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第一百六十九章、黑心童話(三)

  發生了什么?

  陸彌一下懵了,自己游戲機制都還沒摸透,圣杯的隊伍就已經抿出自己隊員的份?

  按道理來說自己不知道“希望”四人的份,對方也不可能知道自己“塵埃”四人的份,只有可能是他在調查線索的時候露出破綻,導致自己隊伍成員份暴露。

  腦中簡易復盤的時候他才注意到一個問題。

  自己和圣杯的任務目標是一致的,當他控制NPC透露信息引導自己角色的時候,混進小鎮中“希望”的四人同樣也能得知這些信息,如果“圣杯”足夠敏銳,就能猜出他的隊員在附近。

  而從治安所到案件現場再到森林,整整一個紅夜的時間,足夠讓“圣杯”確認份,等到藍天來臨,攻守互換,自然會果斷發起獵殺。

  想通這些要點,陸彌抽了一口冷氣。

  這游戲太尼瑪難了!

  光引導自己角色調查任務目標和保持隊伍完整就已經需要耗費很大心力,結果除此之外還要做到遮掩份、誤導對手、找到對手成員種種作,完全是腦力與計謀的博弈。

  最要命的是,當我入夢時是靠策略與計謀吃飯的游戲,作根本不重要,他想用都不行。

  至于策略和計謀.....

  他都叫“大聰明”了還能指望什么?

  自己兩個隊員被獵殺之后,陸彌才第一次見到自己的對手。

  棋盤被拉遠,屏幕中出現一個綠色的光團,其中就是圣杯。

  圣杯說完兩句話后游戲彈出提示,還貼心帶了一個夢境騎士的頭像。

  “棋手,如果你放棄,圣杯將吞噬夢境的一部分,千萬不要讓它吞掉全部的夢境。”

  有沒有和棋啊.....

  陸彌吐槽著,對屏幕中的圣杯豎起中指,選擇讀檔。

  傻了吧!爺會讀.....嗯?

  他瞪大眼睛,不可置信,在選擇讀檔到最初游戲開始,幾人進入小鎮之前,結果發現“教師”和“紳士”并沒有隨之刷新,他的隊伍只有“先知”和“騎士”兩人。

  所以說所謂的“獵殺后本次游戲永久加入對方隊伍”指連讀檔都無法解決?

  想要自己隊員回來只有將他們重新獵殺,或者認輸開啟新一輪的游戲,不過認輸就代表圣杯會吞噬一部分夢境,如果自己讓圣杯將所有夢境都吞噬,會發生什么?

  陸彌有些后悔,早知道就玩恐怖游戲算了,大不了全程開,你還能嚇死我不成?

  不過現在也只有硬著頭皮玩下去。

  他還是有優勢的,首先明白了一開始最大“線索”失蹤案與自己要找的“女孩外婆”并沒有直接關聯,可以暫時不急,而圣杯手中的信息肯定沒自己多,陸彌不信對方忙著獵殺還有時間去探索任務,被獵殺的角色經歷讀檔會重新開始,沒有記憶。

  而自己的隊員“教師”和“紳士”,在被圣杯和自己都知道份的況下已經暴露無遺,在小鎮中會極其明顯,就像失去“隱”的鬼,所做的一切動作都光明正大,極容易被發現。

  游戲的難點之一就是雙方互相不知道對方成員份,而被獵殺過的成員,就等于明牌失去神秘,價值大減。

  陸彌在筆記本上記下這句話,繼續游戲。

  只剩下兩個人,隊伍想要維系就變得簡單許多,陸彌這次沒有讓鎮民談論“失蹤案”,而是在兩人分開后,讓冒險者協會里的鎮民談論到“國王不久后將會經過小鎮”,這樣騎士就會選擇留在鎮里等待國王到來。

  他同樣讓小孩唱童謠吸引了先知,讓先知將擺攤地點從小鎮中心的噴泉,換到了某個偏僻的小巷。

  這就叫潛伏!

  先知當最隱藏的底牌,借助騎士在小鎮內漫無目的的游,調查可能是圣杯作NPC透露信息的事件!

  他反思過了,幾個外鄉人一進來就加入治安所的民兵討伐狼人,怎么看都不正常,所以才會暴露那么快。

  游戲又沒有時間限制,自己那么急干什么?

