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第三十六章 游戲元素

  接下來主要跟王燁、李然以及葉斌三個人,講述了一下關于游戲中物理等現代化效果的實現,還有weak系統的大致方向,以及跟陳姝提了一下游戲中八個主角的原畫跟像素風格。

  有了夢境記憶里面的模板作為參考,對于美術要求上面,楊晨能夠給出一個非常清晰的需求,并不用像是大多數游戲進行開發時,對于美術方面屬于半摸索的狀態。

  至于要不要跟夢境記憶里面的一模一樣,那當然是否定的,按照楊晨提供的要求,包括色彩還有造型跟風格,可以說陳姝只要大致的能夠找到那個風格,即便角色的樣子不同,但也是完全OK的。

  同時楊晨也跟陳姝他們四個人說了一下,關于追夢那邊外包的事情,之前在以撒的結合后續內容上面,他們已經跟追夢那邊有相應的工作接觸了,而這一次楊晨就不去跟追夢那邊談要求這些了。

  而是將一些游戲的主要要求跟他們說,然后再讓他們進行聯系追夢方面,、進行對接。

  楊晨自己則是需要將主要的精力,放在游戲中的鏡頭畫面設計,以及數值、技能設計、劇情文案。

  這些相比于其他游戲設計師們所苦惱,而且還很復雜,需要多方面測試考慮,研究的東西。

  對于擁有了夢境記憶的楊晨而言,反而是要更加的簡單一些,因為在腦海里面已經有一個非常成熟的模板在這里了,只需要根據腦海里面的那個模板進行后續的更正調整,基本上就不會出現太大的問題。

  如同光影效果,跟游戲里面的畫面材質感,這些有對比的情況,楊晨可以直接跟外包明確表示自己的要求,而不用跟核心的團隊進行商議,然后確定方向。

  提前給每個人的GDD文檔設計方案分發下去,讓他們先自行進行琢磨,進行游戲的前期試玩demo的開發。

  擁有外包,跟官方游戲引擎,以及編輯器的存在,游戲制作的最大難度,并不是在代碼構成上面,而是在美術素材的制作,還有游戲中對于數值的實現,以及游戲最主要的核心玩法。

  數值還有核心玩法,這兩點對于楊晨而言不是多大的問題,主要消耗時間的就是美術方面了。

  等四個人離開辦公室回到工作崗位后,一旁聽了半天啥也沒聽懂的王亞梁面朝楊晨:“阿晨,那我做什么啊?總不能天天在辦公室里面看劇吧?好無聊啊!”

  王亞梁的臉上帶著一絲無趣,雖然說讓她管理人事、財務這些東西,但現在的星云工作室也就是小作坊而已,根本就沒有需要忙的事情啊。

  整天就坐在辦公室里面,玩玩游戲看看劇什么的就下班回家,這讓她總感覺有點無聊。

  “那干脆來幫我運營游戲社區,還有官方賬號好了。”楊晨想了想說道。

  雖然他覺得王亞梁整天就這樣啥都不用煩心,看看劇就好了。

  但換位思考一下,讓自己這樣的話,恐怕他也不會愿意。

  比如以撒的結合的游戲社區運營管理,都是交給銀河網絡方面的,因為他并沒有時間去管這方面的東西,同樣包括他的官方賬號基本上他也很少登陸去看,正好這方面能夠讓王亞梁來幫自己處理。

  “沒問題!”王亞梁很高興的說道。

  “不過,似乎他們知道我們的關系了吧?”指了指另外一個辦公室,王亞梁想到什么朝楊晨說道。

  “知道就知道唄,又不是什么大事情。”重新進行游戲設計文檔的整理,楊晨滿不在乎的說道。

  這方面他們雖然沒有明確表示,但也壓根沒隱瞞什么啊,又不是見不得光的東西。

  整個游戲已經進入初步開發的階段了,接下來他手里面的事情就要慢慢多出來了,劇情還要數據以及怪物市值的設計,這些全部都是要他一手負責的,即便有夢境記憶作為參考,他的任務也挺重的。

