這波JKL被秒其實沒什么辦法,要是將這個霞的操作者換做是現役的任何一個ADC,這波都可能反應不過來,即使是Uzi看到這一幕的時候也覺得葉青這波秒殺設計的實在是太漂亮,操作的也實在太干凈利落了,將妖姬這個英雄的詭異和爆發體現到了最極致!
就算是自己也不一定能開出大招!
這一波的關鍵之一是因為這波葉青用W技能位移到的那個草叢和JKL霞的距離是非常之接近的,所以當葉青的妖姬真正用R復制的那個W出手的時候,給JKL反應的時間只有妖姬W飛行的零點幾秒而已。
接下來葉青設計的最絕的一步來了,他利用了香鍋的突襲吸引了一下JKL的注意力,這個本來就只有零點幾秒的反應時間就這樣被再度縮短了一點,在這種情況之下,JKL能及時反應過來按下R已經是很17歲了!
只可惜葉青同樣是17歲,手速、反應什么的都處于最巔峰的狀態,操作的速度實在是太快,妖姬的Q和E技能在通過大招復制的W半空中就放了一個干凈,沒辦法,要是妖姬落地再放技能的話,那霞還大概率能開出R技能......
Uzi正這樣想著,卻沒有料到原本已經被注定團戰局勢居然異變突生!
而造成這異變的第一個人首先是輔助寶藍的布隆,這位在決賽前三場沒什么發揮的輔助總算是做出了貢獻,他預判了青鋼影落地的時間,先用大招擊飛了青鋼影,隨后又配合自己的被動,給強行入場的青鋼影來了一波超長控制。
而在拉鋸的過程中一直在疊球的Rookie用出一發Q技能加上大招在瞬間就秒掉了青鋼影,隨后按出了E技能!
上一局葉青才打出過的天女散花在這一局中被Rookie的辛德拉再度演繹,而比較可惜的是這一波天女散花的范圍內只有開著車的老司機和正準備上去輸出的Uzi,老司機自然不用說,開著大招的它隨便免疫控制,辛德拉的推球根本奈何不了他,所以這波看似很秀的天女散花也只打出了Uzi的閃現。
雖然觀眾和解說們對于這波很帥的天女散花只打出了Uzi閃現這件事,或許在辛德拉剛推球的那時候于他們的視角看來不是那么有用,好像略有點華而不實,但對于肉雞來說,對于IG整個團隊來說,這波血賺!
在伊澤瑞爾閃現交掉的時候,皇子沒有絲毫猶豫,直接就EQ閃挑起伊澤瑞爾,然后一個大招就往伊澤瑞爾臉上蓋。
這時候Uzi的問題就暴露出來了,由于他總是想著打輸出,所以這波他就是交掉閃現也是下意識的往側面閃現,所以面對皇子的EQ閃突進,伊澤瑞爾還真的不能不管,畢竟現在伊澤瑞爾的位置還算是比較靠前的,要是一個不小心很可能被對面的人集火打殘,那樣的話就沒辦法輸出了。
所以伊澤瑞爾只能選擇用出自己的E技能跳出了皇子大招,這一波Uzi為了避免自己被IG全隊集火,所以他的E技能是將自己的位置往后面拉的。
而這恰巧正是IG所期望的!
當Uzi往后E技能出手的時候,他沒能料掉在他往后方E技能出手的時候,當他從奧術能量形成的空間裂縫鉆出來到RNG陣型最后方的時候,一道璀璨的光華包裹了伊澤瑞爾的全身。
這個沒有了位移技能的帥氣主角被四個銀白色的破綻所包圍,伴隨著一道金黃色的光芒亮起和一道銀白色流光的竄出還有極快的四道破綻被打破的聲音響起,Uzi的屏幕化為黑白之色,而屏幕中的伊澤瑞爾在慘叫一聲后便倒在了劍姬回血陣之上!
是Theshy的劍姬,他在RNG開團的前一刻便借著Ning王做的一個眼位傳送往RNG的后方,而在辛德拉和皇子相繼逼出伊澤瑞爾的技能之后,劍姬出手了,極快的一秒四破將沒有位移的Uzi直接秒掉。
團戰局勢瞬間反轉!
在JKL被葉青悄無聲息的秒掉之后,在IG原本就少人的情況下,IG的團戰本該潰敗的,但IG強悍的個人實力瞬間就讓整個團戰變回了五五開的局勢,甚至RNG還有點劣勢!
