距離“小冒險世界大賽”開賽已經不足一個月了,官方也把本次大賽的賽制流程表放了出來。
首先是報名,這是之前很早就放出來的,玩家必須靠自己的力量,在《小冒險》游戲中奪取10顆“世界之心”,才具有報名參賽的資格,當然,團體賽也是一樣,需要隊伍中每人都奪取10顆,一共50顆才行。
這是理所應當的事情,畢竟《小冒險》這款游戲的玩家數量那么多,人人都參賽的話,海選賽程就太長了,而且菜雞互啄也沒有多少觀賞性,所以趕快弄一共10顆“世界之心”的門檻來,篩選掉那些實力不足的玩家。
畢竟能在一年的時間里,奪取10顆“世界之心”的玩家,無論實力,在對游戲的理解方面,應該是有一定深度的。
而且,只算《小冒險》游戲中奪取的“世界之心”,而不包括“虛擬交易行”,《羞羞的大冒險》,《虛擬培訓中心》中獲得的“世界之心”,這也相應的排除了一部分有錢人,以及不擅長與他人對抗的玩家。
報名之后,最先開始的,是預選賽。
預選賽的目的還是篩選玩家,畢竟雖然有10顆“世界之心”的門檻,但對于一個普通人來講,如果一年里天天晚上都玩,還是不難奪得10顆“世界之心”的,畢竟游戲越打到后面,遇到的玩家就和自己的實力相差越近,公平情況下,偶爾運氣好,或者超常發揮一下,就能奪星,就像玩《吃雞》,普通玩家玩得多了,也是多少會吃幾把雞的。
但預選賽的比賽模式就和之前不一樣了。
《小冒險》是一款贏者通吃型的游戲,一場比賽的120名玩家中,最多只有5個人能夠完成任務,奪得“世界之心”,其他玩家只能獲得用處不大的積分罷了。
也就是說,除了完成任務的這第一名,沒有其他名次。
當然沒有其他名次,不是說你最后結算的積分越高,名次就越高的,就像《生化都市》這張圖,任務是取回研究所地下實驗室里的“病毒原液”,殺喪尸雖然有積分拿,但這沒有任何意義,殺再多都和任務本身無關。
也就是說,即便你把全城的喪尸都殺光了,只要沒有取回“病毒原液”,那你就和那些從城墻上摔下去摔死的蠢玩家沒有任何區別。
所以,正式比賽的時候,是不能按照積分數來給玩家排名,安排排名靠前的玩家晉級下一輪的。
玩家想要晉級下一輪,只有一個標準,那就是完成任務,奪得“世界之心”!
而且,這種標準的制定也是為了讓玩家不至于消極游戲,如果按照積分多寡排名,有人不去完成任務,就專門去打怪,一打打一整局,最后和其他努力完成任務的玩家拼積分,那還有什么意思?
就像玩《英雄·聯盟》,有人消極游戲,就是不參加團戰,三路線不停的跑著補兵,被抓了也不管,復活了再補兵,最后看補兵數判他贏?這是毫無道理的事情。
一個游戲就有一個游戲的確切輸贏標準,《英雄·聯盟》是推爆對方基地水晶,《小冒險》是最后完成任務奪星,讓玩家清清楚楚,明明白白。
但是,“小冒險世界大賽”和傳統的電競比賽不一樣,沒有線下比賽,也沒有詳細的各等級聯賽劃分,更沒有各個國家地區的賽區劃分,是一個全球范圍內,人人都可以參加,沒有職業俱樂部之類組織要求的,純粹的線上比賽。
所以,在賽制上,和傳統的電競比賽大不相同。
在李昂的設計中,預選賽使用是他自己設計的“十決出線制”,以保證玩家們的參與度,以及篩選效率。
這個“十決出線制”是這樣的:
預選賽正式開始后,將在每天的圣京時間午夜0點至0點30分,凌晨6點至6點30分,中午12點至12點30分,傍晚18點至18點30分,一共四個時間段,進行開賽。
在這四個時間段內,達到報名要求的玩家,即可點擊專門的預選賽選項,選擇“個人賽”或者“團隊賽”,選定后報名參加比賽。