  先進行普通的模板設計,把游戲中之前楊晨提到的weak系統設計完善出來,同時美術素材方面,則是慢慢制作然后進行后期的添加,劇情表現方面也是同樣如此,這些東西都并不著急。

  確定完主要的工作后,跟追夢那邊簽訂了相關的一些合同,之后就是平淡的開發周期了。

  以撒的結合銷量突破百萬之后,再加上新的內容再一次增加了刺激銷量,但漲幅已經很小了。

  從原來每天數萬份的銷量,到現在每天大約只能夠賣出幾百份左右,不過對于星云工作室而言,最大的好處就是不怎么缺錢了。

  錢在手,很多他們并不是很專業的東西,完全可以交給第三方公司進行外包完成。

  質量的話只要錢到位,一切都好說。

  星云辦公室里面。

  “這個舞娘好可憐啊,你怎么寫這樣的劇情?”看著楊晨手里面的劇情背景,王亞梁很不開心的說。

  就如同絕大多數人看小說,玩游戲,喜歡將自己代入到角色里面一樣。

  大殺四方的主角,你可能不會感到很爽,因為見過很多了,但你絕對不會感覺到憋屈。

  而一些經歷悲慘的角色,則是會讓你感覺到很難受,尤其是將自己代入了進去。

  “從富家女淪落到站街舞女,還讓她變成別人的奴仆,太慘了吧。”王亞梁看著楊晨表示不開心。

  “劇情需要,藝術加工么。”楊晨聽著王亞梁的抱怨苦笑了一聲。

  這還是他經過美化加工過的呢。

  原本的夢境記憶里的游戲,在舞娘的背景上還有部分SEX的暗示,但想了想之后楊晨直接將這方面的元素取消掉了。

  悲劇跟悲慘的遭遇,的確能夠引起玩家的共鳴,甚至調動玩家的情緒,楊晨自己也有非常深刻的記憶。

  比如在夢境記憶中,他玩到過的一款名為最終幻想7游戲中的一名角色:扎克斯。

  但如果這種悲慘,需要加入類似陰暗的SEX這種元素,楊晨就并不想要去過多的描述,畢竟這不是黃油。

  所以在這上面楊晨將一些描寫比較露骨的劇情給替換掉了,至于新的劇情玩家會不會往那方面想是玩家的事情,反正在楊晨重新更改的劇情文檔里面,并沒有這方面的意思。

  你可以說這是為了讓游戲更加的真實,但想要體現悲慘的方法有很多種,采用SEX卻是讓楊晨覺得并不喜歡。

  對于游戲里加入SEX元素,實際上楊晨覺得并沒有什么,比如一些3A游戲為了一些噱頭跟更好的商業化,也會加入SEX元素。

  可用SEX元素,體現角色的悲慘,其實楊晨還是挺不愿意這樣去做的,比起這種元素楊晨更喜歡夢境記憶中一款名為女術士打樁機3的游戲,在那款游戲里面除了本身的劇情表現,跟龐大而自由的游戲世界,最讓他記憶深刻的就是打樁劇情了。

  至于陰暗方面體現角色悲慘遭遇的SEX元素,真想要加入的話,還不如回頭就搞一個夢境記憶里什么黑獸、魔界騎士、對魔忍、姬騎士之類的游戲,保證更能吸引人眼球。

  跟王亞梁兩個人拌了幾句嘴,楊晨重新將自己的注意力放在面前的圖紙上面。

  這是陳姝按照楊晨給出的特點畫出來的概念插畫,當然是還沒有上色的那種純線稿。

  看了幾張后,楊晨輕輕的點了點頭,同時又皺了皺眉頭。

  拿起旁邊的筆,在上面打了幾個符號后,楊晨將正在進行創造的陳姝喊了進來。

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