  經歷了三次紅夜與藍天的交替,陸彌始終沒有輕舉妄動,他的教師和紳士都多次出現在小鎮中,一人在學校開始工作,一人每天在酒吧醉生夢死,就像真正的NPC一樣。

  陸彌本可以選擇獵殺,但又怕圣杯是在用兩人釣魚,釣出自己剩余兩人的份。

  如果自己隊員全部被獵殺,游戲也就結束了。

  主線任務并沒有想象中的簡單,治安官討伐狼人后,小鎮中的失蹤案仍在繼續,而且人數越來越多,就算陸彌不去刻意控制NPC,這件事也成為了小鎮居民談論的話題。

  有人說是魔鬼綁架失蹤者當奴隸;有人堅持女巫才是幕后黑手;有人信誓旦旦表示自己看見森林中的熊人擄走某人.....

  這些失蹤者都是年輕人,并沒有“外婆”,這也是陸彌沉得住氣的原因。

  “線索”還未出現,圣杯進度不會領先他太多,要知道他手頭的信息可是付出兩個隊員被獵殺的代價才拿到的,圣杯在自己有警覺的況下想要調查這件事也不會很輕松。

  當然,陸彌也不是干等,他手頭還有線索。

  “嘎吱....”

  店鋪的木門被推開,騎士踏步走入:“你好,請問這里是不是珍妮布料?”

  中年老板快步從里面走出,搓著手:“當然是,客人!你有什么需要嗎?”

  “呃....我想要買一件新的襯衫。”

  騎士慢慢說道:“我聽說小鎮里你們這能買到廉價又實惠的衣服,所以才過來。”

  老板露出市儈的笑容:“那你真是找對地方了!”

  說著,他就帶領騎士往店內走去。

  才走過昏暗的前廳,進入放著好幾臺老式紡紗機的露天院子,游戲就彈出提示。

  來了!

  陸彌精神一振,游戲中玩家無法控制自己的隊伍角色,但是同樣可以用控制NPC類似的方式影響角色,大概就是選中角色時,能讓角色腦海中冒出想法。

  比如“我或許該買件新衣服”、“今天運氣不好,我要不要去占卜”之類的,不過這只是念頭,具體是否執行任然看角色自己的想法。

  游戲中的三次夜交替,陸彌除了留心是否有圣杯驅動NPC引導自己成員的痕跡以外,更多心思花在了將騎士不動聲色引到珍妮布料上面。

  在上周目讀檔前,在珍妮布料得到的信息還有“用古老金幣購買布料的狐貍和貓頭鷹”,小鎮內能得到的信息大多是,貴族八卦、王國傳聞,黑暗森林是一個忌,人們會談論女巫、狼人、熊人,但絕不會談論黑暗森林的位置和存在。

  加上目前他不敢大搖大擺再讓騎士依靠治安所調查,所以這條很可能有關黑暗森林中神奇生物的線索,就是最好的選擇。

  騎士從角落里撿起一根羽毛,看上去像貓頭鷹的尾羽。

  “這里還有貓頭鷹?”

  他隨口問道,店鋪老板很快找了個理由解釋道:“這里經常能看見貓頭鷹從東南飛走,恐怕是不小心什么時候掉下來的羽毛吧。”

  老板沒有透露與貓頭鷹交易的事,騎士當然也不知道。

  他看著手中幾乎和他小臂長度持平的羽毛,低聲自語一句:“這貓頭鷹得有多大?”

  老板笑著說:“恐怕得有一兩米吧,貓頭鷹的羽毛可是幸運的象征,傳聞中它們是森林精靈的澆筑者,森林中發生的事它們都知道。”

  陸彌在筆記本上標注。

  這是線索,給他提供了一條新思路,進入森林詢問貓頭鷹“女孩”失蹤的“外婆”,或者在等貓頭鷹下次來買布料的時候攔住它詢問。

  很快騎士買了一件新的襯衫,告辭離開,布料老板一路送他到店門口。

  就在騎士踏出門的前一秒,一個挎著籃子的老婦人推門而入,然后就不小心被店門口的門檻絆倒,摔在了地上。

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