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第419章 12月10號到了

夢想島中文    游戲開發指南
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  謝家明也不知道自己是怎么回到家里的。

  和紀藍道別的時候他還覺得可以釋然,或許也是紀藍的鼓勵起到了些許作用,但分別之后一個人走在街上,心里的防線開始逐漸崩潰。

  出租車是一種很傷人的交通工具,或許是有些電視電影和音樂渲染得太多,在這樣的場景中,坐在車上,后視鏡里的世界,越來越遠的道別的那種感覺,行人建筑和路燈飛快后退,一一掠過,街景一直在后退,他的崩潰在窗外零碎的感覺。

  終于回到自己的出租屋里,路過沒有沙發電視,隨意堆著雜物和停放著自行車的客廳,進到自己的房間關上門的瞬間,謝家明終于忍不住,像個“大”字一樣躺在床上,哭了出來。

  26歲的謝家明,正在經歷著自己人生的一個岔路。

  人生中有很多岔路,我們的一生就是在那些岔路做出選擇,左拐或右拐,這是典型的樹狀結構,從起點一條接一條的分支一路往下,那時候的生命原本有很多種可能。

  隨著年齡的增加,我們的可能性越來越少,會成為誰,在什么地方,住在哪里,睡在哪張床上,和誰睡,這些可能性都會越來越少,并最終定格在了其中的一個。

  那就是我們現在的樣子。

  很久之后,也不知道是凌晨幾點,淚痕干了又濕,濕了又干,幾番輪回后,謝家明知道自己應該要做出一些改變了。

  他的“沒辦法”的哲學。

  現在沒辦法了,他必須要改變,因為他不安于現狀,所以只能改變。他必須要踏出那一步,該往哪個方向呢,不知道…

  但踏出去再說,不管了。

  謝家明像僵尸一樣挺起身來捅開了電腦。

  今年的VGA頒獎典禮的舉辦時間和《失樂園》與《CS:GO》是同一天,都在12月10號。不過頒獎典禮是美國東部時間的10號晚上8點,而兩款游戲都是英國倫敦,也就是格林尼治時間的10號00:00,真正的全球同步上市。

  算下來那個時候中國是早上7點,莫斯科凌晨2點左右,巴西圣保羅晚上8點,而美國紐約則是前一天9號晚上的7點…所以葉沉溪還來得及統領游戲上線工作后再前往美國,渠道spike電視臺的演播大廳參加頒獎典禮。

  本來他并不是很確定一定要去頒獎典禮現場的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以讓三文魚工作室的總經理及團隊負責人邁克爾·布森代表《無人幸存》出席,但主辦方Spike電視臺態度實在誠懇,幾乎快到了哀怨的程度,再三懇請,突出一個盛情難卻。

  當然,這也從某些側面的角度說明了今晚的戰局結果,不一定絕對,但頗具參考意義。

  至于為什么Sipke態度放得這么低,說到底,還是Pasca這個名字自帶流量啊,沒有電視臺會跟收視過不去。此前幾年VGA的觀看人數普遍穩定在300萬左右,穩中有升,這確實是游戲領域影響力最大的年度評選,但對于主流社會,甚至玩家群體來說,它的影響力還不夠大。更多的時候還是偏硬核玩家們的狂歡,但硬核玩家在整個玩家群體中數量還是偏少的。

  2009年的VGA,Pasca第一次參加的時候,帶著《萬物起源》獲得了“最佳獨立游戲”獎項,那一年的收視人數達到了420萬。

  2010年,他帶著《逍遙游》用橫掃六合,席卷八荒的姿態成為那一整年的最大贏家,4項提名4次上臺領獎,去年的收視人數比他們預期的700萬還高,實際上達到了730萬。其中通過網絡觀看的中國玩家就約有65萬左右。

  獎杯可以塑造傳奇,而傳奇同樣也能擴張獎項的影響力。

  而今年的Pasca和《無人幸存》破天荒地入圍了8個獎項。

  今年還有無與倫比的話題度,11月份的《無人幸存》、《上古卷軸5:天際》、《神秘海域3》和《塞爾達傳說:天空之劍》全部入圍了“年度游戲”,再加上一個《傳送門2》。前三款游戲的研發團隊三文魚、B社、頑皮狗也統統進入了“年度最佳工作室”的入圍名單,又加上一個維爾福。

