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第三百零九章 拿著錘子騎著野狼,但我其實是個法師

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  看著《魔獸爭霸》的游戲品質,所有人都是半天說不出一句話來。

  這真的是一款RTS類型的游戲么?無數人的腦海里面都露出了一個奇怪的想法。

  無比精致的模型,再加上游戲里面能夠跟環境以及技能進行反饋的視覺效果。

  比如在路過一灘水洼的時候,士兵的腳上將會有水漬,重甲士兵跟普通的小矮子狙擊手,走在沙子地形上留下的腳印深淺也是不同的。

  再加上這可以說是燒錢極致的CG過場動畫,這真的是一款RTS類型的游戲?

  其品質就算做成一款ARPG類型的游戲也不是多夸張吧。

  所有玩家跟游戲人心里面都冒出了這樣的一個想法。

  對此楊晨表示,其實還是挺夸張的,制作成ARPG或者是《魔獸世界》那樣的MMORPG,需要的成本大概還需要翻一番。

  因為大地圖還有各種代碼已經物理引擎效果的制作,可都是也要燒錢的。

  而且還有一點是非常重要的,那就是《魔獸爭霸》如今里面的內容,甚至包括模型素材這些都是在星云游戲的大素材庫里面,等以后制作《魔獸世界》的時候,這些素材甚至包括角色的配音,都是可以直接扔進去的,甚至這個CG動畫到時候都能夠直接加進去。

  但對于楊晨的想法,普通的玩家們跟游戲業界人士卻不知道,他們心目中只有一個想法,星云游戲這實在是太夸張了。

  而原本還有一些玩家對《魔獸爭霸》198元定價頗有微詞的玩家,在看到了《魔獸爭霸》的品質之后,完全沒有什么意見了。

  這樣的一款游戲,要是賣198還貴的話,那國內其他3A游戲300多的售價,那不是搶錢么?

  除了對于RTS類型游戲,完全感受不到樂趣的玩家,基本上星云游戲的粉絲玩家還有能夠接受RTS玩法的玩家,基本上也是在第一時間進行了入手《魔獸爭霸》。

  鯊魚TV里面,陳旭還在進行著游戲,隨著最前面一段CG的結束,出現了《魔獸爭霸》的UI界面,分別顯示單人戰役模式、單人對戰模式,局域網對戰模式,網絡對戰模式,以及其余的一些設置。

  而目前網絡對戰模式還顯示的是灰色的,等陳旭將鼠標移動過去的時候,出現了一行提示‘當玩家完成任意一種族的劇情戰役第一章節后可解鎖;玩家在單人對戰模式中戰勝等級(令人發狂的電腦)后也即可解鎖網戰。’

  陳旭看著電腦上的提示,以及直播間里面起哄的彈幕,過了一秒鐘陳旭不著痕跡的將鼠標拿了開來,然后點開了單人戰役模式。

  單人、戰勝、令人發狂的電腦,當這幾個字組合起來的時候,陳旭已經想象到這將會是一個什么樣的難度了。

  無視直播間里面的彈幕,假裝沒有看到讓他挑戰令人發狂電腦的彈幕,陳旭直接點開了劇情戰役模式。

  只有一個能夠選中的標題。

  ‘序章:薩爾的幻想——追尋先知’

  直接點開,出現在面前的又是一段CG過場動畫。

  “又是CG動畫?”電腦面前的陳旭有點驚訝,這游戲還沒有玩就看了兩個動畫片了?

  雖然有提示可以ESC跳過動畫,但陳旭并沒有選擇跳過,畢竟他還在進行直播,而且他自己對于這個游戲的劇情也挺感興趣的。

  整個《魔獸爭霸》的劇情,楊晨是按照其第三部的‘混亂之治’與后續‘冰封王座’的劇情,而此前以人類跟獸人為主的黑潮,楊晨并沒有加入其中,而是打算在后續進行補全。

  而游戲里面的CG過場動畫,其實到底要不要添加,楊晨也是挺糾結的。

  因為從玩家的角度上來說,有的玩家會喜歡這種模式,因為無論是不可控的即時演算,又或者這樣的CG播片,都是為了讓玩家更好的了解這個故事,從而擁有一種認同跟沉浸感。

  可同樣也會有不少急性子的玩家,覺得這玩意就是雞肋,他們是來玩游戲不是來看動畫片的。

  思考了過后,楊晨還是決定按照一開始設計好的方案,添加CG過場動畫,只不過玩家可以選擇直接跳過。

  而在游戲過程中,也會有類似字幕配合語音的交流,讓玩家們明白劇情到底說了一個大概什么樣的故事。

  簡單的一個劇情,讓陳旭明白了人類跟獸族士兵是針鋒相對的兩個勢力,隨后一個名為薩爾的獸人從睡夢中醒來,一個名為先知的神秘人出現,指引著薩爾進行行動。

  看上去是劇情的一部分,不過作為資深的游戲玩家,陳旭一下子就明白了,這其實就是新手指引。

  按照提示來到中間的一個旗幟,隨后之前出現在CG過場動畫里的獸族士兵一下子出現了三個,圍繞在了陳旭操控的薩爾旁邊。

  沒有急著立刻照著任務指引推進劇情,讓新手指引教他各個功能的作用,而是自己在原地操縱著獸人士兵跟薩爾實驗了一下。

  巡邏、移動、攻擊、保持原位,基本上跟其他RTS類型的游戲并沒有太大的差別。

  唯一讓陳旭感到有點東西的,那就是英雄的設定,以及攻擊類型跟護甲類型,以及力量、敏捷、智力這些通常只在RPG等游戲里見到的RPG養成元素的內容。

  “我一個獸人手里面拿著一個大錘子,身穿盔甲騎在一批黑色的狼王身上,你告訴我自己其是個智力英雄,我是個法師,身子骨很弱,在后排動腦子放技能的那種?”

  看著一個腦袋圖表代表著智力的主屬性,以及屬性面板上25的力量14的敏捷跟20的智力屬性,陳旭不由得陷入了深深的懷疑。

  既然我是一個法師,是一個智力英雄,那為什么我的力量那么高?

  不過吐槽歸吐槽,基本上熟悉了操作后,陳旭還是控制著薩爾向著前面走去,而薩爾以及獸族士兵也進行著臺詞的回應。

  在《魔獸爭霸》里面,無論是兵種還是英雄,都會對玩家的有效命令做出臺詞的反饋。

  而跟原版的《魔獸爭霸》中每個英雄的臺詞,都是固定的不同,在對戰模式里面英雄與兵種的臺詞是固定。

  可在劇情模式里面,都是根據當前的劇情,英雄的臺詞反饋也將會是不同的。

  游戲中一共可通關的有4個種族的戰役,而他們的臺詞,總超過了120萬字。

  伴隨著編劇團隊那邊的劇情開始完成,配音外包那邊就在進行著配音的工作,直到游戲開發完時他們還在進行著臺詞的修正跟錄制。

  任何一款游戲,能夠讓玩家感到牛逼到爆炸,真實到爆炸,代入感極強的游戲。

  都是用金錢燒出來的怪物,都是用多的嚇人的細節堆砌起來的。

  而如今星云游戲版的《魔獸爭霸》就是這樣的一個細節堆砌的怪物,即便它是一個RTS類的游戲。

  他有一種預感,星云游戲這一次又推出了一款爆炸的游戲。

  雖然是RTS類的游戲,但他敢保證,這絕對是以往他接觸過的RTS都沒有帶給過它的感覺。

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