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第十八章 就是不好玩

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  一個小時后,保存時空輪的存檔,常樂坐在電腦面前皺著眉頭。

  這款長安工作室制作,林佳一擔任主策劃的時空輪,講的是一個西方奇幻魔法的故事,一個普通的地球人穿越到了異世界,并且獲得了一個金手指,每一次死亡后可以回到過去的一段時間。

  經過冒險,結識紅顏知己,并且打敗大魔王拯救世界的故事。

  并且整個游戲獨特的將游戲劇情跟玩家們的死亡后的存檔結合在了一起,音樂優美、畫面上長安工作室首次嘗試了3D建模,效果也非常不錯,劇情方面也是一貫的流暢。

  但常樂在玩的時候,卻感覺并沒有那種很興奮的感覺,反而是腦海里面不由自主的浮現出了一個像素小人,一關一關的打通奇怪生物的地牢,然后走到老虎機面前傾家蕩產的畫面。

  明明玩著時空輪,但滿腦子卻都是以撒的結合。

  游戲不好么?

  以常樂的感覺來說,這游戲其實還是可以的,游戲畫面雖然比不上3A級的制作,但也不算太差。

  劇情雖然還是老一套的那種,只是加入了一個存檔與劇情相呼應的新意,但其實也不差。

  配合上背景音樂什么的,其實也挺不錯的。

  但他就是感覺不好玩,整個人沒辦法投入進去。

  打開手機,常樂看了一眼自己發視頻網站里的一個UP主討論群。

  “林佳一的這個時空輪感覺沒有之前他那款異界旅人驚艷了,雖然還在水平及格線。”

  “唯一有點有趣的應該就是把故事劇情跟存檔機制結合了,故事劇情也太俗套了一點。”

  “其實如果不是抱著太大的期待,而且本身也很少玩RPG這種類型的話,時空輪還是挺不錯的,制作精良,劇情也沒有什么讓人惡心的地方,就是有點俗套。”

  “7.5分吧,沒有外面吹的那么牛逼。”

  “最近沒什么好玩的獨立游戲了啊。”

  “沒辦法獨立游戲開發不容易啊,稍微厲害一點的游戲制作者,一般都是簽約加入大廠,搞3A游戲開發去了,就算是林佳一也不是真正的獨立游戲人,他們的長安工作室不是還有網龍的股份么。”

  有人在聊天群里面感慨著說道。

  在這個群里面的基本上都是一個平臺的游戲制作者,這種游戲首發的情況下,大家還能夠聊天,可以肯定的是沒有一個人沉浸在時空輪的游戲體驗里面。

  “也別以偏概全吧,而且說實話國內其實有很多出色的獨立游戲,只不過沒有發覺出來而已,你們去玩玩以撒的結合這款游戲。”常樂在聊天群里面說道。

  伴隨著常樂說出這個游戲的時候,瞬間又冒出了幾個人,紛紛開口:“哈哈,我就知道肯定有人要說這款游戲,我昨天玩了一晚上,每次開寶箱房都感覺好刺激。”

  “賭博房跟扭蛋機才是這游戲的精髓啊,昨天晚上進惡魔房開出了一個叫什么硫磺火的道具,簡直無情碾壓。”

  “哈哈,我也是,玩了一個晚上,但感覺還是玩不穿,我看了那個成就列表里面,道具解鎖足足有三百多個成就。”

  一群收到了銀河網絡廣告費的視頻作者,紛紛在群里面聊了起來。

  其余的人一臉的懵逼。

  以撒的結合這是什么游戲?

  大家剛剛不是還在說時空輪的話題么?

  好奇的趨勢,不少的視頻作者,紛紛打開網頁搜索以撒的結合,準備看看這款游戲到底是咋回事。

  銀河網絡的辦公室里面,吃完下午茶的楚歌,看著統計出來的各大平臺的數據,臉上充滿了喜悅的笑容。

  這一次賭對了,他們壓到寶了!

  銷量并沒有增加多少,全平臺的銷量雖然有所上升,但也不過是堪堪突破3500份。

  最關鍵的是這款游戲的在線人數,以及好評。

  幾乎是清一色的好評,而且在十二點過后,游戲的同時在線數穩定在了1500人左右。

  從業這么多年的楚歌,非常明白這樣的一個數據代表著什么。

  在沒有刷好評的情況下,這完全就是玩家們自發給出的評價,這種表現絕對已經能夠證明這一款游戲具備火爆的潛力了。

  剩下來的就是進行市場的推廣,讓更多的人知道這一款游戲,等待他的口碑傳播出去了。

  沒有什么大牌的游戲制作人,制作團隊也不是業界知名的游戲團隊,而是一個普通的二三線外包制作組。

  前期的市場推薦雖然給了不少的資源,但中途就被網龍給狙擊了,這種情況下如果以撒的結合能夠大火,那完全能夠一舉奠基下銀河網絡在獨立游戲發行圈的話語權了。

  原本的銀河網絡雖然有一定的名氣,但卻缺少有力的戰績,而這一次在網龍發行的明星獨立游戲時空輪作為對手的前提下,如果以撒的結合取得不俗的銷量,那就絕對算得上奠基成績了。

  想到這里,楚歌做出了一個決定,召開公司內部的會議。

  坐在主位置上,看著會議室中的員工們,楚歌站了起來雙手摁在桌子上,一臉鄭重的宣布:“接下來將公司的資源集中在以撒的結合這款游戲上面,直播平臺還有視頻平臺是主要的宣傳板塊,另外營造話題最好能夠將以撒的結合里面的一些內容,給玩成一個梗,同時美術部進行制作以撒的結合相關內容的表情包,在貼吧論壇等地方發布。”

  “沒問題,楚總,早就準備好了。”一群人附和著說道,表情也是很激動。

  大家都是混跡游戲圈的人,自然清楚知道以撒的結合的潛力,既然以撒的結合已經表現出爆火的潛力了,那他們沒有理由不去投入資源推廣這一款游戲。

  宣發力度雖然沒有辦法跟網龍這種國內三大的渠道相比,但對方也不是全部資源投入到時空輪這一款游戲里,而在楚歌做出決定后整個銀河網絡所有的渠道資源,全部都給以撒的結合讓路。

  當天各大直播網站平臺上,原本下午播時空輪的一些中小主播,等到了晚上的時候,就突然都變成了以撒的結合。

  以撒,一個楊晨熟悉,但全世界都陌生的游戲,悄然盛開。

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