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第三百三十一章 讓玩家提前受下苦

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  MOD作者激勵計劃,凡是滿足星云游戲條件的MOD制作者,在保持穩定更新的情況下,將根據星云游戲官方選擇,以及玩家投票,決定對40個MOD制作者進行每月10000的扶持金發放,目前僅滿足《上古卷軸:天際》《魔獸爭霸》。

  并且特別優秀的游戲MOD,其制作者將有可能獲得星云游戲獨立化游戲的機會。

  并沒有廣泛宣傳的一個消息放出,大多數普通的玩家甚至在沒有媒體報道的情況下,都不知道有這么一會兒事情,不過就算知道了也最多感慨一下,然后就沒有了。

  可對于絕大多數的游戲MOD制作者而言,這個消息無異于是一個重磅的炸彈。

  屬于你愛咋咋地。

  但這些小型游戲廠商的游戲,卻很難吸引到MOD制作者們的目光。

  畢竟小游戲跟優秀的3A大制作比起來,帶來的吸引力實在是太小了。

  但這些大型游戲廠商,有時候卻并不怎么愿意見到旗下的游戲因為MOD發光發熱。

  因為MOD越來越完善,越來豐富,看起來是極大的豐富了游戲本身的壽命,以及廣為宣傳。

  但對于游戲廠商而言,這并不是一個好事情,因為這代表著受到MOD影響的玩家們,期待值會變得更高。

  這是并不利于游戲的續作售賣,也就是俗稱前作太優秀,續作沒法超過。

  所以會經常出現這樣的情況,一款3A大作前作擁有無數MOD跟玩家,但續作卻明明品質還算不錯,但就是沒有人買賬,銷量大暴死,然后整個系列被雪藏。

  這種例子并不在少數,所以會有一些廠商找出來各種各樣的借口,用來表示他們的游戲不支持MOD,而對此他們非常遺憾。

  實際上就是他們自己本身不想讓自家的游戲,擁有這些MOD而已。

  這種情況,對于游戲玩家而言,MOD可以說是最喜歡的東西了,畢竟就算一些MOD功能不符合你的心意,你也能不添加,這并不影響他們的游戲體驗。

  而對于廠商MOD卻時直接影響了他們的直接利益,這種情況下對于MOD制作者開放游戲的部分權限,甚至推出專門的MOD制作工具,可以說已經是非常開放的。

  至于游戲廠商給MOD制作者發錢,還完全沒有聽說過。

  對于星云游戲的這個操作,無數MOD制作者議論了起來。

  雖然這個錢并不高,但對于他們而言,這已經不單單是錢的問題,畢竟雖然后續可能會因為一些特別的原因,比如涉及到經濟上面的問題,放棄了MOD的更新,但在剛開始做MOD的時候,很少會有MOD制作者就已經打定主意,他做這個MOD就是想要去獲利,所有的MOD制作者都是因為喜歡一款游戲,而去進行制作MOD的。

  而如今星云游戲的這個公告,對于這些MOD制作者更重要的是星云游戲這個官方的渠道對于他們付出的認可。

  當然了,錢其實也挺重要的。

  ‘不過好像也是有限制的啊,必須要求沒有版權上的沖突,也就是意味著一些電影還有動漫什么的版權IP都不能夠來做MOD了’

  ‘正常,畢竟這也算是盈利了,真想要拿星云游戲的激勵名額,那就不做版權相關的內容就好了唄。’

  ‘話說有沒有人注意到星云游戲最后說的,特別優秀的作品,可能被當成獨立的游戲進行開發啊!’

  ‘想想就行了,MOD做成游戲,這得多優秀?有這樣的能力,何必做MOD?直接做一款獨立游戲不是美哉?’

  ‘1,真要有這樣的MOD,那制作者完全可以自己去開發一款獨立游戲啊,畢竟星云游戲不也是由楊總當初做獨立游戲發展起來的么?’

  ‘自己做跟拿到星云游戲的投資完全不同的兩個概念好吧,星云游戲的技術還有資源,可不是獨立游戲人能比的,至于跟楊總比?那你咋不跟世界首富去比呢?’

