葉沉溪也沒想到鄔書臨找到自己是這么件事情,也就真說了一下他自己的..lā
對于低俗推廣的傳播,其實也沒什么標新立異的東西,大體上就是:
追究責任,無論是相關的網站,還是游戲公司,進行批評教育,責令改正。情節比較嚴重,覆蓋范圍較大的,則約談企業負責人;
盡快指定相關法律法規,做到有法可依,依法處罰。
通過以上方式來遏制網絡游戲低俗推廣現象的蔓延。
而另一方面,鼓勵具有思想性,藝術性的游戲,傳播健康積極的游戲態度,也需要出臺相應的扶持政策進行支持。
成立轉向扶持基金,用于支持獨立游戲開發團隊開發游戲,并提供發行推廣渠道,在審核方面也給予方便,當然這種類型雖然絕大多數都會是單機游戲,但并不絕對。這種基金的作用是雪中送炭保證那些團隊能把游戲給做出來,而不是做出來之后再錦上添花的補貼。
這個東西葉沉溪其實也還沒有細想,比如如何界定所謂“文化特色、技術和藝術創新”。這肯定也是需要相關部門進行人工審核,而如何組建這個部門,選什么樣的人來審核。
就真的就是隨便說說而已了,給大佬開拓開拓思路。
鄔書臨對游戲其實不太懂,他們自己也在研究這種事情,相對于低俗推廣營銷,這一點并不是很快要給出一個方案,只是作為一種方向性的探討。
領導們看重的無非是兩點,第一點是經濟上的繁榮,第二點是文化上的繁榮。
說白了,經濟效益和面子。
兩者都想要。
前者他們已經看到了,并且可預見的會在短時間內迎來爆發趨勢的發展。
事情總有輕重緩急,所以現在也開始考慮其第二點來,或許短時間內也不會成為重心。
隨后鄔書臨又關心了一下海外發行的事情,對青魚網絡的未來表示了看好和鼓勵,葉沉溪也離開了酒店,回了公司。
很細節地,走之前他還把一杯茶給喝完了,免得領導心疼,嘖嘖。
國家機器開始注意,關心這些東西,對他來說本身就算是意外之喜的事情,有具體的動作,拿出方案這些可能還要等好些時候,但有這個態度就已經足夠讓人欣喜。
而就他個人和平臺發展而言,是該考慮下一款項目的時候了,還有好多東西等著他去忙。
其實求生第一個上線版本開發完成前,他就已經在想了,只是還沒空好好梳理一下,而且也需要根據上線后的成績來判斷。
比如如果出來后撲街了,那只能切掉重開新坑啊。
他還得先仔細分析撲街的原因,尋找蛛絲馬跡,認真反省,然后繼續頭硬地再做一款相同量級的游戲,改換一下思路和方向,用上手門檻更低,更友好的態度再去試探一下玩家和市場。
還好,毫無疑問現在已經達到升至超出他最初的預期,甚至連鄔書臨這樣的版署大佬也關注并點贊了,那下一步,下一款,應該是配合FG平臺國際化的一款拳頭級游戲了。
在大眾性上,比更高的高度。
這款游戲的職能是在海外推廣FG平臺。而海外的游戲在線發行平臺,和國內的戰場就他們一家獨大不同,現在已經有一個強大的對手虎踞龍盤中,steem。
平臺起步早太久了,現在已經有超過2000萬的活躍用戶,而且擁有良好消費習慣。steem上當然也有純玩免費游戲的玩家,但比例要比現在的FG低很多。
而且steem已經和一些大廠建立起了良好的合作關系,雖然還沒到往后那樣壟斷的程度。
當然游戲分銷這件事情絕大部分情況下不存在什么獨占不獨占,因為也就是一家商店,除非是自己家研發的作品,很少會有只允許在這家商店賣,別的商店不允許的情況。這個主機的獨占不同,主機那都是索妮和巨硬花了大價錢簽訂協議的,而且開發商放到其他平臺還需要移植,也有相當的工作量。
和一些大廠建立合作關系,對另外一些中小型廠商的選擇,有直接明顯的帶動作用。
當他們看到冰島P帶著他們的最新資料片,售價14.99美元;還有thQ的,售價29.99美元,這些廠商都帶著他們的產品登錄steem,他們還有什么顧慮呢。
青魚網絡同樣也可以去和那些開發商談,只是一家一家地去談那樣太麻煩了,國外的單機游戲又不像國內,發行商就那么幾家。
只能吸引他們自己找上門來,而要做到這點,必須要有一款在世界范圍內都具有影響力,能夠大賣的標桿性作品,聚攏大量的玩家,讓那些開發商和發行商們看到FG平臺強大的分銷能力。
這款游戲只會在FG平臺數字銷售,連實體版都不會有,何況青魚網絡也沒有自己的線下銷售渠道。
葉沉溪一個人在他的辦公室里埋頭苦思,點燃一根煙,沒人管有時候還真挺自由。
FG平臺現在最大的優勢是它背后廣大的中國市場,看起來如此。在以后把一些名聲大震的優秀作品帶給墻內的玩家們也是FG平臺的職能之一,但這并不是葉沉溪的主要目標,甚至在平臺海外發展初期都不是。
國外的廠商們當然也知道中國市場巨大的潛力,不過如果最大的籌碼是這個,當他們寄望著游戲在中國大賣,而實際上最后的結果可能會讓他們大失所望的時候,青魚平臺對他們也沒有了意義。
