詛咒,是不知何時起蔓延在整個世界的怪異物質。其狀如黑煙,侵入人體,即為中咒,不死不休。中咒之人將成為中咒者,獲得一定的能力,也會承受非常慘重的代價。
中咒者就跟妖魔鬼怪一樣,隱藏在人群之中,數量并不算多,大概是千分之一。
它們被人們畏懼著,漠視著,警惕著,監視著,提防著…
大多數時候,中咒者就是異類,是全民公敵,但一些將詛咒隱藏的較好之人,在充分運用詛咒能力之下,也可能成為富豪,梟雄,英雄,帝王,甚至救世主。
因此,也有人為了變強而故意中咒,甚至一門心思想要中咒。
而那些專門對抗中咒者,或是美其名曰幫助中咒者的人,就被成為解咒師,為人所崇敬,享受著鮮花掌聲,當然也包括最實惠的金錢。
咒力是一種非常詭異的能量,與其說是能量,更像是一種病毒。
當中咒者剛剛中咒的時候,體內的咒力并不太多,除非這種詛咒剛剛脫離上一個宿主不久,還保存著大量的咒力。
咒力會隨著時間推移,而不斷積蓄成長。
詛咒進入體內后,會形成一個咒核,咒核能夠儲存和釋放咒力。咒核進入人體后,立刻向身體各處擴散出一顆顆咒孢,這些咒孢隨著經脈流動侵入體內的主要穴道之中,像病毒一樣汲取能量,不斷積蓄,并定期將咒力反饋給咒核,使咒核變大變強。
詛咒等級 普通階段:九等、八等…一等,強度依次遞增,但這個階段的詛咒并沒有特別明顯的強弱之分,往往是相互效果之間的克制。(二等以上可以感知咒力存在,但僅限于感知存在。)
異變階段:靈級,魂級,魄級,邪級,咒級,覺醒,飛升。
此階段詛咒的等級將帶來懸殊的咒力差距,并根據等級不同,會獲得不同的特殊效果。
靈級:轉移咒力。
魂級:負面效果增強,經由負面效果所帶來的痛苦,遠超于其效果描述的程度,是一種心靈和感官的雙重打擊。
1、同一種詛咒在世界上至多存在三個,包括異變后的詛咒。所以兩人詛咒相同的情況還是微乎其微的。而游戲詛咒,每種類型只存在一個,并且摧毀后會永遠消失。
2、如果一個人中了兩種詛咒,所承受的負面效果要遠比單獨承受任何一種詛咒更為強烈,甚至有生命危險。如果兩種詛咒本身相互親和,這種負面效果可能會減少。但如果兩種詛咒本身就相互排斥,那么所帶來的痛苦將非常可怕。
如果一個人的體內出現了兩枚咒核,就會開始爭奪體內的資源,無論兩種詛咒是否親和,中咒者的咒力都不會提升,反而會大幅度下降。
3、摧毀詛咒和探測詛咒類型都非常困難。
4、大多數解咒師是直接殺死中咒者,能夠解除詛咒并保證中咒者不死的解咒師微乎其微。
特殊詛咒1、魔獸詛咒罕見程度:十萬分之一 中咒者可以變成魔獸,并且根據咒力增長,變幻的魔獸會隨之變化。
2、游戲詛咒罕見程度:七十萬分之一 這種詛咒產生的負面效果基本相同,負面效果大多是會對自己詛咒設定出來的游戲上癮,每天都渴望每日每夜地與其他人進行游戲,游戲幾乎成了他們唯一的快樂源泉。
同時,他們在詛咒設計的游戲中獲得特殊的優待,這種優待使其類似游戲的管理者,同時在進行游戲過程中,可以獲得超越游戲規則的福利待遇。
但如果一旦參與游戲的玩家,在游戲中擊敗了中咒者本身,那么相應的,作為游戲失敗的代價,這名中咒者也將會死亡,連同詛咒一起消失。
如果玩家在游戲中敗于中咒者,將會受到不至于死亡的傷害或特殊的懲罰。
不過,在游戲之外,中咒者只會因為疾病或年邁等自然原因死去,其他死亡方式無法奏效。中咒者如果試圖用非游戲的方式攻擊其他人,將會立刻昏厥。
游戲詛咒作為特殊的詛咒,如果將其運用得當,其效果甚至要比魔獸種的詛咒更強。
但礙于每個游戲種詛咒都需要特殊的游戲加入條件,在對方拒絕進行游戲時,必須滿足特定的條件,中咒者才能強制將敵人拉入游戲之中,所以在與敵人作戰的時候,能否觸發特定條件,就成為了至關重要的因素。
游戲詛咒的中咒者本身可以不參與游戲之中,但同樣的,即便不參與游戲,可以根據其他人在游戲過程中的消耗,獲得咒力增長。
3、雙生詛咒罕見程度:五百萬分之一這種詛