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第七百一十五章 就算是死,也要讓玩家帥氣的死

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  關于《血源詛咒》的消息公布出去,瞬間引發了游戲圈里面的震動。

  廠商、媒體、玩家各有各的反應。

  媒體興奮激動,這個瓜的流量接下來一段時間的每日頭條想都不用響了啊!

  而玩家也是激動萬分,尤其是星云游戲旗下魂類游戲粉絲的玩家更是激動無比。

  距離當初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已經過去很長的一段時間,許多當年體驗了這兩款游戲的人雖然被虐的懷疑人生,但同樣玩進去之后恨不得大喊只狼天下第一,黑魂天下第一。

  尤其是相比于《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》的背景涉及到神話、宗教,而且時間跨度極長,更是激發了玩家對其探索的興趣。

  簡單的來講就是感覺逼格更高一點,無數玩家沉醉在這兩款游戲里面。

  但奈何這一類的游戲,基本上難度都是面對不同的場景還有不同的BOSS,而不是單單憑借著數值來提升難度,所以這么長時間過去了即便當初的菜雞,如今也是拳打薪王、腳踢劍圣的大佬了。

  根本找不到當初被虐的感覺,后面即便星云游戲發布了一款《怪物獵人》的游戲,但本質上跟《黑暗之魂》還是有一點點差別的,且最關鍵的就是在游戲的風格上面也截然不同。

  雖然都表現出而來怪虐人的主旋律,但《怪物獵人》有屬于自己的魅力、《黑暗之魂》這一類游戲也有屬于它的獨特魅力,這兩個游戲任誰都是不能夠歸為同一類的。

  而現在楊晨公開表示下一款游戲,將會是一款玩家期待已久的游戲,再加上還順手艾特了一下艾派克游戲,雖然沒有明說這個名為《血源詛咒》的游戲將會是跟《黑暗之魂》一樣的魂類游戲,但只要了解的玩家都能夠悟的出來,唯一讓玩家們好奇的就是這款游戲到底是什么樣的了。

  “終于來了!等了這么長時間終于來了!”

  “《血源詛咒》,看這個游戲的名字游戲跟血有關是沒跑的了,難道是吸血鬼題材?玩家扮演的不死人是一個被吸血鬼感染的存在,而吸血鬼的誕生于一個詛咒有關?”

  “跟血有關肯定是沒跑的了,而且涉及到詛咒,感覺應該不會是簡單的字面意思,可能會更有深層一點,比如說宿命的輪回這種,這不也是能夠理解成詛咒的么?”

  “魂學家夠了啊!這游戲才剛放出來一個名字,就已經開始考究猜測了?”

  “就是不知道題材是什么題材了啊!”

  “話說這是不是應該感激艾派克游戲?要不是他們挑食,楊總估計根本不會想要做啊!”

  “對啊!好像還真的是這樣,當初《黑暗之魂》后續的DLC出來后,楊總不是已經暗示說《黑暗之魂》的故事已經結束了,即便沒有公開但根本也是暗示了。”

  “這么一說艾派克游戲大好人啊!”

  “話說,你們有沒有想過,如果艾派克游戲挑事,要跟楊總比西幻開放世界,尤其是龍與魔法的那種,《上古卷軸:天際》的續作會不會被搞出來?”

  “臥槽!小伙子你很有想法啊!”

  “對啊!西幻題材、龍與魔法,就算出不來《上古卷軸:天際》,那《巫師:狂獵》《魔獸爭霸》這些游戲的續作也不是沒可能啊!”

  隨著楊晨的官博消息,簡簡單單的四個字《血源詛咒》以及艾特了一下艾派克游戲,無數玩家看完后就不淡定了,紛紛討論了起來。

  而伴隨著魂學家們從《血源詛咒》這四個字里面深層次解刨其中的蘊意,很快話題就又被帶歪到了艾派克游戲那邊去了。

  對于網上的消息,喬治跟德普都是看在眼里,雖然對玩家莫名其妙的把節奏帶成了謝謝艾派克這件事情,兩個人有一點無語,但這一切都還是在計劃中。

  “說的好像我們已經輸了一樣。”喬治看著網上玩家的言論,笑著搖了搖頭。

  “《血源詛咒》,楊晨接下來的游戲的名字,不過暴露出來的東西太少了啊。”對于玩家的反應,德普也沒有太過的關注,他更關注的還是楊晨跟星云游戲的動靜。

  “很大可能是暗黑式的一款游戲,就如同是《黑暗之魂》一樣,血、詛咒、這應該會是貫穿游戲的一條線索。”喬治聽見德普的話,輕輕點了點頭,如果星云游戲這款游戲的內容跟名字相符的話,喬治覺得他的猜測應該有很大概率是正確的。

  “接下來我們怎么做?”德普看著喬治問道。

  面對德普的詢問,喬治的臉上露出笑容:“先將主要的資源放在美術這一塊,將游戲的美術設定弄出來,畫一個大餅再說。”

  對于外面因為公布了游戲名字而鬧騰起來的玩家跟業界不同,楊晨還在緊鑼密鼓的設計著關于《血源詛咒》中的內容。

  美術上面的風格整體已經確定下來了,剩下的就是陳姝那邊的美術部跟外包出去的一部分進行交接了。

  維多利亞時代的風格,加上克蘇魯的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但卻要更加的凸顯,存于現實脫與現實,而不是跟《黑暗之魂》那樣完全超脫。

  而且就玩家所扮演的角色來說,能夠非常明顯的感覺到跟《黑暗之魂》不同的地方。

  最直接的就是視覺上帶來的效果了。

  拋開游戲里面的戰斗動作元素,亦或者其他的一些元素,直觀的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的時候捏出一個古神臉,在大多數玩家直觀去看主角造型的時候,就能夠感受到其中的帥了。

  尤其是配合上游戲中的戰斗系統設計,沒有《黑暗之魂》那種躲在盾牌后面的安全感。

  就是那種快節奏的進攻廝殺,最好的防守就是進攻。

  而這種設定與美術風格的設定結合起來,更深層次的不說,對于玩家的直觀印象那就是更帥了。

  就如同《英雄聯盟》跟《守望英雄》里面,為什么即便弱的跟個雞兒一樣,亞索還有源氏仍然是大部分玩家的最愛?

  因為足夠的帥,足夠的飄逸。

  同樣在血源里面,配合上快節奏的進攻,就算是死,那也是要玩家能很帥氣的死去。

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