蘇酥猛然睜開眼睛,跳躍的火光和篝火中木炭炸裂的噼啪聲瞬間喚起她的警覺,下意識想要發動共鳴,卻什么也沒有發生。
再回過神,才發現自己身上是粗糙的皮甲披著一件粗糙的紫色亞麻布長袍,剛才下意識想要共鳴產生的身體后仰,正好讓長袍的兜帽蓋在她的臉上。
“發生了什么?”
她動作僵住,沒有輕舉妄動,被遮掩一半的視線下方還能看見篝火旁邊還有其他人。
“這是哪里?”
“我怎么變這樣了?”
“主神空間?”
三個都是男人,聽完之后她心里暗暗想到。
左手邊那個身穿鋼制的騎士甲,腰間別著銹跡斑斑的細劍,頭上是古代羅馬那種有紅穗的頭盔;右手邊那個穿著黑褐色布衣,手里捏著一本棕紅色外皮的書,臉上有著鏈條,似乎是單片眼鏡;正前方那位則看起來比其他兩人要現代得多,得體的燕尾服加上手杖,蝙蝠或者說吸血鬼的面具遮住雙眼。
聽他們的說話方式都是現代人,看來和自己情況一樣。
蘇酥稍微冷靜了一些,透過篝火望向小屋外面是妖異的紅夜,但似乎沒有什么危險。
幾人注意力都放到彼此身上,或多或少帶著警覺。
“諸位,難道你們也是突然就出現在這里?”
身穿騎士甲的男子沉聲問道。
沒有人回答他,燕尾服男張望著外面,單片眼鏡男打量著手中的書,蘇酥自己低著頭,用長袍寬大的兜帽遮住臉,她是幾人中唯一一個沒有說過話的人,目前情況未知,很可能是她的優勢。
騎士男明顯有些生氣,語氣重了不少:
“你們什么意思?不知道什么人把我們抓到這里來,有什么目的,難道你們知道現在是什么情況?”
還是沒有人理他,燕尾服男已經走出小屋,單片眼鏡男已經沉溺進手中的書里。
騎士男見狀猛地一拍地面,騎士甲震得嘩啦啦響:“既然你們不愿意說話,那我就直接自我介紹了。”
“我叫.....”
他的話卡在喉嚨里,蘇酥奇怪的抬眼,片刻后騎士男才繼續說下去:“我叫‘騎士’,是一位流浪騎士,正在尋找值得效忠的領主。”
什么鬼?
蘇酥一驚,然后就聽見另外兩人不約而同的“自我介紹”起來。
“我叫‘教師’,來自大城市,即將成為這個小鎮孩子們的教師。”單片眼鏡男說道。
“我叫‘紳士’,正在全世界旅行,尋找我心愛的姑娘,期待組成一個美好的家庭。”燕尾服男也說道。
她本想問你們是不是有病,結果自己也不由自主的開口。
“我叫‘先知’,根據預言,我來到了這里,尋找預言中的預兆。”
這句話說完,心里好像有什么東西淡忘了,她還記得她的名字,來自哪里,但是再也說不出口,同時心理面還升起一股明悟。
“我們是旅行路上遇見的隊友,現在距離小鎮已經不遠了。”
“我們要到這個小鎮上去,做....做什么呢?”
游戲自帶的旁白抑揚頓挫,念完這兩句話,陸彌又變成了可操作的狀態,他并不能控制游戲角色,只能用其他中立的東西進行引導。
打個比方。
現在游戲中他的四人組各有身份,如果陸彌什么都不做,那他們會在小鎮中心的噴泉下分開,教師去小鎮學校報道、騎士去冒險者協會、紳士去酒館,而先知則會在噴泉下擺一個占卜攤。
這樣子游戲就沒法進行下去,他的任務是讓自己的角色趕在圣杯的角色之前查清楚女孩的奶奶為什么會去黑暗森林,現在“女孩”是誰、“黑暗森林”在哪都還是疑問。
如果他在幾人還未分別的時候,點擊旁邊夢境中演化出現的NPC,然后讓他們談論一起有關失蹤案的事情,騎士就會走上去詢問詳情,隊伍也就不會那么快解散。
另外,游戲提示“塵埃和希望”是同時進入這個小鎮的,也就是說當他的角色進入小鎮時,圣杯的的角色也進入的小鎮,找出他們的身份也是一個必要的環節。
只有找出,才能獵殺。
陸彌看了一下,游戲可以暫停、加速,暫停就是字面意思,加速則是讓棋盤中的時間變快,減少等待。
最重要的是——可以讀檔!