  在11月史無前例的大混戰中,幾款游戲銷量和口碑上的爭奪到現在差不多已經塵埃落定,但頒獎季還能在獎項收割能力上比拼一把,壓榨出最后的新聞價值。

  而維爾福和他們的《傳送門2》就更不用說了…那天本來就是兩家公司游戲上線的時間,在VGA上先搬個手腕,奠定一個基調可好。這是兩大數字發行平臺,第一次將爭斗擺到臺面上來,雖然都是商人,但還是用游戲說話,兩款游戲都是用于提升自家平臺的在線數量,按照嘻哈界的術語,一對一battle啊。

  今年的頒獎典禮和年中的E3一樣,龍睛視頻直播平臺成為了官方的合作伙伴,會為全世界互聯網觀眾帶來現場實況轉播以及評述,毫無疑問觀看人數會迎來又一次爆炸式的增長。不僅龍睛平臺在會場外的廣告墻上鋪設平面宣傳廣告,在中場休息環節也會有自己的獨立視頻廣告播放,而現場也都還有他們的轉播評論席,兩個,中文和英文的都有。

  毫無疑問會來帶大量觀眾。

  綜上所述,今年的觀看人數極有可能第一次突破千萬級別,在成為主流社會中也具備影響力的頒獎典禮之路上昂首闊步向前。

  而主辦方也越來越高調,除了傳統的播片環節外,今年面向主流觀眾的表演也花了大本錢,已經透露的演藝圈明星負責表演和頒獎的就已經有泰勒·斯威夫特和羅賓·威廉姆斯這樣的大咖。前者剛剛獲得了11月的全美音樂獎的年度藝人獎,風頭一時無二,后者則是演藝圈里知名的狂熱游戲玩家,除了多次出現在E3這樣展會廠商的展臺上表演試玩游戲,人家還給自己的女兒取名叫塞爾達…

  硬核不?

  隨著12月10號越來越近,三款網游宣傳攻勢越來越猛烈,都是不差錢的公司,看樣子圣誕節之前的網游類廣告就要被他們承包了的感覺。

  青魚網絡其實一直以來都是一家深諳營銷技巧的公司,他們于12月8號他們通過失樂園游戲的網站和官方推特公布了一項全新的比賽,服裝設計大賽…夏青魚和葉沉溪均有回復轉發…

  所有玩家均可報名參加,參賽方式也很簡單,直接在官方推特下面回復即可。提供一張800800的圖片參賽,限定是人類可以穿著的服裝,帶不帶人物模特都行。

  投稿時間為12月1號至10號,為期十天,最后的評選結果將會在13號正式公布,最終獲獎的前幾名玩家,獎勵包括一些現金,紀念品游戲中的冷兵器之王定制折疊凳之外…無人幸存之后,失樂園里又見折疊凳,不過不是一比一的,那都是賣家具了哪兒是發獎品,而是袖珍的貴重金屬打造的工藝品,但同樣也能折疊起來…最重要的是官方還會將他們的作品正式投放進游戲中,并且以設計師的名字命名服裝,讓全世界的玩家們看到并穿上。

  葉沉溪和夏青魚也獻上了他們自己首個,也是這屆比賽的1號和2號參賽作品。

  這真是兩人設計的,不過葉沉溪的是他自己作畫,而夏青魚則是口述創意,然后讓葉沉溪代筆,她并沒有美術方面的功力。

  夏青魚的設計是一套女性服裝,理念很清晰,主體來源于傳統的中國短款旗袍,配色為青魚代表的藍色,改良后兼具女性柔美,也適合打斗,突出一個性感且英姿颯爽。這一套包括一件旗袍,護腕,高跟鞋,以及一條安全褲…

  而葉沉溪的靈感則來源于…中國最常見的中學校服,男女皆宜。可以說也是很具有中國特色了,而且這套服裝按照以前的審美比較老氣,現在看來,還是很嘻哈的。

  這倆也沒想拿獎什么的,最后的評選內部肯定是會除開這兩件作品,也就是給玩家參賽者們打個樣而已。倒是葉沉溪的畫技受到了諸多粉絲的追捧,大師風范,名家手筆,媒體報道之中也對他的作品贊賞有加,聲稱這很符合他的藝術和制作人氣質。

  氣質這個東西很玄妙,但突出的那些人又總能讓人很明顯地感覺得到,甚至成為他們形象的標簽。就像比爾·蓋茨和喬布斯喬幫主,前者是典型的工程師氣質,時常親自上陣寫一段代碼,后者則是產品經理,掌控全局,運籌帷幄。

