

  所以所謂的車隊玩家,肯定是要比野人玩家更具有優勢的。

  針對于這一塊,楊晨跟其團隊則是決定直接分割。

  游戲中可以自主的去選擇進行多排或者單排。

  同時玩家也可以自行建房跟好友一起游玩。

  沒有選擇強制的主要原因,還是因為這也算是玩家一個比較自由的模式。

  例如哪怕這兩個功能放出,其中哪怕一個模式沒有玩家去匹配,但該有的東西還是要有的。

  有些東西玩家可以沒用,但是你游戲里不能夠沒有。

  在楊晨與其團隊同步開發這幾款游戲的時候。

  UEgame那邊的《星際X》則也是正式上線了。

  上線的不僅僅是UEgame的《星際X》,艾派克游戲那邊開發的是一款競速類賽車游戲《極限賽車》,網龍那邊的話則是叫做一款《前線戰爭》的FPS游戲。

  本身是不同的題材,再加上本身市場就缺少支持腦機接口設備操作的游戲。

  這幾家游戲的上線,竟然卡在同樣的一個檔期。

  不過在楊晨看來的話,他最看好的應該說就是艾派克游戲那邊的《極限賽車》了。

  因為其游戲的一個特質,就注定了他成功的屬性。

  艾派克游戲跟各大汽車廠商,都是有獨家授權的。

  這可以說是一個大殺器了。

  跟體育游戲一樣,賽車游戲中的代入感,也是許多玩家所追求的。

  操控游戲里跟現實中一模一樣的賽車,只要游戲不是太拉胯,就注定其利于不敗之地了。

  如同夢境記憶中的NBA2K系列。

  在后面已經被玩家調侃,其系列已經不是換皮游戲,而是換名字游戲。

  游戲廠商要做的事情,就是將去年所有的數字,包括球星的年齡1,然后這就又是一款全新的游戲。

  玩家年年罵,年年買。

  為什么?

  就是因為本身擁有相應賽事還有俱樂部相關的授權,能讓玩家真實的操縱著各個耳熟能詳的球星,在游戲里面酣暢淋漓的打球。

  如同楊晨想的一樣。

  伴隨著三家的游戲上線,分別統計了各自的一個首日銷量,最高的就是艾派克游戲旗下的賽車游戲。

  而對于這幾款游戲,楊晨也是在第一時間進行了體驗。

  UEgame這邊的話,他算是比較清楚了。

  所以重點楊晨還是放在了艾派克游戲跟網龍那邊。

  艾派克的《極限賽車》的玩法,倒是并沒有太特殊的地方,控制起來非常的簡單,包括第一人稱模式下,駕駛艙內的操作,基本上也都是以動畫方式呈現出來的。

  基本的控制命令就是左右,加速、減速,還有飄逸這一塊的控制模式。

  不過比較讓楊晨驚奇的地方,那就是艾派克游戲在這一塊,將微操作完成的非常出色。

  游戲里面玩家可以精準的控制器一個位置的偏移。

  至于網龍那邊的話,其品質也算不錯。

  一款線性的FPS游戲,中規中矩,但主要的點是圍繞著腦機接口的一個玩法。

  可以說在動作系統這一塊,網龍是這三款游戲里做得最好的了。

  三款游戲,可以說都稱得上是不錯。

  而這種情況也導致了一個后果,那就是腦機接口平臺的熱度,相較之前更勝一籌。

  原本一些還在觀望的二三線游戲廠商,有一些都忍耐不住宣布進行這一塊新項目的成立。

  之前有透露過開發重置版游戲的各大游戲廠商,這個時候也都是借著這個熱度,對其重置的游戲進行宣傳。

  其中也包括了楊晨與星云游戲。

  這上好的熱度不蹭一蹭可惜了。

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