原本RNG這邊在中期最肥的一個點就是Uzi的伊澤瑞爾,而IG三C當中最瘦弱的那一個點就是JKL的霞,RNG這邊最肥換IG這邊發育最不良的,虧的當然是RNG!更何況青鋼影也被秒掉了,這樣的情況下RNG要3v4贏下團戰還真挺難的。
但不得不說,還好這是RNG的陣容強勢期,Letme的塞恩在這波真就像個戰神,一個人牽制住了對面中野輔三個人,配合葉青的妖姬完成了一波收割,雖然最后人頭被劍姬收掉了,但復活的尸體也將Theshy的劍姬打殘掉了,成功掩護了葉青的撤離,完全算是打出了自己的風采。
包括小明這波也很懂,要是讓這波天肥的滿狀態劍姬進入了正面戰場,那么RNG就算是徹底炸了,所以塔姆上去就直接用命纏住了劍姬,連舔帶吞接暈,硬生生用自己輔助的身份將全場經濟最高的Theshy給堵死了,幫葉青和Letme爭取到了時間,不然對面這波RNG還真的就炸了。
雖然這波團戰打成了4換4看似好像不虧,但實際上這波RNG不僅虧了,而且虧的還不少!
不僅門牙塔掉了一個座,最重要的是在本該贏團的強勢期硬生生的將團戰打成了4換4,在這種優勢局中,互換人頭就是血虧,更不要說丟掉的這四個人頭中有三個給到了劍姬,讓原本就天肥的劍姬收割了一波三殺!
讓這劍姬原本就管不住了,現在就更難打了!
接下來的局勢RNG就有點沒辦法控制了,光是劍姬單帶就處理不了了,但這還不是關鍵,最關鍵的是IG甚至都不用讓Theshy去單帶,讓他到正面來團戰RNG都懟不過了!
劍姬打團不強?那的是同等裝備的情況下啊!現在這劍姬優勢無限大,真的怎么打怎么贏!甚至RNG這邊最肉的塞恩在劍姬的真實傷害下甚至都撐不過3秒!
雖然RNG的隊員們確實盡力的挽救局勢了,葉青和Uzi都多次站出來形成單殺局面,隨后開始反推IG,包括小明的塔姆也多次開車抓單,在成功抓單之后趁IG少人試圖結束比賽,但IG的隊員們也不是說吃素的,就算在少人的情況下也頻頻打出以少打多的團戰,不斷的化解著RNG的攻勢。
局勢開始如同決賽第二局那般不斷地反轉,優勢和劣勢就是一念之間!但和決賽第二局不同的是這局比賽,RNG越拖越弱!
在不斷的反轉之中,時間不斷流失,而這局勢對于RNG來說是越往后走,越是無力,傷害越是不夠,而IG這邊卻是越來越猛!最后RNG還是沒辦法,在眾多RNG粉絲的嘆息聲中輸掉了第四局比賽。
“這局RNG其實挺沒辦法的,這局就是典型的那種情況!”
大司馬捧著自己的臉,自言自語的分析道:
“這就是典型的那種,其實RNG已經打的夠好了,但就是對手太強了而已!”
“尤其是Theshy,Rookie這局這兩個人實在是太過于生猛了!怎么說呢....RNG這邊這個局其實設計的挺不錯的,將所有東西,所有優勢包括陣容的強勢期都囤積到中期,然后想利用這個中期的強勢期直接撕碎IG!”
“這方法雖然看起來有點天真,打其他戰隊的時候人家完全可以不選擇在這段時間給你打架就完事了,但打IG...或者說打之前那支IG還算是挺有用的,因為IG的隊員基本上都很頭鐵,哪怕知道對方這個階段很強勢,但也會選擇去接團,而RNG應該想利用的就是這個心理!”
“他們將經濟的優勢,陣容的強勢,局勢的主動.....所有的所有都匯聚在中期,然后打算在中期的時候一波干碎敢硬拼敢頭鐵的IG,但沒想到這局IG居然學聰明了,不跟你打,就讓劍姬去單帶,這就很氣!”
“而且IG的避戰和運營出乎預料的居然還做的都挺不錯的,甚至有點韓國戰隊那種風范了,RNG肯定是沒想到這事,加上Theshy突如其來的爆種,成了壓垮牦牛的最后一根稻草,導致了RNG整體戰術的失敗!”
說著說著,大司馬自我肯定般點點頭,低頭看了眼手機屏幕,嘆息道:
“話說這種戰術思路被對手預判,導致整體戰局失敗確實是很傷士氣的,希望下一局RNG能重整旗鼓吧”
“當然了,IG拿下冠軍也沒什么不好的,這支IG絕對配得上這冠軍啊!尤其是上中兩路,那個人實力簡直就是怪物級別的啊!”
大司馬倒數第二句話預判的還沒有錯,RNG休息室內的氣氛確實不怎么好,大家都處于沉默之中,都沒怎么說話。
這個原本依照IG的戰術風格和驕傲本性設計出來的戰術正是RNG特意準備的大招,原本應該是要用這枚大招來結束比賽的,但沒想到IG這個老對手居然完完全全的放棄掉了這個會導致他們失敗的驕傲,居然選擇去避戰,而且居然還做的挺好的!這就很讓人吃驚了!