  無數MOD制作者進行著討論,并且已經有一大批的制作者開始嘗試起來了。

  游戲本身的吸引力,星云游戲的吸引力,再加上這個激勵計劃,MOD制作者的興趣完全被調動起來了。

  比如徐浪他就開始研究關于地圖編輯器的使用方法了,《上古卷軸:天際》的MOD他已經完成了,后續也沒有什么版本更新了,最多就是將一些發現的BUG修復,然后放出而已。

  但《魔獸爭霸》卻讓他產生了很濃厚的研究興趣,當然這一次他要做的不是那種18X的MOD了。

  ‘千金買馬,收買人心。’

  看著星云游戲剛剛上線的MOD社區,網龍的辦公室里面,張毅達不由得嘖了嘖嘴巴點評道。

  坐在他的面前的還有一個中年人,網龍的CEO馬磊。

  “星云游戲這是打定主意走精品的路線了?”馬磊不由得失笑輕輕搖了搖頭。

  看著網上玩家們的評論,幾乎清一色的夸贊好評,順便還踩一下三大,但馬磊卻沒有絲毫的在意。

  有一句古話叫什么?眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。

  如今的星云游戲在玩家們的心目中,儼然就是神一樣的存在了。

  但人是可以犯錯誤的,而神是不可以犯錯誤的。

  一次的失敗,玩家們仍會站在星云游戲這邊,但兩次呢?

  而星云游戲又能保證他一直成功么?

  尤其是星云游戲旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰錢的方法是什么?

  毫無疑問就是手游化,

  為什么三大一直深耕3A游戲,要知道一款3A游戲的成本,差不多能夠制作二三十款換皮手游,而且是品質出色的那一種,只要成功了一兩款長期運營穩定的情況賺的錢可比3A還要多。

