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第三十八章 demo版本

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  “直接找業界知名的音樂人跟工作室,進行專門的定做吧。”楊晨搖了搖頭說道。

  至于自己親自操刀配樂這種事情,楊晨覺得這比他去學習美術還要不靠譜,這不是一朝一夕就能夠學得會的東西。

  “定做?很貴吧?”王亞梁有點心疼,游戲開發到目前為止,其他人不清楚,管賬的她倒是很清楚。

  已經砸進去差不多三百多萬了,其中絕大部分都是外包費用,畢竟這一次跟之前以撒的結合制作完全是不同的了。

  而且這個錢還有一部分是等游戲開發完后再結的,王亞梁心里面給了一個預算,如果接下來兩個月內能夠把游戲開發完成,總共還要花大概500萬左右,時間超過2個月的話,那這個數字還要往上面跑。

  “也沒有準備找業界頂尖的,畢竟不說價錢,就算找上門去了對方估計也不會接,有不小名氣而且專注中世紀魔幻題材RPG的配樂團隊,大概需要200萬左右就能夠搞定了吧。”楊晨想了一下,心里面估算了一個數字。

  200萬!

  聽見這個數字,王亞梁的眼睛瞪大了!

  算上做游戲的錢,這個游戲的成本差不多要用老家的十套房!?

  “眼睛瞪那么大干什么?”看著王亞梁的模樣,楊晨不由得露出笑容,撲到床上兩只手捏住對方的嘴巴,然后用腿將腳上的拖鞋給蹭掉。

  “別鬧!這個游戲好像還不是很大吧?就這樣也要花十套,不對近千萬來做?”將捏著自己臉的手拍開,王亞梁拿起旁邊的枕頭砸了一下楊晨,然后帶著些許感慨說道。

  “說大不大,但說小的話規模也絕對不算小了。”楊晨想了想說道。

  雖然看起來這個游戲包括楊晨在內,算上三個程序跟一個美術,總共才五個人。

  但要知道還有外包負責的游戲部分,本身游戲參與開發的人數,實際上已經差不多有一個三十人左右的團隊了。

  “而且還有一些地方沒有花錢呢。”楊晨想了想說道。

  王亞梁:Σ(°△° )

  還有沒花錢的地方?

  這是要把以撒的結合上面賺到的錢,都投進去么?

  “別那么驚訝,其實后續也不用花多少錢了,就只有游戲測試,以及游戲中聲優配音需要花錢了,而且聲優V配音也不用請大牌的聲優,一些實力還算不錯,但沒什么名氣的聲優就已經足夠了。”楊晨朝著王亞梁說道。

  不過聲優配音這方面,他得將游戲里面的文案劇情臺詞等劇本完善好,然后進行提前的錄制了。

  “我現在想去建行,把短信提示給綁定到你的手機上了。”王亞梁趴著轉了個身子。

  “干什么?”楊晨有些奇怪。

  “看著那么大筆的數字離開賬戶,讓人感覺到心疼啊!”王亞梁嘆了口氣。

  聽見這話,楊晨不由得樂了,將旁邊的筆記本電腦挪開,然后睡下看著對方的側臉:“沒想到你還是個小財迷?”

  “誰財迷了?就是不適應而已。”王亞梁白了楊晨一眼,然后想到了什么帶著些許感慨:“幾個月前,我們還在想著做一個失敗者,離開尚海回老家呢,現在卻有了這么多錢,而且還敢搞上千萬的項目了?總感覺有一點做夢一樣。”

  幾個月前,他們還盤算著什么時候回老家過日子,但幾個月后的現在他們卻開了一家工作室,而且正在做著第二款游戲,一款成本上千萬的游戲。

  做的時候沒有感覺什么,那么的順理成章,但現在好好靜下心來想想,卻感受到一陣不可思議。

  靠在床上的楊晨聽見這話不由得沉默了一下,右手摟住旁邊王亞梁的肩膀,小聲呢喃:“是啊,感覺跟做夢一樣。”

  上千萬的游戲項目,他也不是沒有負責過,只不過并不是現在這樣全部由他擔任主要,之前他只是這種級別項目上的一顆比較大的螺絲釘而已。

  “好了,不說這些事情了,幫我琢磨一下游戲中劇情方面的事情。”楊晨搖搖頭不再去想這些事情。

  夢,又或者什么的,隨它去吧。

  至少現在一切都是好的,不是么…

  七月底。

  星云工作室的辦公室里面,楊晨跟陳姝還有王燁、李然、葉斌他們幾個人坐在電腦的面前,看著完成度已經十分高的一個演示demo。

  這是一個完成度非常高的demo了,經過這么長時間的游戲開發,基本上游戲已經快要接近尾聲部分了。

  美術方面已經全部確認,讓楊晨感到意外的是陳姝在這方面真的下了苦功夫,甚至給每一個主角寫了超過2萬字左右的小傳。

  短短大半個月的時間,一共近15萬字的小傳,再加上精心的修改跟雕琢,見到概念圖的時候,楊晨不由得感覺到了一陣驚訝。

  雖然跟夢境記憶中的人設原畫不同,但卻就是那種想要的效果,古典與現代的結合,視覺的沖擊相當強烈。

  另外游戲配樂方面,楊晨也找到了國內一個專業的團隊,目前曲目正在進行制作。

  而王燁還有李然跟葉斌三個人也是非常的拼,看看他們的打卡記錄,雖然說是955的工作制,楊晨并不會布置什么不996就無法完成的任務量。

  但是每天他們都會進行加班,有時候是八點多,有時候是九點多,甚至偶爾十點多才看見他們離開的打卡記錄。

  對此王燁他們則是干勁滿滿,只有熱愛著游戲,并從事這一行的從業者才能夠知道,能進行開發一款非商業氪金游戲的機會是多么難得。

  對比以前的所在的游戲公司,每天996的工作時長,再加上面對著自己甚至感覺有點惡心的游戲,進入到新的一個相對寬松的地方,開發的是自己夢寐以求的游戲,這種感覺簡直是來到了天堂一樣。

  “waek系統沒有任何的問題,這就是我想要呈現的效果。”試玩中的楊晨給予了贊揚點頭,看著游戲中的戰斗畫面。

  對于夢境記憶中的戰斗效果表現,雖然缺少了HD震動反饋這種比較讓人震撼的體驗,但卻也經過改進。

  比如屏幕顫抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用BP點數在一回合類將怪物秒殺,或者直接破防,就會觸發這些效果,用來代替原版缺少的HD震動體驗。

  整個游戲的畫面看起來十分的舒服,雖然是像素畫風,但所有的場景建模都是使用了精致的3D模型然后在貼上畫好的像素貼圖,這讓整個場景非常的有立體感。

  再加上巧妙的粒子效果應用,以及平面化的光影處理,甚至還能夠看見陽光造成的陰影效果,同時整個游戲的鏡頭,采用移軸攝影的技巧,將主體部分清晰化,背景與前景進行虛化,營造一種淺景深的效果,再加上如城市環境的魚眼處理,讓整個游戲如同一本立體書一樣。

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