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第一百零一章 代號A1的DEMO版本

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  在楊晨還在進行對于《生化求生》的GDD文檔設計的時候,外界關于《生化危機》的熱度伴隨著接連業界的幾款大作上線,終于也已經開始下滑了。

  畢竟這只是一款單機游戲,伴隨著前期第一時間入手的玩家通關,以及一大批主播跟視頻UP主錄制的實況視頻通關。

  作為游戲熱度的主要流量自然也就流失了,熱度下滑并不是很罕見的事情。

  游戲界一款單機游戲,能夠一直保持很高的熱度,在沒有多人模式的情況下,這幾乎是不可能完成的一件事情。

  《生化危機》的素質自然是十分的優秀,但想要達到這樣的一個程度還是幾乎不可能的事情。

  拋開后續的打折促銷活動,一款單機游戲的壽命主要就是在發售后的兩個月內。

  這兩個月的時間差不多占據了游戲整體營收的百分之八十,甚至可能會更多。

  而沒有內購多人模式的游戲,度過了這兩個月就會不可避免的走向衰退。

  尤其是在如今這樣一個大作頻出的年代,幾乎每一兩個月,你都能在市場上看到一款游戲的發售,更別提無數獨立游戲跟小制作游戲了,這可比電影行業的競爭要激烈多了。

  不過雖然《生化危機》的熱度比起發售之初,已經有大幅度的下滑了,但在各大視頻網站還有游戲社區里面,始終有不少的‘玩家’發表各種各樣的視頻還有原創圖文,甚至是短篇小說。

  通過剪輯游戲中的過場動畫,讓游戲成為電影一樣的視頻,又或者通過剪輯展現出里昂、克萊爾跟艾達王面對生化怪物時的影子。

  同樣也有制作克萊爾、里昂一百種死法的視頻,但熱度最高的還是關于游戲中的一些菜單,跟世界觀背景的分析。

  包括在官博上面,一些coser也對里昂,艾達王、克萊爾還有暴君跟舔食者進行了COS。

  當然這其中除了玩家,以及因為其中的故事而喜歡上《生化危機》還有一部分是徐煜專門成立的運營宣傳團隊,進行熱度保持的。

  一些剪輯出來的視屏,還有cos新聞跟短篇故事,都是徐煜專門讓團隊進行主動宣傳的,為的就是能夠讓《生化危機》的熱度涼的不是那么快。

  這個決定也是在徐煜得到楊晨的回復,確定《生化危機》將會專門成立一個系列后作出的。

  楊晨安穩的開發者《生化求生》,而國內游戲界近段時間,倒是出現了一些黑馬,包括此前得到網龍投資踏入3A領域的林佳一正式發布了一則游戲預告片。

  一款關于魔幻題材的游戲,類似歐洲中世紀劍與魔法的世界觀,同樣游戲的玩法也是林佳一所擅長的ARPG模式。

  但在玩法上面,就目前看起來公布的一些資料,還瞧不出什么亮點。

  如騰華、跟鳳凰也有自家研發的幾款大作,楊晨都是了解了一下,也嘗試看能不能夠在里面學習到一些東西。

  但卻并沒有什么亮眼的東西,這也算是意料之中的結果了。

  大家都是從業人員,對于三大的一套開發流程基本上也有所了解。

  旗下的游戲,并非走創意路線,而是走大數據路線的。

  三大的渠道擁有上千萬的玩家數據,通過各種數據的測試,他們能夠得到一個最讓玩家喜歡的內容,然后進行開發。

  比如一款游戲百分之七十的玩家喜歡這個內容,那么在游戲中就會出現關于那個最受玩家喜歡的內容。

  公式化游戲,差不多可以用這樣的一個稱呼來形容三大的游戲。

  每一款游戲都會銷量達到數百萬,但想要成為系列經典,但又總差一些。

  業界里面讓人眼前一亮的作品,大多數是有二三線跟獨立游戲廠商所開發出來的,而三大因為KPI跟內部工作室競爭慘烈的關系,反而很難誕生出非常驚艷的游戲。

  近段時間上線的一些游戲,購買安裝下來楊晨稍微玩了一下,有一兩款游戲讓他感到有些意思,但大多數還是屬于公式化的游戲。

  “楊總,A1版本已經制作完成了,已經上傳到后臺了。”桌面上的工作軟件彈出了對話框。

  回了一句話,楊晨揉了揉自己的太陽穴,進入到后臺里面將一個名字為A的壓縮文件下載了下來。

  這是《生化求生》的第一個測試DEMO版本。

  非常簡單的那一種,正常情況下的話,里面的環境應該都是有色方塊,以及透明的小人模型。

  但因為有《生化危機》跟《逃生》的模型可以修改引入,所以這個代號為A1的DEMO演示版本還算比較豐富。

  場景是《生化危機》警察局大廳的環境,一些細節上的地方是進行修改過的,比如通過連續的跳躍,可以跳到雕像上面。

  當然墊腳用的物體這些都是沒有做模型的,都是用的紅色塊代替的。

  同時游戲中喪尸跟角色的動作也都是《生化危機》跟《逃生》里面的資源,游戲中槍支射擊的彈道也沒有專門的射擊。

  只是做了簡單的XY軸的數字邏輯反饋。

  不過雖然簡陋,可基本的功能都已經有了,通過后臺輸入代碼刷出來幾個喪尸,楊晨站在樓梯上面使用手槍擊打著沖上來的喪尸。

  游戲中喪尸的行動速度沒有調節,還是晃晃悠悠的,包括物理效果的數值設計也沒有制作,都是按照《生化危機》中已有的來的。

  簡單的試玩了半個小時左右,完整的將這個demo版本測試了一邊,楊晨發現里面的問題還是非常多的。

  “下午將手頭的工作處理好,王燁、陳姝、姚青…兩點半來會議室開會。”楊晨將DEMO版本關閉,然后在工作群里面點了幾個人的名字。

  分別是負責程序、美術還有游戲中效果表現,跟關卡設計的策劃跟主管。

  “另外服務端盡快在內網搭建角色服務器和玩家資料數據庫,大廳房間服務器跟游戲邏輯服務器,以及玩家MatchMaking的服務器使用,同時信息數據搭建星狀還是網狀態P2P模型,這種常識的東西我就不多說了;包括反饋到服務器的投票法數據反饋,都需要完成,我不想等游戲開發快要上線的時候,服務端的人跟我說這個功能還沒有做好。”

  楊晨用語音在工作群里面很認真的說道。

  工作的氛圍輕松,沒有那么緊張,但相對的工作任務也要做好。

  此前團隊里面就十來人左右,大家上下班都在同一個大廳工作室,有時候大家也會聚一聚。

  但現在的星云游戲,差不多可以說有點規模了。

  除去運營、人事這些綜合部門的幾個員工,所有的開發團隊差不多有35人左右,一些東西楊晨也不能睜一眼閉一眼。

  強制加班什么的,故意布置不加班就無法完成的任務量,這些情況在非緊急的情況,楊晨不會去做。

  但至少要完成基本的工作,不影響到項目的開發進度這是必須的。

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