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第六百八十章 準備工作

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  《戰地》的熱潮還沒有完全的消退,跟星云游戲目前推出所有具有多人模式的游戲一樣。

  《戰地》的多人模式基本上也遵循著擠牙膏的更新傳統。

  每周游戲都會有一些新的東西,但卻又不是一個大版本更新的內容。

  比如一個新的槍械,又或者地圖的改動,以及新的地圖這些。

  總之就是一點點擠牙膏式的將更新內容慢慢放出給玩家。

  而這一種更新模式也讓玩家一直對游戲保持一個新的期待感。

  《戰地》的銷量也是在節節攀升中,雖然隨著其他大廠的作品推出,目前《戰地》也已經跌出熱銷的前三了,但卻還未跌出前十,在沒有什么折扣的刺激下還能夠保持這樣一個勢頭,可以說是非常可怕了。

  包括在即將開發的《gta》里面,后續的多人模式,楊晨依舊準備保持這樣的更新模式,一點點的擠牙膏放出新的內容。

  再一開始的保持游戲的內容后,通過頻繁的內容更新帶給玩家更多的新奇感。

  當然那是之后運營的事情了,目前最重要的還是進行游戲內容的制作。

  星云游戲內部的會議室里面,楊晨跟王燁還有陳姝等人進行著對《gta》的內容進行著討論。

  此前進行開發《鋼鐵俠》的時候,除了vr版本,包括pc的版本也同樣在進行開發,地圖方面的內容并不是太大的問題。

  這一次的討論,主要是針對于游戲的模式還有整個框架的確定而已。

  將楊晨提供的gdd初稿看完后,陳姝跟王燁都是有一個共同的疑問。

  從某種程度看《gta》實際跟《荒野大鏢客救贖》還是蠻像的,都是優先構造出一個世界,然后再在這個世界里面填充故事與內容。

  不過這也并不奇怪,畢竟兩者在夢境記憶里都是同一家游戲廠商開發出來的,雖然并不是同一個項目組,但卻也是相互影響的,用一種比較玄乎的話來說,那就是游戲廠商的血脈與精神。

  但具體到游戲內容上面,還是有很多不一樣的側重點的。

  “楊總,游戲題材的話,不會太過于敏感了么?”陳姝朝著楊晨說道她感覺最嚴重的問題。

  整個關于《gta》的故事,楊晨并沒有完整的寫出來,只是進行了一個類似大綱式的描述,但卻也能夠讀到一些東西了。

  比如各種政客與商人的勾結,還有幫派的斗爭,尤其是fib跟iaa更是讓稍微了解的人一下子就知道,這就說的是fbi跟cia,而游戲里面的內容更是直接粗暴。

  尤其是其中的三個主角,可以說全部都并非什么真正意義上的好人。

  例如主角富蘭克林,一個生活在貧民區的偷車賊;麥克,多年前出賣隊友朋友,然后隱姓埋名在洛圣都里面的一個天才罪犯;還有崔佛,一個相當瘋狂的角色,行事全憑喜好,一出場就弄死了上一代游戲中的主角之一。

  游戲的全部主旨就是圍繞著兩個字犯罪。

  富蘭克林將犯罪當成能夠讓他活下去,獲得更好生活的職業;麥克屬于金盆洗手后,因為被迫而踏上犯罪的道路;而崔佛則是更簡單了,犯罪對于他而言就屬于生活的一部分。

  這是跟《荒野大鏢客救贖》完全不一樣的地方。

  在《荒野大鏢客救贖》里面,玩家能夠選擇讓亞瑟當一個好人,或者一個壞人,游戲中很多的角色亞瑟也能夠決定放過他們還是殺死他們,而這是局限在野蠻與文明之間特有的一個時期。

  可是在《gta》里面,玩家沒的選擇,文明與法律已經完善,要么讓所有知情的人都下地獄,要么自己就要為自己所做過的事情付出相應的代價。

  再加上《gta》本身極具諷刺的細節,可以說《gta》的劇情就相當的沉重。

  “國內審核問題并不是太大,畢竟此前《巫師狂獵》也順利過審了,而且游戲主要的內容是諷刺以資本主義為主的西方國家,‘自由美利堅,槍擊每一天么’,主要故事也跟國內沒有一點點的關系,而且也沒有什么的政治傾向,這是完全合法的,另外海外發行到時候將會交給uega。”會議室里面,并沒有其他的人,楊晨也沒有太過于顧忌,笑了笑開了個玩笑道。

  就如同楊晨所說的一樣,這款游戲跟國內的情況并沒有絲毫的掛鉤,楊晨也很注意不會夾雜什么私貨影射。

  同時海外渠道交給uega一方面是利益最大化,二來也是如今uega跟星云游戲還有嘉盛處于合作關系,第三則是在海外各個層次的影響與關系上,uega可要比星云游戲強的太多了。

  一些需要公關的地方,比如各國的游戲評級,這一關系渠道uega可是行家了。

  關于《gta》的內容方面,楊晨跟陳姝還有王燁討論了一些,首先進行的工作除了組建團隊外,比較重要的就是角色的配音了。

  這可是不比之前《荒野大鏢客救贖》要輕松的活。

  結束《gta》那邊的項目會議后,楊晨來到布蘭登那邊《鋼鐵俠》的項目這邊。

  基本上整個游戲都已經完成了。

  比楊晨想的進度要快得多。

  不過也主要是因為游戲流程并不是太長,主要的功夫都放在了對于紐約市的制作上面了。

  可以說整個項目0的資源都放在了這上面。

  游戲的劇情是按照楊晨夢境記憶中《鋼鐵俠》電影的第一部進行制作的。

  后續的《鋼鐵俠》還有《鋼鐵俠》,楊晨則是準備當做dlc放出來,一些其余的英雄比如小蜘蛛同樣能夠放進去。

  楊晨也不想一個新英雄就是一款全新的游戲,因為本身這些都是一個體系里面的,而且對于楊晨而言也沒有夢境記憶中的版權制約。

  游戲本體賣出去,然后選擇一個版本一個版本推出dlc,這可要良心多了。

  這個項目,的確有為《gta》積累技術跟鋪路的想法,但卻并不代表楊晨完全將這個項目當做炮灰,否則楊晨也不會將第一個故事選擇為《鋼鐵俠》了。

  花花公子、富可敵國、超級天才,還有男人根本無法抵抗的浪漫機甲。

  可以說《鋼鐵俠》是最能夠吸引玩家入坑的題材之一了。

  而只要玩家入坑了,后續的dlc楊晨還擔心賣不出去?

  不闊能的!

  不過游戲的名字倒是不能單純以鋼鐵俠命名了。

  另外夢境記憶中民風淳樸的哥譚鎮,其原型也就是紐約與芝加哥,或許也能夠在后續的內容里面,增加一些關于蝙蝠俠跟小丑的故事。

  看著布蘭登遞給他的項目進度報告,楊晨靠在椅子上面,思緒已經想到其他方面去了。

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