  那是因為3A帶來的價值,一方面是對于公司在游戲市場知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。

  一個成功的3A級游戲IP,完全是可以吃好幾年,甚至成為公司的搖錢樹,比如網龍旗下的《劍與魔法》,時至今日IP創造的利潤,仍是名列前茅。

  靠的是什么?就是手游化啊。

  而星云游戲想要布局手游的話,那就不是那么簡單的了,即便之前對方也出過一個手游產品,而且還引起了不小的動靜,但跟旗下其他游戲相比,那就是個弟弟了。

  想一想星云游戲塑造著精品的金身,要是在明年嘉年華上面,突然宣布《上古卷軸:天際》又或者《生化危機》出手游了,這種消息絕對是能夠讓玩家們難以接受的。

  “星云游戲不是多大的問題,現在最重要的敵人是嘉盛,《大秦》后續的DLC銷量如何?”石磊朝著張毅達問道。

  “已經突破400萬了,算是近兩年我們賣的比較好的了。”張毅達點頭說道。

  “續作有想法么?”石磊朝著張毅達道。

  這樣的一個大熱產品,推出續作是順理成章的事情了。

  “沒有太準確的想法,不過大唐這個時代可以說是一個不錯的題材了。”張毅達朝著石磊道。

  石磊沒說話,只是點點頭。

  對于其他公司,如三大還有業界的一些評論,星云游戲內部楊晨倒是并不清楚,現在楊晨正在處理關于《刺客信條》的一些事情。

  對于大部分的玩家而言《魔獸爭霸》,可以說即便發售有一段時間,甚至還舉辦了一個嘉年華電競賽,但實際上還是一個非常新鮮的游戲。

  拋開單機流程的劇情模式不說,RTS的競技對戰模式,即便到現在玩家們也仍然沒有玩穿所有的種族,各種流派還有戰術層出不窮。

  包括各大職業戰隊也紛紛成立了《魔獸爭霸》的俱樂部。

  而另一面休閑玩家們也投入到了自定義地圖里面,雖然說地圖編輯器才上線不久,但也已經有玩家通過星云游戲之前發出的幾張地圖,進行新的地圖創作了。

  當然目前為止還沒有出現什么好玩的地圖,更多的只是MOD制作者的試水而已。

  而得益于自定義地圖的休閑玩法,甚至還有很多沒有買《魔獸爭霸》的玩家們,也在自己朋友的安利下入手了一份。

  沒有什么大作發售的這一個檔期月,《魔獸爭霸》罕見的又從第十左右的名詞,攀升到了第一的位置,即便僅僅只有兩天的時間。

  “《刺客信條》的內容準備的如何了?”視頻里楊晨看著林佳一他們道。

  “試玩版的內容已經完成了,大約一個小時的流程,同時游戲相關的手續也已經拿到了,包括宣傳的檔期也安排好了。”林佳一點頭朝著楊晨說道。

  “《刺客信條》后續應該沒有什么DLC的故事吧?”視頻那頭,林佳一靠在椅子上伸了個懶腰道。

  通過制作《刺客信條》,實際上他心里面也有了一些的啟發,下一款游戲他也已經有一個大概了,當然在此之前他得休息一會兒,好好的整理腦海里的那些思路。

  “當然…是有的。”楊晨笑了一聲:“后續GDD等我完成了再給你看看,不過也并不是很長的一個流程,講述的是艾吉奧之前,一名刺客大師的故事。”

  “好吧,我就知道。”視頻那頭,林佳一有些無奈的搖了搖自己的腦袋。

  跟林佳一又聊了些關于游戲上面的事情,楊晨將視頻電話掛斷,身子癱了下來然后舒舒服服的伸了個懶腰。

  然后一只手托著下巴,看著網上的評論,楊晨心里面也在思考關于下一款游戲,畢竟《魔獸爭霸》跟《刺客信條》也算是已經步入正軌了,雖然說《刺客信條》還沒有正式上線,但目前星云游戲并不缺少經費,考慮下一部游戲也是合情合理的一件事情了。

  “武俠么?”回憶著腦海中夢境記憶,翻閱著官博以及玩家社區里面的消息,突然楊晨瞄到了一個被頂的高高的帖子。

  ‘星云游戲啥時候能開發一款武俠游戲呢?感覺好多都是西幻跟科幻題材的啊,國內都沒好玩的武俠游戲。’

  而下面玩家的評論也挺有意思的。

  ‘可別禍害星云游戲了,聽見武俠,我滿腦子都是那些氪金卡牌游戲。’

  ‘1,武俠什么的可就算了吧,國外市場咋辦?小游戲就行了,做武俠3A不是找死?你想讓星云游戲破產?’

  ‘是《魔獸爭霸》不好玩了,還是《生化求生》你肝不動了?又或者《游戲王》玩穿了?要啥武俠,要啥武俠?’

  除了少部分的人,大部分的玩家都是表示著讓星云游戲別攤這樣一個題材的渾水。

  畢竟除了早年幾款不錯的回合制RPG,武俠在國內真的挺小眾的,甚至可以說比恐怖游戲還要小眾了。

  更廣為人知的還是那種氪金卡牌武俠,跟會呼吸的江湖這種網游。

  但看著網上玩家們討論的內容,楊晨的心里面倒是出現了一個游戲的名字。

  雖然他的題材跟故事背景跟武俠一毛錢關系都沒有,講的是一個島國忍者的故事。

  可游戲中的動作元素,以及玩法模式,卻跟所謂的武俠元素十分的接近。

  當然除此之外,更讓楊晨覺得有意思的,那就是這款游戲的難度設計以及地圖上設計的理念了,比起它的外在楊晨覺得這些東西才是這款游戲的主要核心。

  打開一個新建的文件夾,楊晨想了想在文件夾上面標注了一個名字《只狼:影逝二度》。

  但隨后楊晨又有點擔憂了,雖然這個玩法模式在夢境記憶的世界里面取得了成功,但在這里一款3A大作這樣困難的戰斗設計會不會太過于突進了。

  至于更改難度,變得更適合玩家,這一點楊晨想都沒有想過,因為如果這樣改了的話,那這款游戲的核心靈魂就沒有了。

  坐在那里思考了大概五分鐘左右,楊晨突然眼前一亮。

  “不如推出兩個小游戲,讓玩家提前受一下苦,而且也能夠試探一下這一類游戲的市場反饋。”楊晨的臉上露出了蠻開心的笑容,甚至他都已經想到玩家們看見星云游戲突然推出了兩款免費游戲時愉悅的表情了。

  《掘地求升》,《跳躍之王(JUMPKING)》。

  帶著很開心的笑容,楊晨重新打開了一個新建文件夾,然后將兩個項目名字打了上去。

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