不僅僅是吃驚他們徹底的放下了驕傲,全力以赴甚至于在拼命的應戰,更是吃驚于他們避戰做的居然那么好!
要知道,現實生活可不是某些日本漫畫和中國的一些無腦爽文,只要意識到了自己犯了什么錯誤就可以瞬間改掉,然后戰斗力就陡然提升,戰勝對手。
在葉青和風哥的計劃中,就算IG為了勝利選擇放棄掉了他們的驕傲,他們的避戰一樣不會有很大提升,這也是他們在看到對手禁掉厄加特和卡莎還選擇這個戰術的原因。
要知道,避戰這種事情要的就是隊員的執行力要強,退要一起退,騷擾就要全部一起去用命來騷擾,也就是說團隊的行動必須要統一,要是整個團隊哪怕有一個人想打,這個團戰都會被開啟來。
而韓國職業戰隊要做這種事情就是很簡單的了,教練為尊,等級制度比較嚴苛的他們的執行力簡直就像是軍隊一般,包括EDG也是這種感覺,可以溫水煮青蛙的戰隊,一定得是執行力強的戰隊。
和他們相反的是IG,IG幾乎算是執行力最弱的頂尖職業戰隊了,因為他們選手的個性都太強了,都是選手最大,指揮也不是固定且統一的,就拿上一個時間線中Theshy劍魔一砍四那波說吧!
那波所有人看到的都是宛如戰神一般的Theshy,看到的一砍四的狂傲,看到的是一往無前的劍魔!
但實際上真正應該注意的是IG其他四個人,那波IG其余的四個人都已經開始撤退了,只有Theshy一個人在往前沖!
這波打好了,就叫天神下凡,1v4,叫惡魔降臨,沒打好叫什么?
叫不聽隊友指揮,叫跟隊友脫節,叫犯病,叫白送人頭!
在選手的個性都如此的強的前提之下,IG基本上不存在什么避戰,因為每波決定應該撤掉的時候總會有人覺得可以打,最后的結果就是IG這邊最后是不得不打,所以大多數劣勢團的情況下就算知道這波團不應該接,IG也會選擇接下團戰。
而RNG想要的就是這個,只要IG接團,自己這邊不可能團不過,就算IG眾人放下了驕傲,大部分人選擇撤退,但也總會有人覺得能操作,RNG就可以制造IG的減員,而陣容強勢期的RNG當然可以趁著這個時候選擇去推塔,去拿地圖資源,去試圖一波結束比賽。
所以這個戰術的本質是沒問題的,但問題就在于IG的五個隊員這局罕見地全都展現出了克制,全部的選手攻守都很一致,都在聽指揮,沒有給負責開團的香鍋和負責制造減員的葉青太多機會!
而香鍋強行開到團的那一波都是因為葉青的位置比較好,香鍋是直接抱著跟隊伍脫節的打算,強行上去開的!
簡單來說,RNG這局輸掉的原因之一就是因為IG沒有按套路出牌,原本以為是一個不喜歡動腦子的莽夫,結果居然讀上了兵書!
當然,這也只是原因之一,對手做的好確實是真的,但RNG自身的問題也不是沒有。
而對于RNG自身來說,他們自身的缺陷其實在前三局中沒什么體現,但在這一局中,在Uzi沒能選到卡莎的情況下,RNG自身的問題也逐漸體現而出了!
原本RNG在葉青上場之后專門準備的新卡莎體系基本上算是現如今這個版本的答案了,也幫助RNG碾壓了FNC,將IG逼到了絕境。
不是說這個體系不好,而是說這個體系是以Uzi的卡莎為核心,以葉青的前期強勢中單為副手的,而這也正好符合現如今RNG隊內的關系,葉青雖然實力很強,但經驗太少,面對IG這樣的強敵的時候很難不出現失誤,所以將核心的任務交給Uzi才是最好的選擇。
也就是說雖然葉青表現的很不錯,但他還是在以輔佐Uzi為主要任務的,他前中期所做的一切都是在給Uzi鋪路!
前三局都是這樣啊,葉青無力選的哪個英雄都是在前中期不斷地牽制住IG的上中野,待Uzi裝備成型的時候將局勢平穩的送到Uzi手中,在后面的團戰中做好自己的事情就算完了,最多在Uzi操作失誤之后給RNG盡可能的止損。
而第四局也同樣如此,盡全力的將Ning王和Rookie限制在上半野區,將下路孤立掉,讓Uzi無壓力的釋放自己的對線壓迫力,從而打出優勢。
而在第四局中RNG在中期的優勢大部分也確實都是Uzi下路對線打出來的優勢!
但是現在局勢已經很明朗了,在卡莎被禁掉的前提下RNG單憑Uzi一個核心是負荷不住IG三個核心的!
也就是說,RNG想要贏下接下來的最后一局,葉青就必須逼自己一把,將RNG從單核心變為雙核心!