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第六百四十七章 戰爭類的新游戲

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  楊晨看著徐煜臉上還有點不敢相信。

  發件方是UEgame,而對方提出的合作建議,讓楊晨感覺有點看不懂。

  他們出錢請星云游戲為他們開發一款FPS類型的游戲,當然要求為戰爭題材類型的游戲,包括VR的版本。

  技術方面UEgame能提供的,他們也會無償提供,包括后續的版權延伸也歸為星云游戲,同時UEgame方面的盈利分成也只僅限于這一部游戲。

  這就是游戲行業里面的代工合同啊!

  只不過星云游戲干的是代工的事,但享受的是老板帶來的收益。

  UEgame還有格雷森在想什么?

  看著徐煜楊晨還是有點不敢相信。

  “實際上UEgame最關注的的是共同開發,還有游戲由他們發行,而且也不僅僅是我們,包括動力風暴那邊他們也在接觸。”看著有點驚訝的楊晨,旁邊的徐煜笑了笑說道。

  跟楊晨相比的話,對于UEgame近期的一些情況,徐煜則是要了解的更多一些。

  別看UEgame算是海外最大的游戲發行平臺,但在自身游戲上卻是年年不如意,或者說是過去一段時間躺著賺錢實在是太舒服了。

  球類、還有車類的版權,UEgame基本上沒有,而FPS領域上面,原本的UEgame吃著曾經的老本,其實也挺舒適的。

  但在后來《使命召喚:現代戰爭》橫空出世之后,幾乎重新定義了‘戰爭’類的游戲,而多模式的快節奏玩法,則也是硬生生殺出了一條血路。

  現代化戰爭題材,這讓無數FPS類的游戲,都將注意力放到了這一塊。

  UEgame自然也不例外,只不過顯然他們的野心似乎太大了一些。

  一款擬真化的戰爭游戲,品質倒是沒有多少的問題,只不過對于玩家而言,這款游戲顯得太過于硬核了一些。

  如果是作為中小型廠商,或者說是獨立廠商的作品,這樣一款游戲自然是合格的。

  可對于直接瞄準一線3A制作的,UEgame而言,這樣一款游戲帶來的小眾擁簇,可以說是完全不合格的。

  恰逢其競爭對手的艾派克平臺,得到了新的資本涌入,非常強勢的收購了北方風暴這個深耕FPS類型的游戲工作室。

  新作直接公開表示作為戰爭題材,更像是對UEgame的直接宣戰。

  跟如今UEgame所處的情況來的話,跟星云游戲合作付出的利益,反而并不是多大頭了。

  而且要是星云游戲的游戲跟以前一樣的給力,甚至UEgame還能夠賺到不少。

  “UEgame方面,需要回絕么?”徐煜朝著楊晨問道。

  聽見這話,楊晨露出笑搖頭:“當然不用,別人送我們錢,還送我們技術,干什么要回絕?而且之前我構想的一個項目,還需要一段的時間完善一下,而且VR游戲上面我們跟UEgame這些傳統的大廠,還是有一些差距的,這一次正好又是一個偷師的好機會。”

  在UEgame那邊的來信里面,同樣也提到了關于VR上面的內容。

  實際上在VR平臺上面,開發FPS尤其并非是線性過關,而是涉及大場面戰爭題材的FPS,可以算是吃力不討好了。

  最主要的就是對于VR玩家設備要求需要很高,PC平臺上面對于大多數的玩家,穩定60幀的畫面可能都會讓許多玩家感覺到不適應。

  而同樣60幀的畫面,放到APRG等游戲上面,則是如絲般順滑。

  在沉浸感更加強烈的VR游戲里一樣如此,拋開鏡頭的設計,游戲的優化卡頓,這是非常重要的,比起游戲本身內容還要重要。

  因為這種極度沉浸的情況下,一旦有所卡頓掉幀現象,就會讓玩家感覺到眩暈不適。

  本身如今的VR雖然因為新型材料的發現,讓其售價已經開始慢慢下降,但在高端位置實際上還是下降不多的。

  這也是目前星云游戲內開發《鋼鐵俠》,將其主要的玩法定位為交互式電影游戲的主要原因之一。

  能夠戰斗的幾個場景,加載的資源也并不是太多。

  做是能,做出來,但玩家的VR配置玩不了。

  所以這更像是一個宣傳噱頭,實際上的收益不大,砸錢賺吆喝,大概就是這個情況了。

  不過這對于楊晨而言就沒有太大的關系了。

  反正到時候花的又不是自己的錢。

  一點都不心疼。

  關于UEgame方面,楊晨是準備答應下來了。

  雖然說星云游戲現如今不缺錢,但白送的錢干什么不收?

  而且合作條約怎么看,都是對他們有利的。

  再加上《給他愛》這款游戲,雖說楊晨已經有所想法了。

  但依托游戲的大背景,紐約市。

  相關的素材還沒有完成,所以還需要挺長一段的準備時間。

  至于夢境記憶中這款游戲本身的洛圣都是以洛杉磯為原型的,這也并不是多么大的事情。

  而且在這系列的游戲里,包括舊金山、拉斯維加斯,還有紐約,都以圣費耶羅、拉斯云祖華跟自由城這些城市登場過。

  所以不僅僅是紐約,后續中楊晨也準備在其中加入進去。

  不過這些暫時也不是現在需要考慮的內容。

  將注意力重新放回跟UEgame方面的合作上面,楊晨坐在電腦面前,端起一杯枸杞茶輕輕抿了一口。

  如果是FPS類型游戲的話,實際上能夠選擇的還挺多的。

  拋開類似MOBA式的《守望先鋒》還有快節奏式的《使命召喚》系列。

  真正主打CQB,也就是俗稱的室內近距離戰術模擬競技的《彩虹六號:圍攻》也是一個非常不錯的選擇,雖然在之前《使命召喚》中也被不少人成為CQB,但更嚴格以及準確的來說,《使命召喚》用一個更通俗點的形容來說,應該是小規模精英作戰,再通俗點就是巷戰。

  而《彩虹六號:圍攻》,可以說算是比較硬核式的CQB類游戲。

  除此之外還有以科幻式機甲為題材的《泰坦隕落》,化身鐵馭也是非常出色的一款游戲,畢竟每個男人心里面都有一個機甲夢。

  同時還有個更特殊的類型,那就是‘大逃殺’。

  跟傳統式的FPS游戲不同,融入了戰術轉移、搜刮養成元素的《絕地求生》,可以說是引領了一波風潮,在夢境記憶中完全算得上是擁有現象級表現的游戲。

  即便它并不是‘大逃殺’類游戲的首創,但絕對是最具代表的一個,如果不是廠商本身對于外掛的不作為以及身為小廠實力的羸弱,沒有在最輝煌的時候鞏固江山,以至于后來者以免費為策略,推出新玩法的《堡壘之夜》《APEX英雄》新人勝舊人。

  那《絕地求生》,絕對可以說是最靚的一個崽,但即便如此瘦死的駱駝比馬大,作為一款收費制游戲,其在線人人數仍然可以列入‘大逃殺’類游戲的前列。

  只不過這些游戲或許足夠的優秀,但跟UEgame方面提到的一個元素,卻都有一些不搭邊。

  那就是:戰爭!

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