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第十六章 盜賊胸針

  因為有內測時挑戰戰士任務的經驗,方奕知道自己不可能是對方的對手,但任務完成的條件只是堅持一分鐘——所以從一開始就明智地選擇了守勢。

  即使如此,方奕也感覺到越來越吃力。霍普的速度并不是很快,但他手中的匕首好像沒有重量沒有慣性一樣,每每都能避開自己的防御,從無比詭異的角度刺向自己的要害。

  就像剛才,明明對方的匕首已經被自己的彎刀撥開,但一瞬間又出現在了自己的肋部,留下了一條長長的傷口,要不是自己閃的夠快留下的就變成一個血窟窿了。。。身手明顯比剛剛死在自己手里的綠匪朗斯科高了一個層次。

  隨著二人戰斗的時間變長,圍觀的眾人從開始的毫不關心變的越來越詫異,開始大聲倒數,“十一!十!九!。。。”

  當方奕堅持了1分鐘還沒倒下,場外的人們已經開始歡呼雀躍大聲叫喊了。

  “一分鐘了,一分鐘了!”“這已經算過了吧,已經過了啊~!”

  但是方奕沒這么想,內心深處倔強的性格讓方奕不甘心就這么被打倒在地。眼看血量剩的不多,方奕一橫心,原本架在胸前的暗夜之賜突然由守轉攻,刀刀不離霍普的面門,施展開了以血換血的招數。堪堪在自己血量降到1點之前把霍普的生命值砍掉了十九點。

  “不錯嘛年輕人,我已經很久沒有見到你這樣身手的冒險者了~”霍普雙匕歸鞘,面帶微笑地對方奕說道,“跟我來領取你的獎勵吧。”

  方奕長出了幾口氣,聽了霍普的話卻心中一喜,內測時自己并沒有達到一分鐘的最高要求,直接到公會大廳領取了胸針和技能書了事,現在這種情況是要有額外獎勵么?

  內測時玩家們都以探索積累為主,不少人對這個每個職業都有的初級職業任務非常好奇,想看看最高難度到底有什么獎勵。

  當時施法職業的任務有很大幾率是是考驗記憶力,因為神跡里法師施法是要念咒語的。Npc會給出很多繁復的咒語,玩家記住的越多,用的時間越少,則獎勵越豐厚。玩法師的有不少妖人都完成了最高難度,有的是+2先攻,有的是+3法術傷害,但是物理職業就比較苦逼,全都是戰斗任務。

  記得有個戰士為了看看這個任務到底能得什么獎勵,一直把角色升到了三十幾級,進階劍圣之后才回來挑戰。當時吸引了大批路人前去圍觀,結果最高難度的npc一出來,眾人全都傻了眼,赫然就是白發飄飄雙刀在手的大俠崔斯特·杜堊登!

  人家說了,堅持三十秒算是通過,但是結果顯而易見,那個戰士只在黑暗精靈面前堅持了十秒便被轟殺出局。

  當然那個劍圣也輸的心服口服,人家崔黑的屬性和等級壓制按照規定全被系統抹去,完全是靠戰斗的技巧將對手撂倒的。這也是系統給玩家開的一個小小的玩笑,只是警示玩家們神跡的世界沒有漏洞可鉆。(考慮到崔黑的主角模版,在游戲中黑暗精靈的職業等級是15級卓爾武士/1級狂戰士/13級游俠/20級梅莉凱游俠/5級傳奇職業,屬于實力天梯最頂端的人物)

  周圍的盜賊玩家都炸了窩,興奮的嗷嗷亂叫,但方奕一直沒把雨披的面罩摘下來,眾人也沒能得見這個遠望鎮第一個完成最高難度職業任務的盜賊到底是何方高人。

  方奕跟著霍普拾階而上,來到了盜賊公會建筑的二樓。也許是天氣的原因,陰暗潮濕的樓道中有股霉味兒,方奕看著腳下幾乎很難分辨是黑色還是紅色的木制地板,心想盜賊公會都非得這么暗么,看看人家圣騎士和戰士的大殿,也不知道是誰的品味。。。

  霍普當然不知道身后的方奕心中所想,很快帶著方奕來到了一處房間,然后開始在房間的柜子里東翻西翻,終于在一個角落里發現了方奕的獎勵。這才撓了撓頭坐到椅子上,“方塊,由于你完成了最高難度的挑戰要求,這里三本技能書可供選擇,你看看吧。”

  霍普話音剛落,方奕面前就出現了一個選擇面板,三個選項清楚分明:背刺,偷襲,心智靈活。(注3)

  三選一?最高難度果然不一般~方奕看到選項的第一眼,沒有猶豫立刻就選擇了偷襲。

  心智靈活是以后挑戰高級怪的神技,但現在用不著;而通過之前的戰斗,方奕心里已經決定了自己以后偏向于刺客的戰斗風格,背刺和偷襲都是未來自己要發揚光大的技能,不過眼下相較于背刺,具有控制效果偷襲才是自己急需的技能——這些關鍵戰斗技能將來都是要去找技能書來學習的,雖然不比那些高級稀有技能,但方奕記得內測時偷襲的技能書均價可是要一千多金幣,省了一筆!

  系統提示:恭喜您完成了盜賊職業任務-刺客決心,完成度90%,獲得經驗值25+3,您在阿斯托瑞安公會中的聲望提高1.

系統提示:你獲得了技能書:偷襲  系統提示:你獲得了盜賊胸針,你獲得了阿斯托瑞安公會徽章。

  盜賊胸針(精良胸針)

特殊裝備  重量:1

+2武器傷害  “我是盜賊”

  終于到手了,方奕雙手一拍將偷襲學會,看了看眼前匕首型的胸針——挑戰最高難度成功后果然有屬性提升,內測那時候自己的戰士差了十多秒沒堅持到一分鐘,獎勵是+4護甲的戰士胸針,實用性和眼前的盜賊胸針差出去幾條街。

  偷襲:當盜賊在目標沒有防備時發動攻擊,能夠更準確的攻擊對方的弱點,造成額外傷害(每級4%額外傷害)并使對方昏迷,昏迷時間取決于角色力量、此次攻擊的有效位置和對方的體質。

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