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第九百零三章 我被這游戲玩了

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  新的成就?偽善之人?

  怎么會這樣!

  傻愣愣的坐在電腦前面,腦海里面還存留著方才的游戲畫面。

  李朗一時之間沒有緩過神來。

  他一切的步驟都是按照之前那樣進行的啊。

  怎么這一次結局突然變了?

  想到了那最后詭異的一幕,還要那猙獰邪惡的笑聲,李朗整個人都感覺有一點不好了。

  盡管游戲里面并沒有直接說。

  但那游戲畫面的氛圍塑造,還有邪惡的笑聲,顯然這怎么樣都不會是一個好的結局。

  看著右下角彈出來的隱藏成就。

  偽善之人。

  一瞬間,李朗想到了什么。

  難道,是因為自己打了屠殺線的緣故?

  李朗的心里面已經有一個猜測了。

  之前Chara的話,又仿佛回響在了他的耳邊。

  ‘什么時候輪到你來做主了?’

  Chara一樣擁有著存檔、讀檔的能力,而在屠殺線之中他親手將Chara從死亡中復活了。

  就仿佛是拼圖一樣,一個個的線索被李朗在腦海里面拼接了起來。

  就如同在屠殺游戲中怪物們,小花對玩家還有旁觀者的嘲諷一樣。

  這個偽善之人的成就,同樣也是一個嘲諷。

  就如同是一面鏡子一樣,只要打碎了就沒有辦法復原了。

  如同大多數游戲一樣,刪了存檔,重新開始一個新的存檔,然后繼續跟怪物們相親相愛,就當剛剛的一切都沒有發生過?大家還是好朋友,羊爸羊媽跟主角快樂的生活在一起,sans跟他的好兄弟繼續講著冷笑話,機器人繼續在地下世界當著所有人熱愛的大明星?

  怎么可能?!

  偽善者!

  怎么可能讓你稱心如意?

  看似完美通關之后,夜深人靜的時候,當你離開這個游戲世界的時候,上一個你刪除掉的壞存檔,它又陰魂不散的回來了,將你自以為是的和平美好撕扯的粉碎。

  一款游戲,擁有著多個結局,玩家在進入游戲后能夠選擇成為拯救萬人的圣人,也可以成為屠光世界的惡徒。

  就如同星云游戲旗下多個開放世界游戲一樣,可以選擇善惡。

  一開始玩家扮演拯救世界的好人,但通關后很快就膩了,于是讀檔重新來過嘗試一個新的人生,體驗曾經未曾經歷過的一切。

  這看似是很正常的一切。

  但《傳說之下》這款游戲完全不同了,游戲里面的怪物仿佛有了生命一樣,玩家也要為自己的選擇進行負責。

  他們知道更高維度的存在,他們知道玩家這個角色。

  ‘我被這游戲玩了!’

  并不算是游戲小白,作為游戲星空的專業編輯,各式各樣的游戲李朗玩的也不少了,而且相比于普通的玩家,游戲編輯這個職業讓他在玩游戲的同時,還要去思考除了游戲本身之外的玩法。

  例如游戲劇情,還有各個細節帶來的思考。

  至于游戲開發商有沒有想到過這一點,那并不重要,重要的是他能夠從游戲里面看出來這些東西。

  游戲開發商就是做游戲的,他們懂個雞兒的內涵思考。

  幾個關鍵的線索結合在了一起,進行思索后,一瞬間李朗就明白了這個結局為什么會出現。

  這就是這款游戲的核心啊。

  如同在第一次他殺死了羊媽之后,碰到的小花他都會說,他知道清楚這一切,因為他知道玩家擁有著跟他一樣的力量,可以重新讀取存檔。

  而且在游戲里面,同樣也有許多的線索,告訴玩家不要對未知有那么的好奇。

  游戲中小花并不是唯一的監視者,游戲系統才是真正的監視者,它將玩家的每一次游戲體驗都記錄在案,無法刪除、永久保留,除非采用物理手段,更換一個星云游戲賬號并且將系統中殘留相關文件刪除掉。

  游戲中存在著所有人大團圓的美好結局,但同樣也有好奇的玩家想要去玩個徹底,試一試殺戮的滋味。

  但就如同是現實一樣,你做過了就是做過了,這一次不會在回到過去了。

  就像是打開了潘多拉魔盒,你釋放的災難將無法收回一樣,游戲中的存檔也會被污染。

  自己才是整場游戲里面唯一的壞人。

  忽然李朗的心里面生出了這樣的一個感受。

  而擁有這樣想法的,也絕對不僅僅只是他一個人。

  游戲中的攻擊方式是彈幕躲避式的玩法,普通線跟和平線里面的難度并不是很高,稍微注意跟熟練一下并且不是手殘基本上都是能夠通過的。

  唯一困難的點只有屠殺線中,化為英雄的決心魚以及審判長廊的sans。

  屠殺線中真正意義上的兩場戰斗,也是難度最高的兩場戰斗。

  大多數的玩家,基本上都很難憑借自己的本事通過這兩場戰斗。

  但同樣大多數的玩家,卻有另外一種方法。

  鎖血大法!

  使用內存修改器,進行對游戲里面的數據修改。

  實際上這也是楊晨特意有意為之的,不然的話通過星云游戲平臺啟動,只需要加上一些特別的反作弊程序,基本上玩家就沒有辦法使用普通的作弊修改器了。

  所以楊晨在游戲里面增加了一個特殊的成就:卑鄙的黑客。

  并不是沒有想過降低這兩關中的游戲難度。

  但仔細思考過后,楊晨放棄了這樣的想法。

  因為如果降低了難度,那反而會讓游戲本身傳遞的精神不夠深刻。

  沒有體驗過化身成為英雄魚姐的強大,玩家如何能夠明白皇家護衛隊隊長的強悍之處?

  沒有體驗過審判長廊中sans的可怕,如何讓玩家明白,實際上他們才是這個游戲中最大的惡魔?

  終于讓sans無計可施,將其逼到絕路,甚至sans會選擇拖時間永不出手,這樣游戲世界的時間就會停頓。

  這些細節,還有內容,都是會帶給玩家足夠的思考。

  游戲中的怪物們,就如同是國內綜藝節目里面的選手一樣,每個人都有自己獨特的一段故事,整個游戲構造出一個真實的怪物地下世界。

  玩家的進入,對于這個世界的改變,究竟是好是壞,這才是這款游戲帶給玩家的感受。

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