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第六百一十三章 魅力所在

  不過對于大部分并不是看直播,而是親自去玩的玩家,很快他們也體驗到了游戲中特殊的地方。

  當然并不是在直播的時候,各路主播沒有辦法呈現的女術士打樁內容,盡管那一部分的內容的確還挺特殊,而且挺誘人的。

  但就如同楊晨所說的一樣,大多數的玩家們,并不會因為有這些內容就選擇購買游戲,去玩這款游戲。

  等到真正上手《巫師:狂獵》這款游戲之后,玩家們才感受到了其中的魅力。

  盡管之前已經有一些玩家通過視頻跟直播看過《巫師:狂獵》的玩法與劇情了,但看與玩是完全兩種概念,而且《巫師:狂獵》也不是那種VCR游戲,也就是玩家們熟知的互動式電影游戲。

  玩家即便不去玩,只需要靜靜的靠在椅子上面,看著相應的視頻,還有直播就能夠獲得幾乎相同的反饋體驗。

  《巫師:狂獵》跟那種互動式電影游戲,可以說還是有很大的區別的,雖然《巫師:狂獵》里面的劇情實際上也是一條線性的劇情。

  但是《巫師:狂獵》還是一款開放世界,這跟互動式電影游戲就有很大的區別了。

  在可玩度上面,《巫師:狂獵》要高的多的多。

  而且在《巫師:狂獵》里面繁多的支線任務,還有游戲中各個讓玩家們發現的小細節,以及多種對話的補充,都能夠讓玩家更好的了解這個獵魔人所在的世界,并且沉浸進去。

  同樣在《巫師:狂獵》里面,各種各樣的收集任務,還有支線任務,都是在隨時暗示著玩家們他們所做的一舉一動都會對這個世界產生不同的影響。

  一開始玩家們在上手了《巫師:狂獵》的時候,還感覺有一點奇怪,因為這個游戲世界并不像他們想象中的那么自由。

  不能夠如同《上古卷軸:天際》一樣隨意攻擊的游戲中各個NPC,也不能夠跟《荒野大鏢客:救贖》一樣甚至能夠將整個城市中的活口都給滅了。

  在《巫師:狂獵》里面,玩家們扮演的杰洛特在遭到旁人不怎么禮貌的問候,還有遭遇的時候,甚至也不能夠主動的進行反擊。

  而游戲中能夠攻擊的士兵,雖然能夠殺死,但他們會越來越多,越來越強,最后如果不使用特殊手段的話,死亡或者逃亡的一定是玩家。

  這種種的一切讓一開始接觸《巫師:狂獵》將這款游戲當成異界版《荒野大鏢客:救贖》,還有另類的《上古卷軸:天際》的玩家很不適應。

  因為這跟他們想象中的開放世界有一點不同,不能夠隨便的做好人、做壞人,也不能隨心所以的在游戲里面搞破壞。

  但隨著游戲劇情的推動,還有在游戲里面非常出色的文本,跟任務描述讓玩家們漸漸的沉浸到了《巫師:狂獵》里面,就好像真的成為一個獵魔人一樣。

  就如同游戲中希里所說的一樣,你只是一個獵魔人,沒法拯救世界。

  在游戲里面,玩家操縱的杰洛特遇到的每件事情,做出的每一個抉擇,都有好有壞。

  而且這些都是你必須做出的選擇。

  在十字路口的旅店前的告示板上,玩家操縱的杰洛特接到了一個‘妻子失蹤’的任務,任務的委托人是一個叫做尼倫的獵人。

  經過對話,尼倫告訴杰洛特他的妻子在他某次去打獵的晚上失蹤了,而同時他的小姨子又告訴杰洛特,她的姐姐為人很好,完全沒有什么仇人。

  為了調查到更多的線索,杰洛特在周圍的村莊打聽,并且知道了一些線索,有人看見獵人的妻子在凌晨的時候跟著一個女人進入了森林里。

  而當杰洛特前往森林后,卻遇到了獵人的小姨子,對方告訴他不要繼續調查下去了,就這樣回頭她會給杰洛特雙重的報酬。

  繼續調查事情的真相,又或者直接結束這個任務,其中的選擇放在了玩家的面前。

  如果選擇拿錢走人,那后面的事情一樣會發生,只不過并沒有杰洛特什么事情了,可如果繼續深入調查下去的話,在森林里面杰洛特就會發現獵人妻子的尸體,并且根據傷勢杰洛特得出是狼人殺死了她。

  順著現場留下的痕跡,杰洛特來到了一個小屋子里面,通過閱讀屋子里面的筆記知道了尼倫狼的身份。

  他深愛著自己的妻子,卻又害怕傷害她,只能每次月圓之夜就獨自躲到著狩獵小屋里。

  隨后杰洛特發現了小屋后面的狼人巢穴,遍地的血跡和牲畜尸體,在黑夜中狼人回到巢穴里面,杰洛特將狼人擊敗并準備殺死他的時候,之前讓杰洛特不要在調查的小姨子突然叫住了杰洛特講述了事情的真相。

  作為小姨子的他喜歡上了尼倫,而且也知道尼倫會變成狼人的事情,于是騙自己的姐姐來到了這里,想要嚇唬她讓她感到害怕離開,但卻被變成狼人的尼倫給殺死了。

  而最后玩家可以選擇殺死狼人,讓小姨子活下來;又或者袖手旁觀,讓狼人殺死小姨子,但在殺死小姨子之后,狼人也會找到杰洛特請求他殺了自己。

  這只是《巫師:狂獵》中無數難以抉擇任務的冰山一角而已。

  在游戲中,杰洛特就是出于戰火紛爭年代,尋找自己養女希里的一個小人物。

  并不是《上古卷軸:天際》里面的命運之子:龍裔。

  他也沒有掌握什么強大的魔神之力,能夠拯救世界,他只是一個擁有更多經驗,了解如何對付魔物的專家而已。

  在游戲中許許多多的任務,都在告訴著玩家們,這并不是一個美好的童話故事,而是一個真實殘酷的世界。

  比如在戰爭中總是會出現不同的信仰,玩家操縱著杰洛特在路上有時候會碰到一些窮人,這些窮人正在給他們的全能天神送祭品,但是全能天神的胃口越來越大,他們送的祭品太寒酸,全能天神生氣了,杰洛特幫助他們交涉。

  但卻發現所謂的全能天神就是個怪物,你可以選擇殺了怪物,也可以選擇讓怪物不要那么囂張,村民給什么祭品就吃什么。

  而如果你當場殺了怪物,村民反而會不高興,因為他們會覺得他們唯一的信仰都是謊言,反而更加絕望了。

  選擇不殺怪物,那村民依舊會繼續上供著貢品。

  同樣你還能夠引導村民們發現事情的真相,然而過段時間返回,就會發現那個怪物已經被村民們親手殺死了,而在這個到處都是戰亂,出門就能遇見食尸鬼,強盜怪物橫行野外的時代,對于什么都沒有的村民來說,之前他們所信仰的神,實際上并不是真正的神,這讓他們更加的絕望。

  而所謂的‘全能神’實際上也并沒有真正做過危害村民的事情,甚至他還給過村民們一些幫助。

  沒有跟其他游戲一樣所謂最完美、最合適的結局,你只能夠在那些茫茫多的選擇中,做出一個你認為可能不是那么糟糕的抉擇。

  這也正是《巫師:狂獵》的魅力所在。

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