解謎游戲可以讀檔代表著什么?代表著只要接近失敗,他就可以重來,而上周目收集的線索,這次依然可以使用;只要他能找到圣杯一方隊員的身份,讀檔后,就可以果斷的獵殺,不需要調查。
起碼陸彌是這樣子想的。
此時他已經第一次讀檔重來,因為剛才第一次不會玩,隊伍解散了。
鎮民A:“這三天已經有四個人失蹤了,有傳言說他們去了黑暗森林。”
鎮民B:“聽說是狼人趁著黑暗進入小鎮,擄走了那些人,治安官正在頭疼呢。”
鎮民A:“我聽說是女巫將他們變成了青蛙,他們自己跳進了黑暗森林的女巫沼澤。”
兩個人的說話吸引了騎士注意,他向隊友們打了招呼,主動上前:“你好,請問你們談論的失蹤案是怎么回事?”
兩個鎮民對視一眼,指了指前面不遠處一間黑白配色的建筑物:“你去問治安官吧,他就在前面的治安所。”
騎士道謝,回到隊伍中和其他人說了這件事,所有人都興致缺缺,最后在溫泉前方,幾人又一次解散,不過與上次不同的是,騎士沒有進冒險者協會,而是去了治安所。
陸彌按下暫停,摩挲下巴。
不對嗎?
難道是兩個鎮民的話中只有騎士感興趣的東西,所以只吸引了一個人?
他在小鎮中胡亂點擊著,又讀檔幾次,才總算讓隊伍保持完整。
吸引騎士需要案件;吸引教師要進一步讓另外的鎮民插話,告訴騎士失蹤者中有小鎮的學生,這樣在騎士轉告后教師也會留下;吸引紳士同理,在進入小鎮中心的噴泉旁邊時,要讓小鎮第一富豪的管家張貼懸賞,告訴一行人失蹤者中有被譽為小鎮第一美人的富豪女兒。
最后是吸引先知,陸彌試了好幾次,才找到正確的方法。
首先要控制小巷中的貓咪,打翻水果攤老板的攤位,這樣水果攤老板的兒子就能偷偷溜出來,然后在控制原本是在玩竹蜻蜓的小女孩和他匯合,這樣兩個小孩奔跑路過先知身邊時就會唱起童謠。
“女巫在說謊!烏鴉沒有三只眼睛”
“女巫在說謊!棕熊鮑爾還沒起床”
“女巫在說謊!星星逃跑,等不到天亮”
一通操作過后,走進治安所的時候總算保證四個人都在。
看來這就是游戲的精髓了,利用NPC影響隊伍中角色的決策,朝著主線目標逐漸解謎,這個過程中自己也能通過游戲的進展得知謎題的答案。
遇到一個帶著前來登記入住小鎮老人往外走的治安官,騎士第一時間上前詢問有關失蹤案的事情,這才知道治安官已經查清兇手就是狼人,他會邀請四人加入民兵,等他把老人送回家之后,一起討伐狼人。
幾人毫不猶豫的答應,歷盡艱險后,總算將狼人全部抓捕歸案,還救回了富豪女兒和學生。
然后紳士娶了富豪女兒;騎士被推薦給小鎮的領主男爵;教師成了最受愛戴的老師;先知依然尋找她的預言。
完結撒花....等等!
好像有什么不對?
陸彌撓著頭皮,滿臉蛋疼,這個時候他才意識到,任務是讓查清楚女孩的奶奶去黑暗森林的真相,而不是失蹤案,并且這周目的還讓他了解到,失蹤案中根本沒有人的年紀能夠被稱為奶奶。
那么小女孩是誰?
她的奶奶又是誰?
無奈之下,陸彌只能選擇重來,在眾人又一次答應治安官成為民兵時,總算發現街面上有一個NPC焦躁的渡步,陸彌控制他攔住治安官一行人,這個NPC鎮民才氣喘吁吁的說道:
“大人,又有人失蹤了!”
“現場和之前幾次一模一樣!”