設置
上一章
下一章
返回
設置
上一章
下一章
書頁
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第四百六十三章 意義黨

夢想島中文    游戲娛樂帝國
🔊點這里聽書
*已支持Chrome,Edge,Safari,Firefox瀏覽器

  隨著玩家們在《黑暗之魂》里面的游戲不斷的推進,網上也出現越來也多的抱怨的帖子還有消息。

  顯然有不少玩家雖然聽過了《黑暗之魂》的名頭后,慕名而來然后被虐自閉了。

  一開始是膨脹自信,看著視頻網站上的視頻跟直播間里面主播被虐的畫面,格外膨脹心里面覺得如果自己上不說隨便通關,但絕對要比別人牛逼多了。

  但等他們他們購買游戲進入后,就感受到了星云游戲的惡意了。

  而這一種類的玩家,往往是之前還沒有玩過《只狼:影逝二度》的玩家。

  就如同當初的《只狼:影逝二度》一樣,同樣有一大批的玩家們開始討論《黑暗之魂》里面的難度到底合不合理。

  并且隨著一些大神的推圖速度,各種各樣的攻略也出現在了網站社區等論壇上面。

  當然攻略是放在這里了,學不學的會又是另外一回事情了。

  游戲里面最讓玩家們感覺到有點不一樣的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG養成要素。

  雖然這一點在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面顯然它的分量要更重一些。

  同時在《黑暗之魂》里面,因為各種各樣的武器加入,讓《黑暗之魂》的戰斗系統復雜了許多,而這個復雜并不是讓玩家感覺到腦袋痛的那種數值研究,而是真正能夠讓玩家進行體驗的那種實際感覺。

  如武器的攻擊距離,還有不同武器在攻擊時以及釋放時動作幀下的效果表現。

  而且在游戲里面玩家們還可以進行搜集防具,穿戴上防具后,玩家們能夠明顯的感覺到自己變的肉了很多。

  原來不穿衣服BOSS一劍秒你,穿上盔甲套裝后,BOSS就要三四劍才能夠秒你了。

  這種RPG元素的引入,實際上也是給玩家帶來了成就感。

  那就是不斷變強的感覺。

  例如為什么會有那么多玩家追求速通?

  明明都已經打過了。

  拋開其他的方面,毫無疑問自己不斷變強的成就感就是其中一個因素。

  在《黑暗之魂》里面是能夠非常明顯感覺到自己進步的,不僅是殺怪方面的進步,如果不進行地圖的推進,即便在一個地方卡住了。

  不斷的收集道具跟裝備,以及進行裝備的強化后,玩家們也能夠感覺到一個很明顯的地方。

  那就是自己變強了!

  可能技術方面玩家在打敗敵人之前沒有感覺到自己變強,但屬性上的直觀表現卻讓玩家有一種動力。

  現在我打不過,那稍微肝一會兒說不定就能打的過了呢?

  雖然這就是自我安慰,但對于玩家而言這就是數值帶來的成就感,這會讓他們感覺到自己的時間沒有被浪費。

  同時這也就是游戲中意義黨口中所謂的‘意義’。

  一款游戲哪怕是幾十分鐘一盤的競技游戲,通常也會增加比如等級、游戲點數獎勵解鎖道具、天梯排位分數、勝率KDA這些數據。

  為什么會有這些?

  毫無疑問就是給玩家們一個意義了。

  哪怕這個意義真的沒有什么用,但你必須要給玩家。

  除此外楊晨在游戲里面做的比較多的,那就是物品掉落的機制,不在需要玩家聯機刷時掉落高于單人模式,同時也不會再讓非酋屬性的玩家反復刷一批怪長達數小時。

  這是一個除了強制延長玩家時間外,毫無意義的一件事情。

  楊晨覺得相比于讓玩家在同一個地點,面對同一批怪物,刷上一兩個小時甚至更長的時間來獲得某個道具,還不如一開始讓玩家面對一個新的BOSS,然后在BOSS的手中死上個幾十次然后學會如何應對來的更有趣一些。

  以重復的內容,延長玩家的時間,這并不是多么罕見的事情。

  例如讓玩家們擁有更多選擇的多結局,實際上也是延長玩家體驗的一個設置。

  但相比于單純的刷怪爆出某個道具,然后完成成就獎杯這種事情,對于一款以單人模式為主的游戲而言,楊晨覺得完全沒有必要。

  所以在游戲中例如類似誓約道具等低保率的物品,楊晨并沒有說將他們的爆率調的特別的低。

  而是在普通的基礎上面,讓玩家面臨更大的挑戰。

  獲取的難度,不應該是單純的刷刷刷,畢竟這不是一款刷子游戲。

  挑戰,突破自我,這才是《黑暗之魂》游戲的一個核心點。

  普通的玩家在研究《黑暗之魂》,他們研究的是游戲的內容,而各大游戲廠商毫無疑問也是在研究《黑暗之魂》,只不過他們在研究的卻是《黑暗之魂》為什么能夠吸引到那么多的玩家。

  因為這個系列是星云游戲開創的?

  前面有一個《只狼:影逝二度》大獲成功了?

  行吧,這的確是一個原因,但絕對不是最為主要的。

  如果說開創者就一定是最牛逼的,那也不會有那么多的‘借鑒’游戲比原本游戲更火的例子了。

  而且《黑暗之魂》也并不是《只狼:影逝二度》的續作,無論是游戲劇情內容跟戰斗屬性跟《只狼:影逝二度》都是不一樣,但為什么《黑暗之魂》能夠成功呢?

  尤其是當初在《只狼:影逝二度》后,同樣出過類似題材的幾個業界一二線的游戲廠商,更是在苦心鉆研《黑暗之魂》到底成功在哪里。

  當初在《只狼:影逝二度》后,同樣有不少的廠商推出過相應類似的高難度游戲,但除了一些特定掛上了IP的游戲,勉強取得了一些成績。

  其余的都是沒有掀起多大的水花,這也讓人有點懷疑是不是玩家們只是因為好奇,所以《只狼:影逝二度》才如此火的,實際上這種高難度硬核應該就是小眾游戲。

  尤其是在后面一款《虐殺原形》的出現,更仿佛是驗證了這個說法。

  但現在來看的話,好像不關小眾的事情啊。

  因為從難度來看,《黑暗之魂》比起《只狼:影逝二度》甚至還要更困難,更惡意一點,但玩家依舊喜歡。

夢想島中文    游戲娛樂帝國
上一章
書頁
下一章