和平時的游戲不同,預選賽時的參賽者是隨機安排的,不按照玩家原本的隱藏分來匹配,只按照在該時間段報名的玩家中隨機安排,這樣玩家在可能遇到高分段的大佬,也可能遇到低分段的菜雞。
而這個預選賽也不是一局定勝負,沒過就被刷下來,而是有十次機會,也就說,無論個人玩家,還是五人團隊玩家,一共可以參加十次預選賽,在十次預選賽中,如果能有一次成功完成任務,奪取了“世界之心”,那就算出線,晉級下一階段的比賽。
這個預選賽一共將持續50天,玩家可以在這50天內,選擇任意一天中的四個時間段中的任意一個時間段,參加比賽,一次失敗了不怕,還有九次機會,可以吸取教訓,整備方案,重整旗鼓。
當然,如果有人在還沒用完這10次機會就奪得“世界之心”出線了,那他或者他們也就同時失去了剩余了機會,失去參加接下來預選賽的資格,智能等待著50天結束,下一階段比賽開始。
這么安排當然是有原因的,一局定輸贏當然簡單,篩選玩家的效率還要更高,但缺陷也非常大。
一來不公平,由于是隨機匹配的玩家,有很大可能把兩個高階超能力或者多個強力職業玩家安排在一局游戲中,這樣會導致原本實力足夠的玩家無法出現,精彩的比賽提前出現,其他玩家淪為陪襯。
而如果有10次機會的話,一局輸了不打緊,運氣不好罷了,下一局再來就是了,如果連輸十局,大多數人也就對自己的實力有了一定的自知之明,也就認命了。
二來,參與感太弱,達到報名要求的玩家數以萬計,其中自命不凡的大有人在,即便自己打槍不準,格斗不熟,超能力等級也低,但心中卻還保存著一個冠軍夢,期盼那虛無縹緲的“運氣”。
比如萬一兩個大高手同歸于盡了呢?萬一我殘血補刀,搶到任務物品了呢?萬一我猥瑣得當,偷襲成功了呢?萬一我排到一群菜鳥呢?…諸如此類。
總有很大一部分人抱有這樣的幻想,而且并不一定不切實際,因為《小冒險》游戲中很多地圖也是提供武器的,有些武器還非常強力,使用得當,陰死個非防御性能力的高階超能力者,還是可以做到的,比如“筋斗云號”地圖中的光束槍,光劍,“月面戰場”地圖中的電漿手雷,光束步槍之類。
如果一局游戲定輸贏,讓這些滾蛋回家,那他們心里肯定會非常不舒服,私下里或者公開嘲諷這一次的“小冒險世界大賽”,做出一些蠢事出來。
而如果有十次機會的話,那總有一部分這樣的人運氣逆天,或者猥瑣狡詐,成功在高手們手中奪食,獲得出線權,成為一段普通玩家間傳播不休,安慰自己“就是運氣不好”的借口。
而且,這樣的賽制也會更好的調動玩家對于比賽的參與感,參與一次,然后打道回府,和參與十次,持續50天是決然不同的。
這些參賽的普通玩家會在這50天中討論很多東西。比如什么時間段碰到高手的幾率最小?靠近開賽的時候,我是一到整點就進,還是等待靠近30分了再進?遇到高階超能力者大佬打不過怎么辦?大家都碰到什么樣的高手了?奪冠熱門的高手有哪些?哪個幸運兒又虎口奪食了?…
像是哪些職業玩家,高階超能力者,奪冠熱門的高分段玩家,玩家在平時的游戲中一般是很難接觸的,他們解釋的都是和他們實力差不多的其他玩家,但在這10次預選賽中,他們將有很大的幾率,碰到這些高手,直面這些高手,親眼見證他們的強力。
另外,游戲中是有直播功能的,玩家可以親手把高手們戰斗的身姿拍攝下來,為奪冠熱門高手排行榜上添磚加瓦,而且游戲中的玩家大多都修正果容貌,俊男美女一大堆,到時候有些高手產生一批粉絲擁躉也說不定。
