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第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作游戲

  大亂斗這一類的游戲,有一點還是相當重要的,那就是各個角色的融合。

  例如寶可夢中的皮卡丘是Q萌Q萌的,而合金裝備中的Snake則是寫實的風格,還有其他一些魔幻風格的角色,以及科技風格的角色,可以說該如何將這些不同畫風的角色融合到一起,讓玩家感覺到不違和,這也是相當重要的一件事情。

  不過好在之前關于星云游戲在制作《星云游戲:GO》的時候,已經有一些經驗了。

  而這種美術風格的糅合,最關鍵的也不過是兩點,那就是金錢跟時間。

  需要大量的產出美術資源,然后進行修改,進行比對。

  不過這對于楊晨來說的話,倒是感覺沒多大的關系。

  因為這款游戲也不是一時半會兒能夠推出的,還有一些需要參與的IP,需要楊晨去聯系。

  這一塊的話,也并不是多大問題。

  游戲史上比較重要的IP,不可能全部收入囊中,例如網龍三大曾經也是有過輝煌的,玩家對于他們旗下的一些IP角色也是有情懷的,但對楊晨來說估摸著三大也不可能將角色授權過來。

  而其他的一些游戲廠商的話,以星云游戲如今在業界的地位,再加上鈔票攻略,楊晨估摸著也并不困難。

  要知道也有不少的游戲廠商,如今過的可是很凄慘。

  利用情懷來賺錢,這也是一把雙刃劍。

  因為情懷總有一天是會被消費完的。

  所以這些廠商都是很糾結,一方面自己始終推出不了賺大錢的產品,另一方面自己推出自家旗下老IP來進行情懷圈錢,那只會再次加速這個IP的死亡。

  每年推出一個啥特點也沒的續作,偶爾來一波自我感動的周邊眾籌。

  甚至到了最后,整個IP都不再是玩家童年的回憶,而變成了噩夢被唾棄的存在。

  “這真的是格斗游戲嗎?”辦公室里面,手里拿著奶茶的林佳一,看著楊晨給他的一份GDD文檔,將其看完后林佳一不由得發出了一聲感慨。

  普通的格斗游戲是什么樣子的?

  二三十個可出場的角色,幾張地圖,然后就是游戲本身的內容了。

  但在楊晨交給他的這一份簡化的GDD里面,卻著重的介紹了這款全明星大亂斗的特點。

  根據不同的IP角色,專門設計不同的地圖,甚至每個地圖還要有三種不同的形態,并且玩家在戰斗過程中這些地圖還能夠進行無縫式的切換。

  這是一個什么樣的概念?

  涵蓋到出場的各個角色,還有計劃中IP方向,這可能讓最后的地圖數量達到上百張。

  一款格斗游戲,擁有100多張地圖?

  而且每張地圖還有三種不同的形態?

  同時整個游戲里面,還要收錄各個經典游戲中的經典音樂,數量數百首,甚至可以將其作為一款音樂播放器。

  以及游戲中的道具,涵蓋各個經典IP中符合特性的道具。

  例如寶可夢中的精靈球,超級馬里奧中的蘑菇跟無敵星,合金裝備中的箱子,荒野大鏢客中的左輪手槍,以及上古卷軸里的雞。

  每一個道具,都要給玩過這些游戲的玩家一種熟悉感。

  不需要介紹,哪怕當時沒有認出來,但只要使用了,那就能夠認得出。

  但這還并不是做關鍵的地方,最讓林佳一震撼的地方,那就是這款游戲也將有單人故事。

  玩家操縱著一個角色,攻克難關,最后拯救整個星云游戲IP宇宙的故事。

  很簡單的一個故事,甚至可以說是沒有絲毫的劇情可言。

  整個單人故事的核心,就在于收集,各個IP中經典的角色形成的命魂,分成不同的屬性給予玩家收集,然后強化。

  如同RPG一樣,甚至就算是手殘的玩家,不斷的收集命魂,強化命魂后,都能夠體驗到游戲的樂趣,并且通關。

  而這也是整個游戲中工程量最大的一個玩法模塊了。

  從本身的內容上面來說的話,其實倒是沒有什么,但關鍵在他看來這是一款格斗游戲。

  而且還是一款集合了大量IP的格斗游戲。

  在這樣的一款游戲里面加入這樣的內容,完全算是顛覆式的了。

  這樣一個龐大的規模,可以說是從來沒有格斗游戲實現過的。

  面對林佳一的震驚,楊晨也不由得笑了笑,他在夢境記憶中看到這款游戲的時候,同樣也是被震撼過。

  這是一種只有游戲人,游戲玩家才能夠明白的震撼。

  將那么多經典熟悉的IP,糅合到一起,并且還沒有多少違和感,甚至還能夠保證他們鮮明的個性,這是多么困難,多么令人驚嘆的一件事情。

  “不是格斗游戲,而是令人所有人都能愉快擊飛對手的動作游戲!”楊晨笑呵呵朝著林佳一說道。

  盡管全明星大亂斗擁有著超高的上限,甚至可以說其中的格斗屬性,絕對是頂尖硬核的那一層次。

  但是在整個游戲的立意上面,該強調的還是要強調的。

  畢竟這款游戲誕生之初,就是為了讓無法在傳統格斗游戲里面體驗到樂趣的玩家,也能夠體驗到這種樂趣。

  這一點是至關重要的。

  聽見楊晨的話,林佳一沒說什么,只是攤了攤手。

  你是BOSS,你說了算。

  全明星大亂斗是令人愉悅的擊飛游戲沒什么毛病,同樣《只狼:影逝二度》《血源詛咒》也是十分爽快的動作游戲。

  沒毛病,只要技術高,打起來你敢說不爽嗎?

  跟林佳一聊了一下關于全明星大亂斗這一塊的事項,楊晨也開始其他的準備工作了。

  首先最重要的一點,那就是組建游戲的開發團隊。

  這注定是需要一個龐大的開發團隊,因為全明星大亂斗的特色。

  這是需要給予玩家帶來感受的游戲,將不同的游戲文化在游戲里面展現出來,他們需要去了解玩家。

  至于另一塊的話,則就是要靠楊晨親自出馬了。

  尋找游戲業界的各個制作人,以及各大游戲廠商,爭取拿下他們的角色授權然后加入到全明星大亂斗中。

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