通過剛才同步切維爾和鐵道工頭的記憶,田野已經對試煉副本有了一些了解。
試煉副本的主要獎勵就是裝備和一些特殊的物品,而田野就是想要弄一些毒抗裝備。
鐵道工頭選擇的試煉副本,是毀滅戰士,屬于高科技大戰惡魔的世界,力量體系有科技和魔法和變異強化,副本戰斗方式也是幾十人的團隊戰斗任務,裝備方面,根本沒有毒抗這東西。
而切維爾選擇的就是暗黑破壞神2,他本來就是魔法師,暗黑破壞神2的力量體系就有武道、魔法和變異,主要還是以魔法和武道為主。
從切維爾的記憶中,田野對暗黑破壞神2這個副本的一些基本情況就已經了解,這副本中的裝備確實有毒抗加層的屬性。
不過田野回想以前穿越前玩這款游戲中的細節,在對比切維爾的記憶,發現裝備物品的掉落和原本游戲中設定完全不同。
在試煉副本中,小怪是不會掉裝備的,只有BOSS和一些特定的精英怪,才會掉落裝備,這就使得獲取裝備的難度很大。
不僅如此,暗黑破壞神2這個試煉副本中,BOSS也只會掉落套裝和暗金裝備,且掉率極低。
副本中不存在普通白板裝備、藍色裝備和黃色裝備,也不存在鑲嵌寶石和符文之雨,不過根據切維爾在其軍團情報庫中看過的資料顯示,在中級區也有暗黑破壞神2的試煉副本,寶石和符文之雨功能,中級區難度是有的。
而初級區這邊,試煉副本在原本游戲的基礎上,還是改動很大的,讓副本的模式變得更加簡單了。
“先進去體驗一下再說吧,說不定之后得花很多功夫在這兒了。”
田野直接選擇進入暗黑破壞神2試煉副本,和進入主線副本不同,田野沒有被傳送到滿是灰霧的主神空間,而是直接出現了暗黑破壞神2的第一幕的羅格營地當中。
羅格營地是游戲中的開端,也是第一幕的主城。
在游戲中,羅格營地就是一個只有幾個NPC居住的小村莊,泥巴地上只有幾頂破舊的帳篷,連個像樣的房子都沒有。
而此時的羅哥營地,規模可就要大很多了,從一個小村莊,上升成了一個鎮子,就算有三四千輪回者一起來,都能擠得下。
地面的泥巴路也變成了石板路,還有一排木頭房子,是NPC的家。
每個試煉副本都是這樣,進入后,輪回者會先到一個類似游戲主城的地方,只有通過這個主城的主線任務,才可以去到下一個主城。
而出城執行任務的方式,就像要地下城與勇士的模式。
在主城中組隊,然后去城門口出城,不過城門其實就好比是一個副本入口,不同隊伍的人,將會進入獨立的空間,關卡相同,但各自打各自的,互補干擾。
羅格營地的出口就是營地門口的那座石橋,從營地中看出去,可以看到石橋那頭冰冷之原濕潤的泥土地面,但荒野上一個怪物和人都沒有,只能看到環境。
出了城的隊伍,一旦走過石橋,除了他們自己,別人根本不會知道他們的戰斗過程。
格羅營地中的NPC到還是那幾個,只是他們的功能似乎發生了變化。
比如賭博裝備的基得,他在這里可沒有了賭博的功能,因為裝備只能靠打BOSS獲得。
基得此時負責的是一個寄賣攤位,要是輪回者在試煉副本中獲得了自己需要的裝備,就可以擺到這里來賣,基得會收取一半的費用,反正非常黑,但又沒辦法,因為只能在這里交易,一旦帶出副本就會綁定,不能再交易了。
售賣的價格是空間直接定的,和需要認定該件物品帶出副本的價格是一樣的,輪回者只能選擇上下浮動百分之二十,交易的費用需要的是榮譽點和功勛,而且裝備只能交易一次,購買后直接綁定。
因為這里販賣的,全部都是該副本出的套裝部件,或者是暗金裝備,都是非常珍貴的,對于初級輪回者來說還是比較貴,有些散人獲得裝備,卻沒有足夠的榮譽和功勛,也就干脆拿來賣了。
也有一些軍團把覺得沒什么用的裝備也會放在這里賣,田野進入空間第一站也就是這里,他想要看看能不能直接淘到什么好貨。
毒抗這個屬性,在其他輪回者看來根本不是多重要的東西,其他加力量防御速度的裝備,才是比價受歡迎的。
“只出套裝和暗金裝備,暗金裝備中比較出名的毒抗撞,應該是一把叫做坦杜之玉波形刀,還有一個叫做毒液牢房的鎧甲最為出名吧。頭盔戒指項鏈和附身符好像都有加毒抗的暗金裝備。”
田野仔細在基得的售賣界面中翻找,任何一個裝備田野都要仔細看一看他的屬性。
暗黑破壞神中的裝備和屬性都太多了,只能是慢慢的翻看。
不過田野也才看了十幾分鐘,就把這些東西看完了,因為確實沒有多少貨品,有的也大多是套裝的組件,組不成全套,就沒法裝備。
暗金裝備倒是能夠單獨裝備,但這里面在售的暗金裝備只有二十多件,不過其中還真有一件毒抗裝備,是一個項鏈,叫做亞特瑪的圣甲蟲。
屬性是,打擊時有5幾率施展等級2傷害加深;20額外的攻擊準確率加層;加40毒素傷害,持續時間4秒;抗毒加75;加3照亮范圍。
加75的毒抗已經是非常高了,剛才田野看到很多裝備也加火抗冰抗這些,加的數值基本都在50以內。
原本游戲中的抗性屬性,有兩種加法,一種是直接加多少,一種是加多少百分百。
但試煉副本中好像取消了百分比的加法,現在全部都是直接加多少數值,這樣更加直觀。
田野自然是要買這個亞特瑪的圣甲蟲項鏈,看了看價格,需要榮譽點1萬和B級功勛一個。
這個價格可不算少了,就算功勛夠,一萬榮譽點也不是個小數目,而且榮譽點可還不能交易,只能自己去獲取。
榮譽點田野自己都覺得還不是很夠,就別說其他輪回者了。
打仗是獲得輪回點的主要方式,田野天天都在開戰,榮譽點可也沒有多少剩余的。
拿現在8000的單位人口為例,滅掉一家這樣的輪回者城市,得到的榮譽點,大概就是2千到4千的樣子。
要知道,不是所有人都能像田野這樣瘋狂開戰的。
一般的輪回者,滅掉一個同級對手后,起碼要十天半個月才能恢復兵力,不到萬不得已,輪回者不會發動殺敵一千自損八百的戰爭,一般都是去欺負一下比自己弱的NPC城市來刷榮譽。
這樣雖然安全,但效率就更慢,想要刷到一萬的榮譽,一般的軍團成員可能都要一兩個月的時間。
所以,如果不是真的對自己非常重要,輪回者一般不會在這里購買裝備。
看了看自己的榮譽點,在用來強化基地之后,這段時間也連續開了好幾場戰斗,都是全殲敵人,榮譽點又存到了兩萬三千多。
功勛田野更加不缺,滅了這么多城市,雖然沒有直接獲得B級功勛,但C級功勛一大把,直接合成一個B級就行了。