FG平臺的意義不應該是建立在這種基礎上的,除開國家和區域的限制,也應該有自己的競爭力。
況且眾所周知國外游戲想要登陸中國市場,合法情況下需要經過嚴格的一套審核機制,往往還會伴隨大量的除開語言之類的“本地化”處理,包括各種血腥,陰暗,暴力,裸露之類的內容。
能不能合法發行都不一定呢。
“傳播性,社交元素。”之前在筆記本上,葉沉溪就記下了這個詞,還有“低門檻,上手簡單。”
在葉沉溪原本的預期中就是一波熱度的傳播,最重要的是它是免費的,所以國內的玩家們原因因為好奇去下載來看一看,就像最近有些媒體在分析為什么會造成這樣轟動的傳播效應,提到了一些諸如玩家的“獵奇”,“自虐”,“挑戰”屬性,一大堆詞兒。
其實最重要的是,聯動的在國內目前的火爆,葉沉溪自己看來這是最大的原因,但這一點助力在歐美是沒有的。
嗯,免費因素也很重要。
這款游戲就不一樣了,他要讓玩家們心甘情愿地去購買,不過相對于國內市場的優勢是,歐美玩家對于有意思的單機游戲的接受程度天然就高很多。
還有“開發周期”。
韓國現在已經搞定,而夏青魚已經人在韓國,心在歐美,開始考慮起那兩個大市場的事情。
她的目標是今年年底之前,要在歐洲和北美都建立青魚網絡的團隊,負責和FG平臺在當地的相關事宜,最遲明年年初,在這兩個地方正式投入運營。
那就是說,這個項目的研發周期,留給葉沉溪的時間不多了。
然而哪怕是時間充足,以青魚網絡現在的研發團隊,如果要拼技術,在國內可能還算是第一梯隊,要拿到海外戰場上去廝殺,明顯不能夠,和那些真正的巨頭們還是有不小差距的。
營收和財富很容易靠創意做起來,但真正的技術,研發實力,這還需要時間的累積,人才的逐漸加入。
所以這樣一想,葉沉溪對于新項目已經有了一個大概的輪廓了,一個技術并不復雜,開發周期短,能夠突出聯機因素創造社交性,玩法新奇讓玩家能夠贊嘆并口口相傳,上手簡單也許精通會很難的沙盒游戲。
公司已經有了開發沙盒游戲的經驗,而這款新項目將會是的另一個方面,對于生存內容的削弱,以及建造內容的全面提升。
這種建造不僅僅是指像那樣建造一個基地,通過系統預設的合成內容和物品功能來建造出規則下的各種物品來提升自己實力尋求生存可能,而是真正開發性的,包括對世界元素的破壞和建造,更多策劃提供工具和邏輯下玩家自己創意的作品,實現真正的自由。
于是葉沉溪打開電腦,接著之前的文檔開始寫了起來。
首先這會是一個D游戲,游戲中的所有環境元素都會是一個1立方的“像素塊”,這是組成游戲世界的基礎,這些塊會有不同的外觀,也會有不同的功能,比如泥土、木材、石塊、水、各種金屬礦、甚至巖漿,這些都是組成這個沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破壞并采集的。
玩家可以通過采集到的所有資源重新組合成新的物品。
這就是這個游戲最基礎的規則了。
所有這個世界的一切都是可以用這些基礎資源做出來的。
比如世界中有一棵樹,玩家可以去砍樹采集到木材,當然這棵樹還是會再生的。
收集到木材可以用來合成木棍,又繼續往下和煤做成火把來照明,和線可以組合成魚竿來釣魚,或者不同的材料數量做出弓去打獵,當然還需要箭,同樣需要用到木棍還有金屬。
建造建筑則更加自由,用石塊,泥土,粘土,紅土這些種種都可以建造出任意形狀的建筑,這個完全可以發揮出玩家天馬行空的想象力。
可以建造一座凱旋門,自由女神像,甚至一座城池,一個國家。
世界中當然會有各種各樣的生物,玩家們可以捕獵,或者馴養它們,也可以從它們身上獲得肉和毛皮,果腹以及制造皮衣。
有各種植物,你可以選擇種田,做一個安樂的田舍翁。
有各種礦物,你可以深入地底,安心做一個礦工,但也要小心沙塊塌陷,挖到灼熱的巖漿,或者地底的危險的未知生物。
也可以去冒險,挑戰Boss,刷怪刷裝備。
探索這個世界的每一個角落,發現未知世界,觀光風景,看潮起潮落花落花開。
開一條商業街,把你生產制造的東西賣給過往的玩家們,去nP或者其他玩家那兒購買所需要的物資。
而葉沉溪會在游戲里提供基礎的邏輯電路原件,也就是與、非、或、與非、或非…同或,異或這幾種最基礎的邏輯提供給玩家之后,那他們就能在游戲當中,通過這些基礎的資源,實現其他所有游戲的玩法了。
當然這是相對高端的功能,只是對于少部分愿意去鉆研的玩家而言,其他人完全可以享受他們的勞動成果,在各個服務器里面去觀光、朝圣和膜拜以及…享用。
當你和你的小伙伴們建造了一個真正的城市,里面的建筑里住了很多nP和其他玩家大家各司其職,扮演著自己的角色,人來人往,車水馬龍。
建造了一個游樂場,每天無數玩家慕名而來,坐云霄飛車,玩大擺錘跳樓機。
這些就是最大的成就感來源。