  Pasca則是游戲制作人,充滿了天馬行空的創意,并能將這些創意實現出來,成為藝術品。

  到12月8號的時候,這場比賽已經有全球3400名玩家報名參賽,提交了他們的作品…真的是龍蛇混雜,要啥有啥,風格萬千,創意無邊。

  其中女性服裝占了67.3…這群人啊…從比基尼到職業套裝,從T恤熱褲到水手服和日式女校服短裙,從晚禮服到圣女貞德的戰斗盔甲,從性感的破損洞洞絲襪到背帶褲可愛風…還有什么貓耳娘,甚至連婚紗的都也有…

  男性或男女通用服裝中也有不少奇裝異服的,頭頂大樹,腳踩瓦罐,還有那種充氣的霸王龍恐龍服…這就純粹是搞笑的了,這服裝自帶大體積,簡直不要太好瞄準。

  官方的審核團隊看得很頭疼。

  宣傳力度一直在增大,即將抵達頂峰,但葉沉溪最近反而越來越低調,還是會參加各種宣傳活動,也接受媒體們的采訪,言辭中對《反恐精英:全球攻勢》和《星球大戰:舊共和國》都不吝溢美之詞。

  記者:“你怎么看維爾福?”

  Pasca:“這是一家偉大的公司。”

  記者:“你和加布(維爾福老板)認識嗎?”

  Pasca:“有幾次在發布會和頒獎典禮上遇到過,我們聊得很開心,他是個不錯的人,對游戲有很深的理解。”

  記者:“你怎么看待12月最受矚目的三款網絡游戲,你認為哪款會更受玩家們歡迎?”

  Pasca:“對我來說這是三款完全不同的游戲,《星球大戰》是RPG,它應該去和《魔獸》對比,不過星球大戰這個IP實在是太強大了,應該不會讓EA感到失望。”

  記者(笑):“EA就是這么宣傳的,他們號稱要挑戰《魔獸》,不過10月的《戰地》他們也是宣稱要挑戰《使命召喚》的…那么《CS:GO》呢,《失樂園》同樣也是射擊類網游。”

  這記者居然當面吐槽…EA有這么不得人心么,當然,如果是采訪EA的人,她可能吐槽的就是青魚和動視了,誰知道呢。

  Pasca:“兩款游戲的目標用戶不太一樣,《反恐精英》是一個偉大的游戲系列,在全世界擁有大量的鐵桿擁躉,就算現在《CS》1.6在steam平臺上現在每天也能有8萬人左右的最高在線,這都多少年了。那是久經考驗的經典玩法,而《失樂園》是一種全新的類型,我們希望讓更多玩家加入到射擊類游戲中來。”

  記者:“就像三年前《永恒之戰》所做的那樣,更多的休閑用戶,全民競技?”

  Pasca:“那是最理想的情況。”

  記者:“所以你認為《失樂園》的玩家會比《CS:GO》更多?”

  Pasca:“我可沒有這么說,事實上這很難,玩家們了解并喜歡上一款游戲時需要一個過程的。”

  記者和Pasca兩人相視一笑。

  12月10號,星期六,京城時間早上6點半,葉沉溪難得地早起了,然后到公司進入自己的辦公室。

  不少員工們已經提前準備候在這兒了,為他的第二次個人直播做好了準備工作,在全球服務器正式開啟的時候,為全世界的玩家們帶來《失樂園》的第一時間實況展示。

  當然,到時候第一時間開啟《失樂園》直播的直播間肯定不止他這一家。

  維爾福同樣也在龍睛平臺開啟了官方直播間的,龍睛平臺對于所有的…合法游戲,以及游戲公司都是持開放態度,他們歡迎大家加入到這個平臺,實現雙贏。而越來越多的廠商們也發現,隨著龍睛平臺開始火爆起來,視頻直播對于游戲的推廣作用,簡直不要太強。

  尤其是性價比,比起要花費大價錢的各種廣告來說,這邊則是完全免費的,甚至…還能小賺一點兒錢。

  11月底的時候,龍睛平臺已經正式上線了禮物贈送功能,在免費提供了7個月的服務,完全不融資的情況下燒錢燒了這么久之后,平臺的技術已經相對穩定,可以保證提供優質的直播服務,并且用戶量級已經相當可觀之后,開始要變現了。

  就像FG平臺用自己的用戶數量為所有開發者們提供了一個可以與大量玩家們見面的平臺。

  龍睛直播平臺同樣也有這樣的功能,這對太多游戲公司們來說都是福音。

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