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第八百五十八章 騎馬與砍殺

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  辦公室里面楊晨在進行著《騎馬與砍殺》的設計稿件撰寫。

  《騎馬與砍殺》作為一款獨立游戲,跟所有這一類的游戲都有一個共同的鮮明特點。

  那就是其游戲玩法上面極為突出,可以說是單純依靠游戲性取勝的游戲,而且跟其他市場上的游戲在戰斗系統、互動設計、這些方面都有著許多的區別。

  這是一款自成風格的游戲,夢境記憶中有許許多多類的游戲參考過《騎馬與砍殺》中的玩法元素,但就如同《黑暗之魂》這一類的魂類游戲一樣,有同樣性質的但卻并沒有超越的。

  因為這是屬于《騎馬與砍殺》的獨特特點,不管游戲怎么變,最核心的內容就放在那里。

  就跟游戲的名字一樣:騎馬、砍殺,這就是游戲里面的核心要素了。

  另一點就是《騎馬與砍殺》里的戰斗系統。

  作為一款獨立游戲,開發者夫婦兩個人都沒有太過這方面的經驗,所以在游戲的戰斗系統上面,可以說十分的粗獷。

  但就是這份粗獷,配合上《騎馬與砍殺》的中世紀背景,以及以HEMA的動作系統,反而是恰到好處。

  但跟《黑暗之魂》這一類的魂系游戲不同,《騎馬與砍殺》里面的動作系統同樣也是上手極難,但配合上中世紀題材的背景,卻能夠給予玩家最大的真實沉浸感。

  如《黑暗之魂》里面玩家掌握了戰斗的規則,運用這種戰斗的規則戰勝了強大的敵人,收獲滿滿的成就感,這是魂系游戲的樂趣。

  而《騎馬與砍殺》里面則恰恰相反,敵人都不是那種看起來不可戰勝的存在,都只是普通的人類,縱然有數據的影響,但大多也都是一兩刀的事情,主要看的還是玩家的個人實力。

  這就導致能夠帶給玩家最真實的感覺,你砍別人是兩刀,別人砍你也是兩刀。

  如果是普通的游戲,這樣的設定,可以說是失敗的。

  沒有數值帶來的提升成就感,玩家攀登的山峰不夠高,也就是敵人塑造的不夠強,也沒有辦法讓玩家體驗到那種經過努力戰勝敵人的爽快。

  可這種‘失敗’的動作設計,放到《騎馬與砍殺》里面,配合其題材與最重要的戰場,這就給玩家帶來最真實的感受了。

  戰勝敵人,這是屬于結果反饋點,而這一套戰斗系統帶來的是更加真實的戰場反饋。

  想要打贏一場戰爭,玩家可不能如同割草游戲里面,將敵我士兵都當成背景板一路割過去。

  縱然玩家技術不錯,但如果兵力懸殊那也是雙拳難敵四手,而就算玩家菜的令人著急,但只要兵夠多那也能夠打贏戰爭。

  其次就是關于《騎馬與砍殺》這款游戲的背景,中世紀架空世界觀的背景。

  從一開始這款游戲并沒有什么詳細的背景以及故事劇情什么的,而是隨著游戲不斷變得完整而增加了關于卡拉迪亞大陸上的故事。

  甚至因為這種不完整,卡拉迪亞大陸的歷史發展進程還擁有了數個版本。

  不過這一點在楊晨看來倒是并不重要,因為《騎馬與砍殺》本身就不是一款劇情向的游戲。

  關于卡拉迪亞的大陸以及王國中的兵種特性,對于星云游戲而言并不是多么大的問題。

  另外就是楊晨也沒有打算說在《騎馬與砍殺》里面給玩家展現出一個正統的官方劇情故事,最多只是會如同原本的《騎馬與砍殺》一樣將整個卡拉迪亞大陸,以及大陸上的各個勢力展現在玩家的面前。

  至于一個詳細的故事,楊晨并不打算放在游戲本體中。

  不過詳細的戰役以及故事這方面,則是可以放在官方MOD中展現給玩家,同樣也是為了讓其他人明白《騎馬與砍殺》的MOD究竟是什么樣的。

  大致的確定了《騎馬與砍殺》的一個方向后,楊晨便將王燁以及布蘭登他們喊到了會議室里面。

  本身就是要進行VR與PC雙平臺版本的,而且剛剛完成了《蜘蛛俠》的布蘭登團隊也正好是閑置的狀態,這一次自然也是少不了他們的。

  畢竟如果說以VR平臺上開發的技術,可以說布蘭登他們的團隊還是目前星云游戲中的第一梯隊。

  “行了,相信大家也都已經收到消息了,廢話就不多說了,先看看設計初稿吧。”

  看著在場的眾人,楊晨也沒有賣什么關子,投影儀上面直覺出現了《騎馬與砍殺》的設計稿。

  “簡單說一下新游戲的類型,中世紀題材的游戲,但戰斗系統還有玩法系統跟目前市場上的游戲完全不同,主要的內核如同《戰地》一樣,戰場的體驗,另外也是比較重要的一點,那就是這款游戲將要如同《上古卷軸:天際》以及《魔獸爭霸》一樣,對玩家擁有比較高的開放權限,確保玩家能夠輕松上手制作各樣的MOD。”

  楊晨簡單的概括了一下,《騎馬與砍殺》這款游戲的特點。

  對于中世紀題材的游戲,這一點在場的眾人倒是沒有太過于驚訝。

  全新類型的游戲,這對于他們星云游戲而言也算是傳統藝能了,讓眾人驚訝的地方,就是在于所謂的開放權限,以及戰場體驗塑造了。

  跟《戰地》這種現代題材的游戲不同,這一類的游戲想要營造出戰場氛圍,更多的是在場景互動上面。

  比如爆炸效果還有多樣化的載具,以及現代兵器。

  而《騎馬與砍殺》的中世紀背景,想要營造出戰場氛圍效果,那顯然就只有一條路:人多。

  如《戰地》就算是三四十個人,但只要場景互動做好,例如爆炸以及場景破壞效果,配合上玩家復活的機制,停不下來的槍聲跟爆炸就能夠營造出那樣的一個效果。

  而《騎馬與砍殺》這種冷兵器游戲,指望場景互動顯然就是不可能的事情了,完全只有一條路,那就是讓戰場上的士兵足夠的多。

  其次那就是開放權限,很顯然指的就是MOD了,PC平臺上面倒是沒有多大的問題,但VR平臺上面的MOD開放,這就是一個很大的問題了啊!

  聽著楊晨的話,眾人都是瞬間想到了其中的困難。

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