8月19號,為期三天的第五屆CGS將于今天落下帷幕,巧的是今天正好是農歷七月七,七夕節。
B2C展館正中央搭建的舞臺上,同時舉辦的2007年動漫角色扮演嘉年華正在進行最后的決賽,來自全國各地30組民間社團和游戲廠商超過4000名cosplay演員經過長達20天的海選,復賽一系列激烈角逐,20名選手脫穎而出進入到最終的決賽之中。
最終來自E時空,騰華和一個民間團體的選手分別獲得了金銀銅獎,葉沉溪和夏青魚站在臺下,看得不是很懂,反正就湊個熱鬧就是了。
來自里程碑的coser扮演的是游戲中的角色劍俠客,在10進6的時候被淘汰。
夏青魚覺得有點別扭,她看里程碑的感覺就好像在看葉沉溪“前妻”似的,對方被淘汰,她反而有點下意識地開心。
這是什么心態。
本屆CGS最能吸引眼球的眼球的幾款游戲中,首推激斗這一史詩級大作。早在5月份石城計算機技術咨詢有限公司宣布代理發行在歐美已經風靡一時的激斗后就已經引起軒然大波,玩家和媒體之中都引發熱烈討論并報以巨大期待。終于在CGS石城展臺上,中國的玩家們得以一窺這款大作的真面目。
在嘗到兩年前代理玻璃渣魔獸帶來巨大收益的甜頭之后,石城再次將目標聚集歐美網游,而這款NSOFT北美子公司Arena研發的3D大型多人在線角色扮演游戲便是他們進一步開疆擴土的籌碼,強調PVP玩法也體現了他們的野心。
但此時的石城卻萬萬沒想到這款在歐美名聲大噪的大作在引進中國后卻遭遇了“水土不服”的局面,與最成功的引進項目魔獸主打PVE不同,激斗強調玩家之間的競技,PVE內容薄弱;裝備無法滿足熱衷魔獸和韓國“泡菜”類網游的中國玩家;傭兵和英雄系統弱化了玩家之間的互動和合作;而副本當中的人氣又顯不夠。這一系列設計使得玩家之間缺乏有效的溝通,也不符合中國玩家“在游戲中交朋友”的個性喜好。
僅僅半年之后,這款被寄予厚望的游戲國服便草草停運。
當然,這是后話。
而本土廠商自主研發產品中,黃易的人間2、博益的幻想世界和E時空的誅魔則成了今年CGS最矚目的明星。
人間2以山海經為藍本,展現出了一個宏大的華夏玄幻世界,構建出一個宏偉的世界觀,因此受到玩家追捧。但在很多業內人士看來,自2006年起,大部分游戲公司開始廣泛實行免費游戲,道具付費的策略,走出了一條契合國情之路,而這款人間2卻依然走的是老式的時間收費模式,前景并不太被看好。
幻想世界則是從里程碑公司走出的徐睿重新組建團隊開發的一款回合制游戲,當時徐睿離開黃浦里程碑時,葉沉溪和他也有過一番深談,知道他自己創業的抱負,還幫他介紹了金蟾的李志。徐睿的團隊也因此得到金蟾的投資,成立了這家名為博益的公司。到現在博益自主研發的第一款游戲幻想世界終于快要上線,并得到諸多關注,前景一片大好。
而京城E時空的誅魔早在4月份就已經上線,迅速聚集了大量粉絲,熱度居高不下,這款根據超人氣同名仙俠小說改編的游戲,這也讓中國的游戲人們第一次意識到小說IP可能會是網絡游戲未來的一個爆點。
沒有更多逗留,當天下午葉沉溪和夏青魚直接乘機飛回府南,在代理發行漸漸明朗之后,他們現在要做的就是抓緊時間提高效率,讓神仙道盡早上線。
比較遺憾的是這次黃浦之行沒有見到林欣然,這妮子在第二天曾空降黃浦替玻璃渣站臺小小地站了會兒臺,玻璃渣現在的重心還是在魔獸上面,對于魔獸戰爭3這種夕陽項目也不會花什么大力氣去推廣,無非是借著Tracy現在的人氣吸引一些眼球,和玩家們互動一下皆大歡喜。
那時候葉沉溪還在和77玩的陸一寧唇槍舌劍,而林欣然參加完活動便直接飛往京城,那邊還有一個比賽在等著她。SW俱樂部現在對她可是嚴加看管,商業活動得參加賺錢,擴大知名度;小型比賽積累經驗練手,保持競技狀態,真是兩不相誤…早知道還不如去給林欣然捧個場。
飛機抵達府南時已經晚上八點半,夏青魚本來還想過一個有點兒紀念意義的七夕節,時間都在工作和旅途之中,啥也沒有了。
下了飛機夏青魚直接回家去了,嗯,回城西父母家。
畢竟兩個月時間沒見父母,住在同一個城市真是說不過去了,在夏青魚父母看來,幾乎可以劃入不孝的范疇,每通電話都說不得要埋怨一番。臨別時夏青魚好似有話欲語還休,猶豫了半天最后只是把自己的行李箱交給葉沉溪說了句不準亂翻,便開車走了,而葉沉溪只能獨自打車回家。
回到小區,先去隔壁接回餃子,餃子4天沒見親人,抱住葉沉溪的腿就不肯撒爪,這小家伙平時就特別黏人,也真不知道它這幾天怎么過來的。
又跟姚奶奶和夏爺爺閑聊了一會兒,姚奶奶問起夏青魚,葉沉溪說她回家了,姚奶奶目光流動不知道又開始謀劃什么新點子,自上次毛里求斯愛情故事事件之后她也沒出什么新招,也不知道這兩人進展如何了,既好奇又著急。
回家后葉沉溪先洗了個澡,然后和餃子父女倆在客廳沙發上擠成一團,打開電腦查看jira上的任務,觀察版本進度。
jira是一個非常高效率的工作流程管理工具,在每一個項目版本中將工作內容建立任務,然后分配到各個負責人手中,并追蹤,管理,以及最后的驗收。
在上周四的時候葉沉溪就在jira上建立了下個版本的37個任務,到目前為止已經解決標記resolved狀態的共有20個,還有17個處于open開發狀態。距離版本截至時間周三還有三天,照這個進度應該又是通宵的節奏。
講道理確實一方面原因也確實是任務安排十分飽和,但葉沉溪希望團隊能進一步提高自身的效率,他希望將神仙道上線的時間提前到9月份,到時候將直接面向玩家開始第一輪刪檔測試。
至于最開始說的年底?那不過是安撫團隊的說辭罷了,那是一款標準頁游的研發周期,對于神仙道這個他早已規劃好的項目怎么可能按這個標準去要求。
關于本次黃浦之行的結果,其實并不是最滿意的,勁游自主流量質量不穩定,運營策略也有問題,如果對方決定代理神仙道派人來府南考察,他想找個機會將自己設想的運營策略好好溝通一下。