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第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能

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  直播間內陳旭不斷的進行著深呼吸,他正在告訴自己莫要生氣,莫要生氣。

  一開始的自信,如今已經變成懵逼了。

  陳旭感覺到自己的智商仿佛是被碾壓了一樣。

  原本他以為這張地圖頂多就是難上那么一丟丟,但是他萬萬沒想到,這張地圖難的地方不是在于技巧,而是在于對《超級馬里奧制造》這款游戲的個人理解。

  比如剛剛開始的捕鼠器,坑里面放個無敵星,你下去了那恭喜你,你雖然還活著但實際上你已經死了。

  后續明確告訴你通關的方法,但你卻因為疑神疑鬼,而導致又死了一次。

  再后來路上看起來是一個給你的獎勵,你沒有克制住自己吃掉了那個蘑菇,結果發現吃掉蘑菇變大的你,沒有辦法走前面道路了。

  而這僅僅只是開始而已。

  比如上一個關卡你吃掉蘑菇,那你就沒有辦法走前面正確的道路。

  但你不吃蘑菇的話,你能夠走前面的道路,但是到了更前面你就會發現,原來后面的道路竟然還需要蘑菇,給你來頂磚頭賣血。

  正確的方法,應該是不吃蘑菇先過這一條道,然后等蘑菇延順著機關,從前面的道那里自動滑到你身邊來。

  很陰險的那種圖?

  那其實也不算,因為除了捕鼠器這種機關存在,大多數的情況下,都是給予玩家自己進行選擇,以自己游戲理解來判斷后續有哪些陷阱。

  單純的比如懸崖邊上面放一個隱藏磚塊,讓你一跳頂到隱藏磚塊,然后摔死的情況基本是沒有的。

  但就是這樣,陳旭才感到難受。

  如果是純正的陰險,他能夠說藏這種磚頭,這誰來了誰都得吃虧,誰都得死啊。

  可關鍵不是啊!

  這些更偏向一種解密,大大方方的將后面陷阱所需要的道具,線索全部都擺放在你面前了。

  但你猜錯了,那就只有死路一條了。

  正因為如此,每一次過關的時候,因為直播的關系陳旭都要跟彈幕進行一波很理智的分析。

  并且表示后面的路應該如何去做,為什么要選擇這個法子。

  但每次選擇完之后,他都能夠聽見很響亮的一聲‘啪’。

  嘴都腫了啊!

  一開始陳旭還想著要扳回一城,但現在看著自己僅僅只剩下的一條命,以及他選擇錯誤后又來到了一個封閉的密室。

  整個房間里面只有一個給他自殺用的綠色龜殼。

  這個時候,陳旭終于重新打開自己直播間的彈幕助手了。

  相較以往,實時觀看的觀眾還挺多的,不過更多的還是彈幕熱度。

  密密麻麻的彈幕,明顯比平常要更多一點。

  “笑死我了,第幾次了?一本正經的分析,然后就是一條死路!”

  “靈感來了啊!這個圖感覺好像有點東西啊!我也去做一個,哈哈!”

  “感覺這個圖真的是個好圖啊,不過旭哥現在過不去是很正常的啊,從游戲里面旭哥死的方式來看,都不是被直接陰死的,而是缺少了對游戲的理解,前面還能夠用運氣這些東西來解釋,但后面的一些點,都不是單純運氣就能夠過的啊,得死了之后才知道怎么過,這都是游戲的理解啊。”

  “話說我一點都不關心這個圖,我關心的是旭哥什么時候才能去跟鯊魚TV反應一下,這不推出一個超級加倍的功能?豆子贏到手發軟啊!”

  “旭哥的700萬豆子?笑納了,笑納了。”

  看著直播間里面熱鬧的彈幕,陳旭只感覺自己的心在滴血。

  切出了直播間,陳旭看著結賬界面的按鈕,顫抖的手始終點不下去。

  “建議鯊魚TV出個新的功能,投降輸一半。”

  看著直播間里幸災樂禍水友的彈幕,陳旭默默點下了結賬兩個字的按鈕。

  “我好難受啊!”

  “誰有煙?給我抽一口…我從來沒抽過這么好抽的煙,甜的!”

  靠在椅子上陳旭一臉絕望,豆子輸了倒是無所謂,關鍵是他感覺到自己的智商被摁在地上碾壓了。

  尤其是后面的一些關卡,他花費了好幾條命千辛萬苦的來到了盡頭,那里有一扇門。

  開門走進去之后,他發現這做的跟真的一樣的路竟然是假路,他只能夠選擇自殺重頭去另外一條道。

  如果是這樣的話,那其實也沒有啥,關鍵是在假路的盡頭,還有一個用游戲里面機關打造成的說明書,告訴他應該從哪里去過。

  心態崩了啊!

  不僅僅是陳旭一個人,對于星云游戲這個只有完成活動后才能夠解鎖的奇特關卡。

  許多第一時間完成了官方活動挑戰后的玩家,都是進行了嘗試。

  而這一個嘗試,他們也就如同陳旭一樣,整個人都懵逼了。

  這是個什么玩意?

  這是個什么鬼東東?

  跟他們鬧呢?

  不過同樣也有不少樂在其中的玩家。

  其中一部分是比較喜歡平臺跳躍游戲的玩家。

  平臺跳躍類的游戲還可以做成這個樣子?

  不少喜歡這種類型的玩家,在上手了《超級馬里奧制造》后都是驚了。

  不談龜殼跳、彈簧跳這種高難度的跳躍技巧,除了在《超級馬里奧制造》里其他一些跳躍類游戲,實際上也有這樣的技巧。

  但是如同《超級馬里奧制造》這樣的玩法,簡直是讓他們感到太驚艷了。

  尤其是各種各樣的游戲機制,搭配起來組成了這種堪稱絕妙的地圖。

  以往跳躍類游戲圈子里面,實際上也有不少魔改的地圖,但大多數都維持在惡意害人的陷阱層面,如同《超級馬里奧制造》里面,這種考驗玩家對游戲機制理解,然后做出判斷的地圖完全沒有。

  主要的原因,并不是玩家沒有辦法做出來,而是那些跳躍游戲的機制不足以支撐這種類型的地圖制作。

  而另一部分喜歡的玩家,那就更簡單一點了。

  他們喜歡的不是自己玩,而是喜歡看。

  看別人玩這種地圖,比自己玩有意思多了啊!

  尤其是看見別人前面還一本正經的分析,然后就秒被打臉,看似還活著但實際上已經死了的畫面,這比自己玩起來要爽多了啊!

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