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第一千一百四十五章 科幻題材的神作

  整個《光環》的劇情,從致遠星到04環帶,以及后面回到地球母星還有星盟的首都博愛之城。

  可以說是壯觀宏偉至極,人類、星盟還有洪魔,在故事中不斷的交鋒。

  就如同士官長說的一樣,才剛剛開始。

  如今上線的《光環》劇情,楊晨給玩家呈現出的是關于士官長與星盟還有洪魔的故事。

  至于在后面夢境記憶中由343工作室打造,安魂星的故事,則是暫時沒有給玩家呈現出來。

  但即便如此《光環》光是主線劇情的游戲流程時長,差不多就有近五十個小時的恐怖時長。

  作為一款線性FPS游戲來說,這個游戲時長可以說是相當的恐怖了。

  同時這也僅僅只是單線程的主線任務而已。

  跟絕大多數游戲一樣,在《光環》里面楊晨與其團隊還是制作了相當多可以收集的內容。

  不過這個內容的收集,不僅僅只是游戲中的某些道具,更是關乎到游戲的支線劇情與世界觀的補充。

  這些背景全都是隱藏在游戲環境的細節中,也許是跟士兵的對話,也許是地上的一塊彈夾,只有玩家去主動發現,這些線索才開始逐漸浮出水面,讓整個故事變得更加完整、清晰起來。

  就如同在致遠星上面,玩家操縱noble6號選擇提前走,或者跟著大部隊走。

  以及士官長在04環帶遭遇343罪惡花火收集索引器的時候,中途看見的人類士兵,初見玩家只會以為是補充彈藥的地方。

  但如果在這個場景周圍仔細觀察,就能夠發生一些端倪,同時游戲中的士官長也會告訴玩家,這個士兵生前曾干過什么。

  最后玩家就會發現,士官長會拾起這位士兵的狗牌,然后給予軍人最崇高的敬意。

  這其中就蘊含著一種潛在的選擇與細節,讓玩家們就更能感覺到這個故事的完整。

  更能夠感受到這一場文明間戰爭的殘酷。

  而這種做法是只有游戲才能夠做到的。

  也只有游戲,才能夠讓玩家感受到那種參與感,那種沉浸感。

  看著背后那璀璨的大爆炸,VR模式下的沉浸感,讓陳旭心里面不由得感慨萬分。

  但更多的卻還是對于游戲內容的旅程。

  在致遠星上面Noble小隊的舍生忘死壯烈犧牲,還有在抵達了04光環帶上凱斯艦長的犧牲,更是讓陳旭心里面無比震撼。

  即便是被蟲族侵蝕意志的最后一刻,凱斯艦長仍然用他那鋼鐵般的意志與蟲族進行著對抗。

  而那一句‘我叫叫雅各布.凱斯,職位艦長,單位編號0912819912JK’更是讓人不由得動容。

  同樣本身在游戲里面劇情與地形的跨度也相當之大。

  星系飛船、星球上的山川、叢林以及城市都有涉及到。

  當然更震撼人心的還是那種星系文明間的戰爭。

  完美的符合陳旭心里面對于未來科幻的一種幻想。

  盡管如同士官長說的那句話一樣,故事才剛剛開始。

  但陳旭心里面卻已經有一種感覺了,《光環》絕對是一款偉大的神作。

  就如同星云游戲此前所開發的《最后生還者》一樣。

  從游戲的玩法上面來看的話,《光環》實際上并沒有太出色的地方。

  但在劇情與游戲的節奏把控方面,陳旭只能夠用無可挑剔來形容。

  而這也是楊晨與星云游戲團隊一直致力與的事情。

  在夢境記憶中,其實《光環》還是相當超前的。

  例如《光環》對于手柄的控制,可以說是第一次讓游戲業界認識到,原來FPS的射擊內容可以這樣做。

  還有《光環》中能量盾的設定,可以說就是喘氣回血的一個雛形了。

  不過因為在這之前楊晨也開發過不少的FPS游戲了,而且《光環》最出色的地方,其實也不再與這些,而是在于整個游戲的一個節奏表現,還有對星盟、人類文明以及洪魔的故事,將波瀾壯闊的一個星際戰爭故事展現在了玩家的面前。

  所以在《光環》的開發上面,楊晨也是加重游戲中的劇情敘事,讓玩家擁有更深的沉浸感,尤其是配合著VR這個獨特的平臺。

  正因為如此在游戲中,楊晨選擇給凱斯艦長足夠多的畫面表現。

  同樣還有后續的一個內容。

  在士官長回到了地球軌道附近的開羅空間站,正接受胡德統帥親自授勛儀式的時候。

  在遙遠的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博愛之城中。

  因為沒有能夠阻止士官長,而導致光環被摧毀的提爾瓦塔米正在接受著審判。

  哪怕他曾經戰功赫赫,甚至致遠星的淪陷也跟他息息相關。

  但這個時候與榮耀加身的士官長不同,他則是被當做了叛徒觸發。

  通紅的烙鐵在他的身上留下印記,讓他發出凄慘的叫聲。

  有生理上帶來的疼痛,還有對于失去榮譽的憤怒,以及對世事不公的無奈,明明他對星盟曾有過那么多的功勞。

  從這后續的一段故事中,神風烈士的故事也將展現在玩家的面前。

  與士官長一起戰斗,而這也是《光環》故事的一個巔峰點。

  對于體驗過《光環》的玩家,同樣也是被《光環》所打動了。

  有因為游戲中史詩般劇情而感動的玩家,因為noble小隊的犧牲而善感,因為凱斯艦長的犧牲而動容。

  有因為喜歡游戲那種快節奏爽快交火的感覺,快感三十秒的設定,讓初次接觸每個關卡的玩家,都能夠感覺到那種沉浸感極強的氛圍。

  追殺、逃跑、突圍,一切都是顯得那么驚心動魄。

  同樣還有喜歡多人模式的玩家。

  在《光環》的多人模式里面,楊晨與其團隊也做出了部分的改變。

  玩家不僅僅可以選擇扮演人類陣營,同樣也能夠選擇星盟的陣營。

  同時游戲中供玩家選擇的地圖更是無比豐富,同時還如同《騎馬與砍殺》這一類的游戲一樣,楊晨也提供給了玩家相應的關卡編輯器。

  不過并不是如同《騎馬與砍殺》那樣更自由的MOD編輯器。

  畢竟雖然同樣是作為VR平臺,但在MOD設定上面,從技術層面上來說的話,《光環》相比于《騎馬與砍殺》更麻煩。

  所以《光環》的MOD內容的話,則是更偏向于如同《馬里奧制造》一樣,采用的是他們星云游戲官方提供的官方素材。

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