參與感強,玩家愿意參與,那這次比賽的熱度就高了,熱度高了,比賽冠軍的含金量也就高了,甚至要比那一億米元的獎金更高。
就像《英雄·聯盟》的S級聯賽一樣,即便它的獎金不菲,有3000多萬,但哪支隊伍是單單為了這些獎金來的呢?他們最看重的,還是那個冠軍的獎杯,那座獎杯所代表著的榮譽。
靠著這場比賽,打響名氣,成為什么帥哥高手,宅男女神,超能暴君,無敵槍神之類的存在,就算敗了,去好夢直播完直播,也能大賺特賺啊。
預選賽結束,就是淘汰賽了。
淘汰賽,顧名思義,為的還是繼續淘汰玩家,最后決出最后的單人賽的120位個人,以及團隊賽的24支五人隊,進行最后的決賽。
為了達到這樣的淘汰效率,淘汰賽就不像預選賽這般寬松了,它依舊是奪星者晉級,但卻是一局定勝負,也就說,一局下來,直接淘汰掉大部分玩家,大部分辛辛苦苦從預選賽打上來的高手玩家。
殘酷,而且刺激,就像賭錢時壓上所有籌碼,一局定輸贏,所有人都沒有退路,只能在這一局游戲中拼盡全力。
只是,這樣也會碰到一個問題,也就是說,晉級這一階段的玩家那么多,怎么能正好淘汰出120位單人玩家,和24支5人團隊呢?
畢竟想要淘汰出120位單人玩家,那需要14400位晉級玩家,24支隊伍,需要576支隊伍,2880位玩家。
畢竟通過預選賽上來的玩家數量是不一定的,怎么看都會比這些數字大,也會出現比120位單人玩家,或者24支5人團隊數量多的情況,可能最后變成250位單人玩家,38支隊伍怎么辦?
那很簡單,李昂用的是除法,簡單來講,就是掐頭去尾,一局游戲并不固定為120人,而是根據晉級上來的玩家數量靈活安排,如果玩家多,那就一局超過120人,如果玩家少,那就一局少于120人。
當然,原本的地圖碰到人數多的情況下,可能會不太適合,所以,在淘汰賽階段,官方提供的,是專門的特殊比賽用地圖,人數多,就大一些,人數少,就小一些,如果最后人數不夠,原本淘汰的玩家還有復活賽資格,重新抽取一定數量的幸運兒,進行復活賽。
總之,全都是為了一個目的,那就是決出這120位單人玩家,24個團隊,進行最后的終極決賽。
而且,同樣是為了加深玩家們的參與感,這次的淘汰賽,以及最后的決賽,全都是全程直播的。
這個直播是官方直播,和普通的好夢直播并不一樣,觀看者可以通過好夢直播的專門頁面,選擇進入觀看,觀看者將變成一個速度極快,但看不見摸不著,對周圍產生不了任何影響的幽靈,在整個賽場上任意游蕩,選擇自己最喜歡的目標,最喜歡的角度,進行多方位,沉浸式的觀看。
另外,在比賽開始前,還有博彩環節,玩家可以對自己看中的玄參進行押注,投他能否出線,當然,是贏者通吃,選擇正確的玩家將平分其他透出錯誤的玩家們的積分。
是的,積分,投注用的是玩家們從《小冒險》游戲中獲得的,那種可以兌換虛擬服飾的積分,而不是能直接兌換現實貨幣的好夢基金。
用好夢基金當然刺激,可是這畢竟只是個游戲,不嫩改為反國家相應政策,涉及金錢的賭博畢竟在絕大部分地區,都是違法的,李昂雖然是球奸,但也是守法公民。
用積分這樣的游戲貨幣就不用擔心這些問題了,而且游戲積分也是多少有些用處的,畢竟能開虛擬服飾嘛,如果運氣好開到極品服飾,也是能賣些錢的。
最后的決賽就簡單的,依舊是一局定輸贏,120單人玩家決出1位“冒險王”,獨得1億米金,24支隊伍決出“最強冒險團”,五人分享1億米金。
當然,決賽也是一樣,全方位的直播,以及博彩,而且比賽相關錄像都是錄下來的,玩家可以在比賽結束后,通過錄像從其他角度重新觀看這兩場決賽。