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第六百七十八章 GTA

  星云游戲內,楊晨還不知道他們已經莫名其表的被人當成要挑戰的對象了。

  對于楊晨而言,這期間還是比較忙的。

  關于《GTA》項目的話,目前更多的還是進行著準備工作。

  針對于這一款游戲,可以說最難的不是其它的元素,而是對游戲世界的塑造。

  就如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,該如何呈現一個活靈活現的現代都市,可以說這是這款游戲最難的問題了。

  同樣是開放式的大世界,但無論是《荒野大鏢客:救贖》還是《塞爾達傳說:曠野之息》又或者《巫師:狂獵》以及此前開發的《上古卷軸:天際》在展現在玩家的內容上面可以說都不如《GTA》。

  倒并不是說比《GTA》差,而是資源內容的顯示上面,沒有《GTA》那么的豐富。

  繁多的城市建筑,還有NPC、車輛,以及天氣、時間等環境,還有各種不一樣的行人細節這些,可以說都是十分復雜的。

  《GTA》在夢境記憶里面,他的全稱為GrandTheftAuto,直接翻譯的話就是‘重大汽車盜竊’,后來為了聽起來更好聽,同時也為了讓游戲的內容不那么直白的顯示在游戲名稱中,則是有橫行霸道,等一系列的稱呼。

  當然他還有一個更受歡迎的稱呼《俠盜獵車手》。

  其系列在最初的時候,只是一款單純以偷車為主的犯罪游戲,不過在最早期的時候雖然引起了一些轟動,但真正讓它名聲大噪的卻是它的第三部,以及后續的DLC內容——罪惡都市,并且在后續的SA也就是圣安地列斯中,更是讓《GTA》這款游戲登上了頂峰。

  而從第三部以及罪惡都市開始,《GTA》正式確定了它的主要框架,那就是營造出一個龐大的世界,然后將玩家放到其中。

  但這還不算是這款游戲的里程碑,直到第四代開始,《GTA》才算是進入了一個成熟期,如果此前的《GTA》第三代跟后續的DLC資料片這些,算是里程碑的話。

  那從第四代開始,那就是更進一步的轉折點,從一開始《GTA》就是讓玩家單純的在游戲里面,肆意妄為,雖然也有劇情,但卻很薄弱難以讓玩家產生共鳴。

  例如罪惡都市這款可以算是里程碑的點,對于大多數從這一部接觸的玩家而言,甚至他們有時候都不知道原來這款游戲是有劇情的。

  在后來的圣安地列斯里面進行了一些改進,但整個劇情的節奏設計還是屬于一個很薄弱的狀態。

  但直到在第四部開始,劇情的劇本設計,同樣也愈發的深沉、合理、訴說著社會的無奈。

  如果說在以前的《GTA》里面,你玩的時候還當一個正常人,不在游戲里面搶車、殺人犯罪,那簡直就讓人感覺到很不可思議。

  可從第四代開始,游戲中就想要塑造出一個真實的氣氛,讓玩家感受到隨意的做這些事情是錯誤的。

  而跟著劇情的走向,推進讓玩家們不得不去搶劫,不得不去殺人,這種反差帶來的感覺能夠讓玩家清楚的感受到游戲中主角的無奈還有社會的黑暗。

  簡單來說就是讓玩家從主動爽快犯罪,變成被迫無奈的犯罪,雖然都是犯罪都是罪行,但是在立意、劇情深度還有游戲世界的刻畫,這毫無疑問是一種大的改變。

  但同樣他也有自己的不好,那就是太過于深沉,太過于陰暗,太過于真實了。

  面對各種各樣的開放世界游戲,玩家們總是說想要玩到一個真實的世界,但同樣如果太過于的真實,那玩家反而會產生一種抗拒的心理,甚至玩家可能自己都沒有察覺到。

  所以在后續的第五代里面,降低了一些真實感,增添了一些荒誕,同時游戲的畫面風格也不是純粹的寫實,而是有一些卡通式的色彩在里面。

  讓玩家在《GTA》里面能夠做現實中不能夠做的事情,比如偷車、殺人、搶劫這些的確是游戲本身的一個玩法點,而且也有不少的玩家的確也是將這個元素當做樂趣的。

  但是《GTA》能夠成功的地方,楊晨很清楚的明白并不是在于這上面。

  純粹的惡,能夠讓游戲獲得一時的關注,但絕對不可能讓其成為如同《GTA》一樣偉大的游戲。

  例如同為《GTA》背后廠商所研發的《俠盜獵魔》,一款徹頭徹尾讓玩家發泄心中陰暗面的游戲,殺戮就是其中最為主要的特色,發售初期同樣擁有極高的銷量,但卻永遠不可能成為如《GTA》那樣的級別的游戲。

  通過塑造出一個讓玩家感覺到真實的世界,然后講述出一個故事,讓玩家去作為游戲中的主角體驗,然后因為一些原因而一步步不得不去犯罪。

  可以說《GTA》從來都不是一款主張犯罪的游戲,尤其是在《GTA》里面,看上去這是一個可以無惡不作的游戲,但在這表象之下,卻在告訴玩家許多社會的準則與底線,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必將等價交換。

  例如在游戲中過度殺人,總會有條子來追捕你,從一開始一星通緝只是讓你束手就擒,然后三星飛機海陸空瘋狂追捕,四星通緝全城封鎖,五星通緝甚至會有坦克軍隊出現。

  當然這畢竟是一款成年向的游戲,游戲中也充斥著惡的存在。

  對于這款游戲的開發,楊晨并沒有準備將其開發成一款足夠真實的世界。

  因為不適合,不只是因為題材上的緣故。

  游戲里面的NPC會很聰明,比如一些普通的對話反應,下雨的時候四處躲避,遇到危險的時候有的人會立刻躲開然后報警,有的人則是會挺身而出。

  營造出一個能夠自由運轉的世界,然后在進行故事劇本的制作。

  其實在楊晨看來的話,實際上《GTA》跟《塞爾達傳說:曠野之息》這種開放式世界游戲,可以說是兩個極端了。

  《塞爾達傳說:曠野之息》注重的是開放,而《GTA》更注重的是世界。

  甚至可以說《GTA》并不是一款開放式的游戲,而是因為他將游戲中的世界做的太過于出色,才讓玩家們感覺到了一種開放。

  從夢境記憶里面《GTA》游戲廠商對這款游戲的宣傳,就能夠窺見一二了,他們從來都沒有主動說過《GTA》是開放世界,他們對外公布的話語永遠是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。

  但也正式因為如此,才讓玩家們如此著迷這一款游戲,因為這個世界太真實了,真實到讓玩家感覺到那樣的自由,那樣的開放。

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