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第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬

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  盡管如今的VR用戶基數比起PC來說要差不知道多少,但對于星云游戲這樣的不差錢的廠商而言,該做的還是要做的。

  提前圈地以及積累技術,這都是相當重要的。

  對于接下來在VR平臺上的游戲,依舊是一個全新類型的游戲,跟《最后生還者》《文明》完全不同的游戲類型。

  相同類型的游戲,對于接下來星云游戲在VR平臺上面,并沒有多大的意義。

  并不是說游戲玩法這上面,而是單純對星云游戲內部的團隊。

  《最后生還者》屬于線性的動作冒險游戲,但其中的戰斗系統則是射擊元素,VR平臺下游戲的射擊手感還有內容,這對于星云游戲并不是多大的問題。

  因為在《最后生還者》之前,星云游戲還跟UEgame進行開發過一款名為《戰地》的游戲,而《戰地》也是擁有VR版本的。

  在這上面他們也積累了不少的經驗。

  而《文明》則更多是玩家在VR模式下的視角,還有相關的UI界面,以及VR模式下的游戲流暢度體驗。

  《蜘蛛俠》則是偏向于動作元素。

  三個不同的基層團隊,分別負責了三個不同的方向。

  現在綜合考慮了一下,楊晨還是決定嘗試進行一下在VR平臺下制作一款開放式的游戲。

  不過并不是如同《GTA》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的。

  而是一款類似沙盒的游戲。

  整個游戲世界將會以《文明》那種視角模式呈現出來,而游戲中不同的區域則是會單獨加載全新的場景。

  一款角色扮演類的動作游戲。

  楊晨用旁邊的簽字筆在桌上的筆記本上寫下了五個字。

  并沒有立刻急著打開電腦新建文件夾,開始進行游戲的GDD規劃。

  而是靠在椅子上通過腦袋回憶著這款游戲的內容。

  ,這是一款架空中世紀世界題材的游戲,拋開如‘維京征服’這樣類似的DLC內容,其實本身并沒有什么真正意義上的劇情。

  或者說真正劇情應該就是游戲中,卡拉迪亞大陸上各國各個勢力的歷史故事了。

  一款擁有強大魔力的獨立游戲。

  游戲的誕生之初是由一對夫妻在工作之余的時間完成的,并且在后來組建自己的團隊慢慢一點點的完善。

  不從玩法等一系列的元素,只是從游戲本身的基本素質來看的話,這款游戲可以說是跟大多數獨立游戲一樣,擁有許許多多的缺點。

  其中BUG這些因技術而導致的缺陷就自然不用多談了。

  粗糙,并且不忍直視的建模,騎砍玩三年、母豬賽貂蟬,這一句話不是簡單說說的。

  同時游戲中稀爛的動作,各個領主極低的AI等等,都是這款游戲的缺陷。

  但就是這樣一款具有許多缺陷的游戲,甚至比起大多數的3A大作而言,它都要更具有魅力,玩起來更有趣。

  它有屬于自己獨特的風格,獨特的魅力。

  在游戲中玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵列陣運籌帷幄;同樣也能夠身先士卒,騎著戰馬手握長槍廝殺戰場;玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。

  當然這極具自由的玩法只是其中的一部分的元素。

  如果說《上古卷軸:天際》的MOD化,以及《魔獸爭霸》的地圖編輯器是讓這兩款本體就足夠優秀的游戲,能夠經久不衰的主要原因。

  那的開放,就是讓這款游戲能夠從一個不錯的精品,成為一個神作的原因之一了。

  各式各樣的MOD,讓這款本身并不完整的游戲,慢慢變成了一個擁有足夠優秀體驗的神作。

  而對于楊晨的話,游戲中大部分的缺陷完全是能夠解決的,例如建模不夠精致,優化不夠好這種基本的問題,都是能夠得到解決。

  還有UI體驗,等等都并不是多大的問題。

  但卻并不是所有的缺陷,都是一文不值的。

  恰恰相反在這款游戲里面,某一些在正常游戲中的缺陷點,卻是這款游戲的精髓。

  例如游戲的戰斗動作系統,需要玩家控制鼠標進行揮砍,攻擊格擋的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

  并且與《黑暗之魂》那樣戰斗系統完全不同,里面的戰斗系統就是兩個字:粗獷。

  當然用更通俗一點的話來講,那就是丑的一筆!

  就如同真實的你在跟別人打架一樣,毫無章法亂的一逼。

  對于大多數游戲而言,就算是高難度硬核的魂類游戲,不管是《只狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》,游戲中的攻擊方式,都是擁有不錯美觀的。

  而的戰斗元素,從視覺上面去看,那就是一個字:丑!

  但這種缺陷配合著本身的玩法,反而是會給玩家帶來一種真實感,一種沉浸代入的成就感。

  如果在里面將游戲中的動作,變成了《戰神》里面奎托斯那樣華麗虐殺諸神的動作,反而會是一個很差勁的敗筆。

  另外對于這款游戲,實際上楊晨還是非常看好這款游戲登陸上VR平臺的。

  因為相比于傳統的PC平臺,除了視覺上的沉浸體驗,VR模式下還有一個比較大的優勢。

  那就是體感操縱,玩家雙持的VR遙控器是支持體感的。

  配合上獨特的戰斗系統,VR模式下將會帶給玩家完全不一樣的體驗。

  唯一讓楊晨比較在意的一點,那就是VR平臺目前玩家主流的機能,究竟能不能讓玩家體驗到這款游戲的魅力。

  戰場的體驗,這是這款游戲的主要核心魅力之一。

  數百人,數千人,甚至只要玩家的硬件能夠扛得住,數萬人的戰斗都能夠呈現出來。

  如同《我的世界》一樣,中戰場有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戲本身。

  要是玩家的硬件只能夠支撐個什么5V5的戰斗,那毫無疑問的魅力至少被廢了七成。

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